詳解W.A.S.P發射器和以此爲主的光能族配裝

挺好玩一個戰備,之前免費試用了一天,聖誕節正式發放了。

先說主角wasp,和飛矛一樣可以鎖定敵人,默認高射模式,一個彈夾裝有7枚導彈,每個導彈200傷害。可以切換爲大炮模式,消耗一整個彈夾,鎖定擊中敵人會向下炸出集束導彈造成範圍傷害。

經過一定測試找到一套相對不錯的配裝,以下配裝和思路以wasp爲主進行搭配和優化:

主手:鐮刀/主宰

副手:參議員

手雷:毒雷或火雷

戰備:500kg,火焰哨戒,wasp,機槍哨戒/反坦克炮臺

護甲:手雷甲/彈量甲

主角W.A.S.P:

由於wasp鎖定自動鎖頭,所以目前所有的光能者中甲單位和偵查機都可以一發秒。適合對付中甲羣。在隊伍中更側重於反中。使用高射彈模式即可,如遇監視者帶着無票者的巡邏隊或小集羣,可以切換大炮模式使用,但高射彈模式也有小範圍的aoe,無票者用主手武器處理最優,所以沒必要耗費一個彈夾使用大炮模式。

反重方面,經解包數據,wasp一發導彈傷害是200,7發總傷1400,而三角電械總血量3000,wasp雖然鎖頭但是由於從上向下發射,曲線彈道和三腳身上裝有護甲,很難全打到腿身子連接處的弱點和眼睛,通常都是打到左右和後方甲殼,所以只能通過灌傷處理。

灌傷處理三腳,wasp需要打兩個彈夾多,但是連打三個彈夾過於浪費和拖沓,所以推薦打兩個彈夾之後用參議員/主宰補刀擊殺。如果在有隊友支援的時候,並不需要你自己打滿3000血量去擊殺三腳。

關於換彈有一個小技巧,wasp換彈時是先掏出空彈夾再裝彈,這兩步中間可以用其他動作打斷並銜接進行,所以戰場上可以更靈活的換彈。

wasp有一個缺陷是遇到過近的敵人鎖定極其容易打不中,屬於是鎖定系統的通病,不得不品。所以時刻注意和中重甲拉開距離或者距離過近時用主副手武器和戰備處理。

同時導彈因爲曲射彈道會被一些狹窄地點影響發揮。

主手武器:

鐮刀:

優質能量武器,由於wasp配備導彈揹包,所以無法搭配補給揹包續航,故此選擇鐮刀作爲主手。高效的清雜能力,反中效果也很不差,破盾速度快。

主宰:

主手反重特化,中穿高速噴氣子彈可以輕鬆打出獵殺者弱點紅傷。適合補刀wasp打完之後的殘血三腳。反中也很好。但是後座力較大,需要適應。同時彈量不多推薦搭配彈量甲食用和機槍哨戒輔助清雜。

副手武器:

參議員:

重穿手槍,適合點偵查機,補刀,救急。

手雷:

火雷/毒雷,清雜,炸飛船。

其他戰備:

500kg:

炸飛船,反重。

火焰哨戒:

優質清雜炮臺,血量足彈藥續航夠,扔在防守要地即可製作三菜一湯。cd相對較長,缺乏靈活性,對釋放時間要求要嚴一點。

機槍哨戒/反坦克炮臺:

哨戒機槍相比哨戒加特林來說,馬槍機率大減(但還是有),cd短,靈活部署高效清雜。

反坦克炮臺作爲債券新秀,適合三腳太多處理不過來時扔一個解圍,撤離點也可以扔一個防守。但是光能任務城區和平地較多,使用反坦克炮臺視野不如東西線好。

護甲:

手雷甲:彌補清雜和炸飛船能力。

彈量甲:彌補攜帶主宰時彈量不足的問題,加快換彈速度。

更多建議和優化還請潛兵戰友們補充

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