尤卡說他沒搞明白我是不信的
這兩天看到很多網友都在分析
小機器人爲什麼拿到年度
黑猴爲什麼拿不到年度
原因是啥?差距在哪?
其實不需要想得那麼複雜
甚至可能非常顯而易見…
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誠然,按照正常的邏輯來理解
年度遊戲之所以叫年度遊戲
經典之所以爲經典
是因爲它有時代的代表性
是因爲它在玩家心中
佔據了一個無法取代不可磨滅的地位
是因爲它使得無數玩家
在那一年的某個時間段
爲之去遊玩、挑戰、欣賞
使我們快樂、興奮也好
讓我們紅溫、無奈也罷
甚至一些偉大的作品
可以使人在迷茫中重新找到光亮
在與生活的對線中重拾信心和勇氣
在千篇一律的枯燥人生中
發現新的色彩,燃起新的激情
產生了“人生幸好有遊戲”的深刻觸動
你TGA的評選標準,能體現這些嗎?
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小機器人原本真還不賴
製作人自己也在獲獎感言中
坦承致敬了任天堂
既然是任天堂優秀作品精華的
集大成之作
這哪裏還能不好嘛
不過其實給個提名就得了
好好當一個快樂的小遊戲多好
真把年度遊戲頒給它
屬實是把它抬到了一個
不屬於它的高度,適得其反
真是折煞它了
連累它活活承受了這麼多罵名
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鋪墊了這麼多,回到正題
TGA的評選標準究竟是什麼?
我們來回顧一下往年
比較公認有爭議的TGA年度遊戲評選
大家應該就心裏有數了:
2018年,開始初見端倪
2020年,逐漸加大力度
2024年,至此已成藝術
種種跡象顯而易見地表明
人家TGA根本就不在乎你玩家
弄個玩家之聲獎項
大家投投票樂呵樂呵
意思一下就得了
還有一個更明顯的跡象
看人家TGA直播間抽獎
每隔15分鐘抽一臺ps5
誰纔是金主爸爸這下懂了吧?
真要評年度遊戲那還得看
“我的索尼父親”
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所以啊,釋懷吧
Let it go~
以後的路還很長
踏上取經路,比抵達靈山更重要
期待你們能繼續給全世界帶來
更優質、更有趣、更自信的中國故事
加油!
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