《黑神话》销量真的成谜了

元旦伊始,steam平台公布了年度游戏大奖评选结果。黑神话悟空在成功拿下 Steam年度最佳游戏奖、纵使手残仍大爱奖和杰出剧情游戏奖三项大奖后,游戏科学CEO冯骥在社交平台发文,感谢每一位投票支持的玩家,众多玩家的选择让2025年刚开篇就有了额外的暖意。但同时对尚未攻克Xbox版本的“技术难题”略感遗憾。

冯骥在帖子中写道:“虽然也没有太大意外,全拿下后还是有点感慨,各位战斗力恐怖如斯,独缺了Xbox那件袈裟……似乎有点不该(可那10G的共享内存啊,没有几年优化经验真拿不下来)。”

这段回应引发了玩家们的热烈讨论。不少网友对《黑神话:悟空》的销量表现产生好奇。据悉,游戏发售第三天就达成了 千万销量,并在去年东京电玩展(TGS)期间,由前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露首月销量突破 2000万份。然而,此后官方再未公布具体销量数据,更多消息来自机构推测。据统计,《黑神话:悟空》仅仅在Steam平台上的销量就已经超过了2300万份,拥有96%的好评率,总收入超过10.1亿美元。

一位玩家在评论中直言:“老师你啥时候放个销量给大家看看,没别的意思,就是想知道到底多少人爱做山里灵活的猴。”对此,冯骥轻松回应:“翻篇了,忘了销量这件事吧。”而对于获奖后冯骥显得自信的发言,有网友调侃道:“没有太大意外?外网又要说你飘了。”冯骥高情商回应:“不相信爱着黑猴的各位,才是犯罪。”除了热议获奖和销量问题,玩家们也纷纷表达了对更多内容的期待,呼吁尽快公布DLC的相关计划。

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