近日,游戏媒体TheGamer发表了一篇关于《黑神话:悟空》的文章,题目为《为什么没人告诉我《黑神话:悟空》的“空气墙”问题?》。
为什么没人告诉我《黑神话:悟空》的“空气墙”问题?
文章指出这款由游戏科学开发的动作游戏,在玩家的探索体验上存在一定的限制,特别是“空气墙”问题引发了不少讨论。尽管游戏在战斗系统和经典西游题材的再现上取得了不错的成绩,但这些“看不见的障碍”却让玩家感到自己的探索自由受到了压制。
文章中提到,虽然《黑神话:悟空》在战斗系统上深受玩家好评,堪比《鬼泣5》与《黑暗之魂》系列,但游戏世界的设计却显得相对狭窄。
尽管玩家在游戏中能看到竹林、山道等自然景观,但大部分区域都是高度线性的,探索的自由度远不如其他开放世界大作。
例如,当玩家尝试跨越一座破碎的桥梁或接近远处的建筑时,往往会遭遇无法逾越的“空气墙”,这使得本应充满未知的世界显得有些受限。
TheGamer指出,虽然这种设计可能是为了引导玩家迅速进入主线任务和boss战,但却也让人感到不适,仿佛身处一个无法自由探索的主题公园。与《艾尔登法环》那种开放、无限探索的世界相比,《黑神话:悟空》给人一种“被困在景区”的感觉,无法体验到真正的自由。
尽管如此,游戏的战斗系统依然是一大亮点,其深度和挑战性堪比其他现代动作大作。只是在如此庞大的幻想世界中,缺少探索的自由使得这款游戏的潜力未能完全释放。若能在未来的更新中解决“空气墙”问题,或许《黑神话:悟空》能够更好地展现其魅力。
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