有人評論說,上古卷軸5的粉絲很多都是無腦
護遊戲,“客觀的評價”也不讓說。
我不贊同不認可,我倒是覺得,老滾5的評論區裏,是太多 因爲沒有了解遊戲內容而差評的。
而老玩家對新玩家差評的不喜,除了因爲喜歡遊戲,還有就是信息不對等,很多問題根本就不是問題。
拿這二個差評舉個例子。(只是借盒友評論一用,並無惡意)
圖一。1,畫面差,沒啥好說的,暈3d每人都一個樣(這裏提醒如果暈3d的話可以查一下如何遊戲內控制檯更改fov)
2.尋路,這個東西正常遊戲都沒有吧很多都是地圖上給個標記呀,上古卷軸5內有一個尋路魔法,需要自己找魔法書學習。地穴昏暗,遊戲裏有火把照明(開局就能拿到),還有魔光術可以學習。
3.沒有快捷欄,是有的,鍵盤上可以設置數字鍵,手柄是十字鍵的左和右。
4.沒啥好說的,遊戲的指引和標誌確實太少了,有人喜歡這種沉浸感有人不喜歡,其實可以給個設置的,不過11年的遊戲我覺得苛刻了。正常地圖上的任務物品,會在羅盤裏有符號標誌的(記得在任務界面追蹤任務目標)
5.這樣的任務有,但放在遊戲任務量裏,很少。我收集那個紅色奈恩根也覺得很煩。
6.確實不多,低等級到高等級就是換皮加強屬性然後換套裝備,不過鑑於老滾5裏大部分敵人都是人形的,更換武器裝備差不多也足夠,不會覺得敵人打起來太枯燥。
7.老滾5的毛病(也是很多遊戲的毛病),各個線路劇情之間關聯很少甚至沒有關聯,我一個會長去幫你跑腿?
至於黑暗兄弟會劇情噁心……這個組織就是一個黑惡勢力啊,你想當好人爲啥還要加入他們你爲啥不去對抗他?(遊戲內可以這麼做)
8.不容置疑的老毛病了。
9.遊戲的養成其實需要一些理解,還是有一定深度的,難度高了,若是隨便加點真的前期可以砍瓜切菜,後期反倒弱的打不過強盜流派很多,這方面很豐富的。
10。yes,毋庸置疑的。
這位老哥玩了50個小時還有這些問題我也得承認是遊戲之過啊
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圖2,這位朋友遇見的問題是十週年添加的生存模組(不好玩,建議別開,設置裏自己關一下就行)。加點是要睡覺才能加,疲勞需要睡覺,而等待是爲了方便你快速切換遊戲的時間段(生存模式下會很蛋疼)
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如此,老滾5對很多人來說,最大的問題就是,它有一部分落後的設計,一部分爲了沉浸感的設計,以及致命的,過於少的引導。新玩家不知道遇見的問題該如何解決,不知道該如何把遊戲順利行進下去。
落後的設計,不完善的引導,讓很多玩家玩了十多個小時還不知道怎麼切換第三人稱視角,遊戲開頭的教程裏只告訴你視角移動攻擊跳躍格擋,但遊戲內容卻遠不止這些。這些關於按鍵,關於遊戲基本內容的,都應該給出提升,是很有必要改進的地方。
增加沉浸感的設計,我不認爲是缺點,這需要玩家有探索的熱情,這是開放世界重要玩法。
如果你喜歡劍與魔法,並接受了遊戲的畫面bug打擊感,卻因爲遊戲的引導而玩不下去,嘗試查查攻略再試一次吧,他的內容真的很值得。
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