《維多利亞3》資源分佈和法律陷阱

金礦

硫礦

煤礦

鉛礦

鐵礦

木材

合適法律有助於高效行政

國家無神論、宅地法、人均稅制、私人醫療保險、濟貧法、

這些就是V3最需要忽略的法律

濟貧法:

不知道還以爲是給乞丐送水。這個法律實在是一眼爛。曾經的大清開局要做的第一件事就是把這取消了。前期開這東西,佔用行政力,佔用財政,去給失業人羣發福利金。行政力得拿去開教育警察醫療殖民等機構,財政拿去蓋工廠,失業人羣有了工作崗位,從根本上解決問題,根本不用拿什麼救濟金。後期爲了進一步發展,可以直接開養老金,養老金能給火星錢,濟貧法能給什麼。而且失業了領救濟金還會降低政治力量。

言論保護:人權科技解鎖,+25%科技擴散,不能扶植和打壓利益集團,不能流放鼓動者和領袖回覆 。所有****純fw,對於落後國家其實也沒太大用,因爲落後國家大都是遇到那種勞保鼓動,本身因爲科技落後鼓動欄位就少,給勞保佔着更噁心了,權威力全程都有用,科技擴散在中後期就沒啥用了

這個法律還禁止玩家流放鼓動者和利益集團領袖,搞的後期玩家的鼓動者槽位被一堆反動分子佔領,三天兩頭地要求施行族裔國家、恢復國教,玩家還拿這些人沒辦法,這條法律點到集會權就差不多了

文化排斥(對少數國家不是陷阱):效果是一個文化只要傳承特質和文化特質中有任意一項與任意一個主流文化相同,則該文化不受歧視,是“或”的關係。(民族至上則是“與”的關係)

總統共和制 :+100權威力,+10選票所能產生的合法性,如果國家元首所屬的ig在政府裏再加10合法性,+20%意識形態懲罰。總統共和的弱勢來自兩個方面,一個在於幽默的20%意識形態懲罰,這項的實際效果基本可以認爲是合法性-6到-10的意思,具體的數值取決於內閣組成,考慮到玩家一般有很大的改法律的需求,內閣各個ig間的衝突較大,導致的懲罰經常在-7以上,這使得總統共和在合法性上經常比不過隔壁的議會共和制,議會共和還能多一個政府限額

國家無神論,其效果爲+25%皈依,+200權威力,將國教改成無神論,同時歧視所有信教的人,-50%綠手力量,並在九年時間裏添加一個+100%皈依的buff,以及在通過法律時當場將全國10%的人口洗成無神論者

看起來還不錯,然而這個法律的精髓就在於當場歧視你國家裏90%的人,這個歧視效果甚至遠超族裔國家,然而給的正面buff卻遠不如族裔國家,相信各位應該都發現過,在自己點下該法律後,短時間內激進派飆升,效忠派驟減,經濟也出現中等幅度的下降了

然而這項法律的魅力還遠不止於此,有的人可能會說,它不是給皈依了嗎,很快就洗完了所有宗教。已知正常皈依速度爲0.2%每月,意味着每月1000因宗教被歧視人口中會有2人皈依新的不被歧視的宗教,那麼,在反宗教和無神論自帶的buff加成下,這個速度在九年內會達到0.45%每月,九年後則爲0.25%每月。如果還開了教會學校(認爲是四級),九年內的速度爲0.61%,九年後則爲0.41%。

那麼可以進行計算了,初始歧視90%的人口,在不開教會學校的情況下,以改出無神論法律的時間爲起點,九年後歧視人口爲55.3%,二十年後歧視人口爲39.7%,三十年後歧視人口爲29.4%。如果在有教會學校的情況,九年爲46.5%,二十年爲27%,三十年爲16.5%。

由此可見,即便是開了教會學校,也會導致國內常駐至少20%的歧視人口,考慮到玩家後期基本都會猛喫地,新喫地的人口因爲無神論的緣故被100%歧視,而未整合地區的皈依速度會減少90%,動亂會長期居高不下,新打下的地盤很長一段時間都是負收益,嚴重限制玩家的經濟發展和軍事擴張。而這麼一項拉跨的法律,卻有很多玩家喜歡點,在所有陷阱法律裏是當之無愧的第一陷阱

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文中有好幾張圖版本不對應只是用來填排版,如果看着難受評論區說一下我給改了

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