《殺戮尖塔mod篇》芙莉蓮基礎機制和卡牌強度分析及詳細攻略

大家好,本期內容將會向大家介紹殺戮尖塔mod中芙莉蓮的基礎機制和玩法,希望通過本期的內容能讓大家更好地理解這個角色。


一.芙莉蓮基礎機制介紹:

首先要介紹的是,和原版的其他角色不同,除開基礎的能量機制外,芙莉蓮還多了一個額外的能量條:魔力條。魔力是芙利蓮發動魔法的消耗物,同時我們也可以不走魔法流,單把它當成過牌卡也是極爲優秀的。


1.魔力(0費消耗牌):打出後進行同調,抽一張牌。

這是芙莉蓮自帶的一張特有的消耗牌,可以讓我們實現快速的過牌和啓動,而且不用消耗費用。魔力彌補了原版角色前期沒費用過牌慢的缺點,同時很多卡牌效果的發動都需要魔力來支撐。


2.魔力的獲取:


a.芙莉蓮初始遺物:聖杖之證(在回合開始時向牌堆中加入魔力)

這種獲取方法一般適用於前期,一回合兩個魔力在後期可以說是完全不夠用的,所以後期主要還是從卡牌中獲取。


b.特有卡牌獲取:

除開初始遺物,我們還可以從攻擊牌、技能牌、能力牌等中獲取魔力,而且效率要高很多。

而且根據卡牌的效果不同,我們可以將魔力放進不同的牌堆或者手牌裏。那麼這個時候可能就有人要問了,說了半天魔力到底有什麼用呢,難道就只是用來過牌?接下來我將會給大家介紹魔力的具體用途。


3.魔具、魔法因子和魔力條:


a.魔力條:根據魔力牌在不同牌堆中的位置進行計數(從上到下依次爲抽牌堆、手牌和棄牌堆)

正如我們剛剛所說魔力牌是消耗牌,不打出的話便會隨着我們的牌組流動,決定我們的魔力條計數。

而芙莉蓮的魔法效果發動則分爲三種,同時也由這三個計數決定,接下來介紹的魔具和魔法因子便會解釋這些。


b.魔具和魔法因子:魔具爲道具,可以對魔法因子進行操控;魔法因子可以放在三種對應的卡堆槽內,有着不同的效果,需要對應牌堆的魔力值來發動。

從上圖中我們可以看到,魔具可以幫助我們獲得額外的魔法因子或者交換未裝備和已裝備的魔法因子的位置,隨着後期獲取到更高級的魔法我們會經常進行調整。

而魔法因子可以理解爲特殊的效果牌,有着給自己上buff、給敵人上debuff、造成傷害、額外抽牌、無實體等一系列作用,用得好的話可以做到事半功倍的效果,也可以說是將原版四個角色的優點全部結合起來了。


c.魔具和魔法因子的獲取:在火堆處會出現一個額外選項,供我們免費拿取兩個魔具,而因子主要由打怪獲取。

4.魔法因子的發動:我們可以通過某些卡牌中的詠唱效果來發動,詠唱會消耗對應卡堆中的魔力值,如魔力不足則無法發動。

詠唱後的數字便代表發動這張牌所需要的魔力值,詠唱後不但會發動此張牌的效果,同時也會發動對應卡槽裏魔法因子的效果,很多魔法因子所消耗的魔力值都會用X來表示,也就是由消耗的魔力值來代替。

同時詠唱也是發動傳說魔法的基礎條件,在同一回合內只有先詠唱了才能打出帶有傳說魔法效果的卡。


二.卡組介紹:


1.傳說魔法卡:在發動前需要先發動一次詠唱才能打出,相比起普通魔法,傳說魔法的數值要高出一大截。

但在前期傳說魔法的作用並不是很顯著,因爲大多數的詠唱牌都要耗費用,同時在前期詠唱牌數量較少的情況下不能保證在同一輪同時抽到詠唱和傳說魔法。所以前期應該多抓一些過渡牌保證自己的發育,後面再用傳說魔法提高上限。

同時高質量的傳說魔法很多時候都有額外的要求來發揮作用,例如上一破滅之雷,使用後我們將不能再用魔力過牌,反而是用魔力打輸出。例如上二童話的結尾。需要其他的傳說魔法來疊傷害,所以前期看到這些牌可以慎重考慮一下是否能打出作用。


2.優質魔法因子推薦:

前期:

後期提上限:

3.優質過渡卡牌推薦:


小小火花:類似於雞煲的爪擊,但只要同調便能從棄牌堆抽回來,很容易一輪打出大幾十點傷害。

識破幻影:眼部攻擊的豪華版,根據對面狀態給對面上debuff,前期利器。

魔導書:一張牌便解決了傳說魔法和詠唱前提及費用三大難題,純純超標卡牌

離別的饋贈:發泄豪華版,打出後返回抽牌堆,同時給你塞兩張魔力讓你過牌,前期爆發卡牌。

三.流派推薦:


1.疊盾掛機流(相當於多球位高集中冰電球雞煲):

核心卡組:捲髮形態+睡衣形態+產魔力牌

捲髮形態:消耗魔力時疊盾

睡衣形態:消耗所有魔力造成傷害


產魔力牌:

在魔力充足的情況下,這套卡組在低進階可以說是亂殺了,因爲啓動壓力比較低,類似於雞煲的能力牌一樣。


2.控牌瞬秒流:通過將各個牌堆的魔力數控制到四,將敵人一擊秒殺

這個一般不推薦大家去玩,因爲玩到後期很容易就有十幾張魔力牌,控牌的能力要求還是相當高的,我自己一般都不怎麼拿這個。


3.小小火花流:類似於雞煲的爪擊打法,但疊數值難度降低了很多。

這套打法一般都是前中期用來衝精英用的,和其他打法相比,強度稍微弱了點。


4.魔法謎題秒殺流:通過滿足卡槽中三個魔法謎題的條件對敵人進行秒殺。

這個和上面那個控牌差不多,比如當X=1的時候,我們只需要讓抽牌堆、手牌和棄牌堆的魔力數量分別爲2、4、6,然後發動三次吟唱即可,對魔力值的數量要求鬆了很多,但要多拿一些過牌和詠唱牌。


5.詠唱流派:這個目前還在探索中,魔法和魔具及傳說魔法太多了,我個人一般都是用第一種打,詠唱輔助,還沒完全弄明白,以後要是有時間再專門出個專題。


那麼本期內容到這裏就結束了,感謝大家的觀看,我們下期見!

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