本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 天堂地址不詳 撰寫
本文寫於2024年1月末
前言
首先這是測評的第一部分,完成於遊戲時間12小時之後,我之所以在沒有完成遊戲就開始動筆寫這篇測評,是因爲《趙雲傳》那糟糕的令人髮指的優化。
我已經在12個小時的遊玩過程中卡死閃退了至少6次,也就是說平均每2小時都會閃退一次,防沉迷了屬於是。
製作組甚至意識到了他們遊戲的穩定性問題,但是卻無法解決,只能拋出一個折中的方案,那就是回檔。
但是回檔沒辦法解決閃退的問題,趙雲傳彷彿是一棟歪歪扭扭四處漏風的房子,用一些藤蔓繩索勉強加固而已。
趙雲傳會在任何時候閃退,在切場景時候閃退,在打boss時候閃退,整體差強人意的遊玩體驗被糟糕的優化切割地支離破碎,那我測評文章也只能支離破碎了。
初體會
趙雲傳整體上透露着濃濃上個世代的網遊氣味,陰柔的男二形象,與MMO大同小異的特效,不難想象趙雲傳的開發組是一個什麼樣的羣體。
趙雲傳原作是20年前的作品,20年前的遊戲開發老將到現在也大概四五十歲了,爲了謀生基本上都離開了遊戲業,要麼都轉行去做網遊,擁有這樣的審美並不意外。
爲了致敬經典,趙雲傳選擇了2.5D俯視視角,且不能轉動,所以就會出現很多遮擋上的問題,雖然製作組製作了遮擋物透明化,但顯然沒有做乾淨,有些地方的障礙物依然能夠給玩家造成困擾。
其判定方式貌似是主角模型進入遮擋物和鏡頭連線後就啓動,沒有任何過渡,且範圍僅限於遮擋物,這樣的設計明顯還是太過於粗糙。
場景美術方面,我只能說潛力很大,最大的問題我覺得還是光影,趙雲傳的光影處於一種薛定諤的狀態,比如開局不久的後山場景,有一個幾乎直射鏡頭的光源,他的位置明顯和影子是不符合的,我懂了,達利園效應是吧。
在遊戲流程開始,我總感覺主角飄在空中,後來我發現了問題所在,原來遊戲裏的所有草是沒有陰影的,我遊戲畫質絕對是最高,他的草確實是沒有陰影的。
或許換到這個蘆葦地場景大家會看的更直接,在這個蘆葦地場景,按理來講,應該有一大片陰影吧,但確實沒有。
其次就是場景設計,我吹毛瑕疵一點,這個東西·····怕不是明代才傳來的玉米吧?
雖然說在一個虛幻作品裏尋找真實感腦子是有點問題,但是我覺得這也確實是場景設計的一個失誤了——出現了不符合世界觀設定的物品。
我不知道該誰背鍋,也許是美術?也許是劇情策劃?
劇情策劃忙着在對話裏面文縐縐地掉書袋呢!順便在成就係統裏面塞彩蛋。
我不是說這種文風不好啊,只是沒必要這麼文縐縐地考究吧,玩家看起來還得現在腦子裏面翻譯一遍。
趙雲傳的劇情表現力也很缺乏,遊戲的幾乎所有過場都是站樁對話,可能是編劇不甘心吧,趙雲傳》甚至將表現力缺失的部分通過臺詞來表現出來,大哥你是不知道臺詞的作用嗎?臺詞是讓玩家讀劇本的嗎?遊戲劇本是給你的同事看的,不是寫在對話框裏給玩家看的!
當然趙雲傳爲了提升代入感加入了配音,我覺得這還不如不加呢,倒不是說不該有配音,而是說在遊戲其他部分沒有做完善的情況下,沒必要在配音這方面花錢,人家《極樂迪斯科》全配音都是在發售一兩年才加入的,配音的確實不影響人家拿最佳角色扮演。
但是趙雲傳你在其他地方差的可大你在配音這個地方下功夫純屬好鋼用在刀把上。
把配音的錢省下來,完善一下場景美術不行嗎,給草加個陰影不行嗎?當然可能憑趙雲傳的優化水平加了陰影遊戲可能就直接爆炸了。
還有這個瀑布,你不說我以爲是張衛生紙呢。
說到遊戲流程,前期的劇情是真的無聊枯燥,上山下山上山下山,一個後山上下好幾遍,每次怪物的配置還一模一樣,山神廟門口的老虎我都成熟人了,有理由懷疑製作組拖時間嗷!
遊戲在拿到戰馬之後,才真正地爽了起來,白馬銀槍,衝入敵陣呵哈!這纔是趙雲嘛!
還沒爽一陣,就進入了答辯一般的BOSS戰。
說到這個BOSS設計,我只能說潛力很大。
BOSS幾乎全都是不間斷的AOE攻擊,堂堂一個ARPG居然完成了打一套技能就撤的回合制?
BOSS場地完全沒有邊界保護,周圍的小兵就這麼堂而皇之的射你,怎麼,這也是你設計的一環?
而且真的國產遊戲廠商除了霸體條就不會設計其他東西了嗎?
是個Boss 就有長長的霸體條,然後打碎霸體條才能進行處決,然後BOSS又恢復霸體條,然後重複這一過程,處決還有時間限制,要是你沒有趁機儘早處決,就等着再打一遍霸體條吧。
這麼難打的BOSS你總得掉落點好裝備吧,他沒有,他掉的幾乎全都是武器圖紙,啊,真的,他幸虧把這些BOSS設計成流程必打,他要是設計成開放性的,就這投入回報比,我看他一眼算他輸。
這個遊戲的技能和嗑藥CD的計時並不會因爲你打開裝備欄而暫停,所以你完全可以在打一會然後打開裝備欄等CD好了然後再繼續嗑藥放技能。
沒想到這個遊戲渾身BUG總算出現一個良性的,看着被我用“砸瓦魯多”逗得一愣一愣的BOSS,電腦前充滿了歡樂的笑聲。
遊戲中雖然提供了槍弓馬劍幾種流派,但你並沒有辦法隨心所欲地切換,只能按照某種順序一個一個點,就我記得輪盤切換武器是1998年的合金裝備就有了吧,製作組也不至於沒玩過類似的遊戲吧。
但就算給了這麼多武器,最好用的還是是槍,弓箭想要放風箏還得看敵人的攻擊慾望同意不同意,不過弓的某個技能對於削弱敵人架勢條來講是非常好用的。
實際上你也沒必要把整個派系點滿,因爲好用的就那幾個,這遊戲又沒有什麼攻防對抗,直接找數字最大,範圍最廣的技能點就完事了。
槍技能特效無一例外都是藍色的,千篇一律也都是AOE技能,你還可以點一點被動增傷,這我倒沒啥意見啊,只不過這個技能系統之間產生不了任何互動,你想打出什麼連招,對不起沒有,只能閃避取消後搖假裝有連招了。
雖然作爲一個ARPG刷寶遊戲,但是能刷的也只剩武器材料了,裝備詞條就那麼幾個,增傷,增生命,百分比增生命,真的就非常單薄。
還有什麼附魔系統,八卦陣系統,我只能說這些花裏胡哨在我嗑藥打滾流面前全都毫無用武之地。
說白了,淺,做的相當的淺,引導性也爛,如果不是我打出來一堆高品質但不知何用處的材料,我可能壓根都不知道這遊戲還有附魔系統。
說起這個八卦陣系統,我到現在都不知道八卦陣該怎麼用,旁邊有個老頭就一直跟你講什麼用珍奇物品可以煉化出極品裝備什麼的,但你得我告訴我配方啊,配方呢,哦在貼吧呢,好傢伙,玩個遊戲還得去註冊一個貼吧賬號是吧。
可能是作爲一個平均年齡40+的製作組對現代遊戲不感興趣也不願意借鑑吧,但你也不能全指望情懷買單吧···就這種遊戲開發態度,真的是失敗中的失敗。
任務設計方面,大多數是馬桶任務,從A點跑到B點,然後就放個機關,然後又離得賊遠,路又彎彎繞繞,目標指引又一坨稀飯,只能打開小地圖看,手柄上又沒有單獨一個按鍵來打開地圖,整個過程就是繁瑣、煩躁、無聊。
中間別出心裁的設計了一個護送糧草任務,結果還是個推車遊戲,玩家必須緊緊待在糧草車旁邊,而且四輛糧草車的範圍是獨立的,天吶,這是什麼災難性設計啊。
更新1.08之後
昨天更新了1.08,我又玩了幾個小時,他修復了一些畫面上的問題,比如紙面一般的瀑布,終於算是有點水簾的樣子了。
這遊戲BUG就跟每天開盲盒一樣,就等着他有什麼BUG又更新了,然後寫進測評文章裏,比如特效丟失,撿拾物品丟失,流程卡死,對,他之後更新了個1.09,然後我又卡死在1.09新版本的過場動畫裏了,而且過場動畫裏的趙雲,腳底下沒影子(驚恐)!
遊戲自媒體小編都樂瘋了好嗎?
在跟馬超對話之後獲得白馬之後,經過一個吊橋後我的馬就給卡沒了,玩到這個地方,我的十年玉玉症馬上就好了,頭也不疼了,腰也不算了,真的給我氣笑了都,
劇情方面,那真是矮子裏面拔侏儒了,我不知道原版是怎麼回事,前期巨慢,後期巨趕,就特別像期末周的大學生,前期慢慢悠悠上山下山學藝打老虎,後期的三國重頭戲就是草草結束。
劇情設計也是迷惑中的迷惑,尤其是白蛇這各BOSS相關橋段,白蛇聽名字就知道是個毒錫dot型敵人,然後他在這個BOSS流程前,沒有任何解毒藥甚至抗毒提示,就你至少在BOSS門前擱幾個解毒草呢,就讓哥們硬抗他的DOT啊,劇情也是跳脫到令人目瞪狗呆,就怎麼突然就洗白了,怎麼突然就自殺了,還有這個囡囡,誰啊?前期劇情出現過嗎?
一個在不久前把玩家揍成狗的敵人,你現在讓玩家在劇情裏同情他,你得給出足夠的理由啊,趙雲傳就是這麼任性,反正有情懷兜底對吧?
寫到這裏,我已經對趙雲傳積攢了十二分的不滿,如果非要給他個量刑,啊不,量性,那就是死刑起步!
吐槽了這麼多,穩定性問題,畫面問題,劇情問題,咱這個遊戲總得有點優點吧?
優點還是有的,那就是簡單無腦的爽感,可能我說這個遊戲打擊感不錯大家可能有點意見,
“明明這個遊戲的打擊反饋就那麼幾種,你憑什麼說他打擊感不錯?”
但無雙遊戲的問題就是這樣,製作組根本就沒法在同屏人數和幀數之間選取平衡,他很容易就崩掉了,前期還行,後期徐州之戰開始那幀數簡直沒法看,你還要求人家做更多的打擊反饋,那屬於爲難人家了。
按照以往慣例,我都是要給遊戲打個分的,那麼趙雲傳在我這裏,純主觀不夾雜一點客觀地評分那只有5分不及格,他就不是一個完整的遊戲,整個系統,劇情,戰鬥,玩法沒有任何一個地方有亮點,我在他的遊玩過程中只感受到了煩躁,我只想趕快打完然後刪掉他給我的其他遊戲騰空間,但等打完我才發現我已經浪費了20多個小時寶貴的生命了。
一句話,快跑!
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