事情是这样的,这两天开发群里有人问我,这个视觉小说,游戏美术资源量投入了多少?一直默默的产出,现在回头计算一下,自己也有被惊到。
首先是特效方面,为了提升整体美术品质,全部都找了曾经在米哈游O神的成员来定制的,平均每一个特效价格在2000元左右。
动态效果更加好,的确有高级感
然后是立绘,清点了一下,咱们的人物立绘一共有85张,全部画师一张一张画出来的,大概画了快3年了,全部手绘没有一张是AI。估算一下,米画师上这个水平的立绘大概3-4k,也是相当恐怖的一笔支出了。另外场景与道具,总的来说也有200张以上。
作为视觉小说的灵魂,一定是文案,这次负责文案的老师,两位是有六位数以上实体书出书经验的作家。另一位是我们第一个游戏的爱好者(自己也出过游戏,比我的游戏还火,而且97%好评2000+的评论),也算是相当有爱了。
另外吸取之前的教训,为了增强沉浸感,这次做了全中文配音(我们设计是以对话为主,很少旁白),而且文字量还蛮大的,超级肉疼TaT。至于其他语言配音,小作坊没那么多钱,也希望能多卖几份,以后再补上。
真没想到一个其貌不扬的小游戏能花这么多钱,不过还是很高兴,能够顺顺利利做到完工。最开心的是新品节上表现远超预期,虽然比腾讯的三角洲部队,鹰角的泡姆泡姆,创梦的卡拉比丘这类大作品差很多。但是最高拿到30多名,平时稳定在150名,在视觉小说这个品类就仅次于都市传说解体中心,中国式家长,死神模拟器之后。这个成绩也远超自己曾经做过的所有游戏了,很开心,算是玩家对自己的肯定。
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