写一个有点长的文章来记录一下叭。现在一看白金的第一部空洞居然已经是20年的事了,想起当时打全福辉每打一个就会有特别爽快的感觉,虽然痛苦但是却又极致的快乐,从那以后就爱上这类游戏了。
之前同好问咱对硬核的标准是什么,我感觉我就是看各种帖子看到有人说难再看看感不感兴趣我就开打了,就像空洞蔚蓝这些应该大多人听到第一反应都是比较硬核的游戏吧,就这种感觉,必须通过超多练习才能过的这种感觉的吧。
努力成为一个硬核游戏女玩家,我对自己的标准就是填满两个展柜了就有点自信自称是硬核玩家了。
以下是咱现在已经打了的,(为啥是两个渎神1渎神玩家现在应该都明白吧)
个人心中的难度排名从低到高是:
渎神2<渎神1<死亡细胞<武士零<茶杯头(全s+全p等级)<空洞骑士(全福辉+无尽左特2058个+四锁一二三四门)<小骨英雄杀手<蔚蓝
说说咱的感想还有打的想法还有为什么搁置的几部:
已经白金达成了的:
1.空洞骑士
通过了全福辉+四锁一二三四门+无尽左特2058个
感觉四三是最难的,左特和水母太容易翻车了,四五的话只能看这辈子还有没有机会通过了。
左特2058和全福辉我感觉难度还好,全福辉主要练练马爹和辐光就好了。无尽左特打到后面基本有规律了,其实当时还能再打但还是故意自杀了,主要是一个精神上的掉san还有就是精力上的支撑,这个当时打了得两个小时多,还是挺难这么久相当紧绷精神地打的。
2.蔚蓝
只打了全成就,其实我认为这部也是目前打的里很难的,打完这部跳跳乐的水平肉眼可见地提升了。
第三章煤球是我认为最恶心的,当时第九章最后一段也是跳的相当崩溃,还有月莓,差点就放弃了。
但是蔚蓝好在只要能一口气通关一张图那么会获得非常大的成就感,手感也是非常的爽和流畅,这也是一直支撑我打完这部白金的原因。
然后就是键鼠和手柄各有各的难处,手柄摇杆那个方向判定感觉不是很准,然后键鼠的话金羽毛会很难过,总的来说我认为键鼠更好一点。
金草莓实在没实力拿了
3.茶杯头
打出了全s+全p等级
打完这个躲弹幕的能力也是直线上升,开通dlc有了圣杯后打挺多s级还是没什么压力的,我记得当时卡我很久的一个是dlc图的奶牛,还有就是1岛的希尔达,总的来说咱认为飞机关难度远远大于陆地关。
4和5.渎神1和渎神2
想了想还是给渎神2放上来了,他没修好bug不是我的问题。
一代难点感觉主要是速通,我甚至经历过打到大锤哥时和他同归于尽,然后我的死亡画面上底下还在播放他死亡的台词,然后就是游戏里算我赢成就上算他赢,没有boss打了成就也没解锁,然后喜提一遍重头再打。
一代打这几个速通成就还挺痛苦的,当时好像是遇见了成就bug,第一次通没给我解锁成就,第二次通就是上面说的那情况,然后第三次通才给我解锁成就。男友说当时看到我这样一整个佩服住了
渎神2想了想感觉没什么难点,尖刺即死都去掉了。倒是现在这个新dlc挺阴间的,这大锤和时停我不知道到底是削了多少,原本的三件套一个被削一个刺剑还算能用另一个刀直接没了,惨中惨。2代总的来说boss难度也不高,尤其最终boss太拉了,也就原初还需要练练。
6.武士零
白金难度基本全在金牌上,需要练练,其他的成就大多是彩蛋成就,所以基本大伙通完关应该都是只解锁了三四个成就。
感觉我这个金牌还是挺险的,地堡12死的太多了,甚至出现一个铜牌。
7.死亡细胞
一直打到三细胞我才知道这游戏有sl的打法,没有sl那白金真的是超地狱难度,但是有了sl难度基本降为了0。后期基本全在用咒刃,把把都是爽局。
但是真的要记得存档,随时存档。我第一次到观星台就是被打死了结果手贱按到重新开始,然后也没存档,当时心态真的崩了一晚上,第二天重整心态再重头打的。然后最后打的成就是致命牌组那个,我是直接打算那局内去提取图纸然后在灯塔前收集好细胞的,结果打上头了忘了到最后细胞却了不到10个好像,就又喜提一局重头再打。
8.小骨英雄杀手
我感觉是打到现在最难的一个。也是唯一一个给我打哭了的游戏。但那次之后发现这游戏也能sl,备份个存档就好了。难度也就下降了一丢丢。
不过我感觉77h应该还算白金的比较快(„ಡωಡ„)hiahiahia。
白金难度基本就是镜8到镜10这块吧。无伤boss基本只要伤害叠够了都能秒,我魔镜爹是用雷神秒的,本体爹是冰骨加炸弹人,基本也算秒了。
大帝和黑骨也没有魔镜要求,所以我是低魔镜飘过,但我之后一定要回来尝试打10镜的大帝和黑骨。
打完小骨和细胞后也是爱上肉鸽了,虽然这类死亡惩罚是真的高,但是但凡会玩一点了真的就开始爽了,这点属于是打恶魔城类时给不了我的一种感觉。
有打算要打白金的:
1.血污
除了建模有点别扭其他还蛮感兴趣,先再观望一下
2.恶魔城
其实咱也没太分清恶魔城哪部是哪部的,就随便搜一个放上来先了。
喜欢这类游戏怎么能不打打原版恶魔城,打完细胞的恶魔城联动后也确实非常感兴趣了
3.魂3
虽然咱大部分成就都解锁了但其实都是男友带着打的,就是他们打然后我在旁边瞎跑。我自己试着打过,能初见过古达,但是一到高墙小怪都打不过,一看到那个穿铠甲的朝我跑过来那感觉比玩恐怖游戏都刺激。感觉我现在不想接触魂类更多是一种恐惧感吧。
4.星界战士
已经好多盒友给推这个了,等下次打折一定整来试试。
5.黑悟空
我也分不清魂类类魂啥的,不知道这个是不是魂,反正听同好说难度不算高,剧情我也蛮感兴趣的,之后打算试一下
暂时搁置的:
1.终焉莉莉
只能说打游戏到现在从没见过手感这么差的,堆怪,然后还有碰撞伤害,攻击的前摇后摇未免太久了,而且他那个冲刺往前扑的手感也太怪了,不知道之后升级会不会变。还有他这个地图我是真看不懂。
感觉这么精良的画风和音乐,给我的感觉是唯独不适合做act但还就做了,之后再有兴趣再试试打吧。
2.哈迪斯
其实我挺喜欢这个画风还有配乐各种的,就是重复度真的实在太高了,现在打了20小时还没把老妈接回来已经有点打不动了,看白金还要刷好多。
不过这部真的很上头,当时咱做了一个超长的美甲天天还在啪啪打。
这部其实还是挺想打白金的,不过得等以后了。
3.奥日
这部为什么不打只能说我不喜欢这个画风。没错就是画风,再有一个就是莫名感觉很难。之前别的盒友都说这个很简单来着,但我真的完全不觉得。感觉是这个游戏不太适合我。
4.仁王
不是一般的难,估计是我这辈子都打不过的。
这次打小骨白金时打哭也直接让我思考了我到底为什么要打这类游戏。得出的结论就是设立一个比较难的目标再通过不断的努力来完成的感觉真的很好,不仅仅是在游戏上。
和我每部游戏都会写一个感想来记录的初衷比较像吧,希望通过用文字表达或是不断地练习打boss什么的来变相地发泄一下,以此改善一下心情,能通过这种事来获取一些快乐我认为就是值得的
希望加油努力早日填满两个展柜捏!
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