《刺客信條》系列一直以歷史小說和現代陰謀故事爲特色。但近年來,情節一直難以在兩個時間線之間找到焦點。育碧旨在通過《影》來糾正這種平衡。
近日,育碧魁北克的副總裁 Côté 在 BAFTA 進行了演講。他承認,終結《刺客信條3》戴斯蒙德的故事線是個艱難的決定,在那之後,現代劇情線很難再站穩腳跟。他坦言,持續關注那些尋找伊述神器的角色,使得敘事變得過於可預測,並將聖殿騎士與刺客之間的衝突簡化爲對這些魔法遺物的直接爭奪。
他說:這種轉變使得重點偏離了該系列一直以來的核心——對歷史的探索。隨着這種方式變得重複,玩家和評論家都覺得現代劇情線成了次要問題,更像是一個支線任務,而不是整個體驗中不可或缺的一部分。
他繼續說:隨着該系列進入‘第三階段’,團隊的目標是將歷史重新置於玩家體驗的核心位置。現代劇情將通過在過去和現在之間建立有意義的對比來強化歷史之旅,而不是掩蓋它。我們的最終目的是恢復曾經作爲該系列標誌的平衡,並讓人們感受到這種歷史的震撼。
他補充說:現代劇情線將深入探究記憶、身份和自主性等更深層次的主題,包括過去如何塑造我們,以及掌控過去如何影響我們的未來。這些主題能讓我們透過歷史的視角來反思當代問題,例如,自由與控制、知識的力量以及個性與從衆之間的緊張關係。雖然我不想透露太多,但我們很高興看到這種轉變如何展開。這個將在《影》中成形,它將爲未來幾年不斷發展的敘事演變奠定基礎。
在他演講快要結束時,他對《影》的主角受玩家爭議進行了說明。
他說:在《刺客信條:影》中,我們突出了歷史人物彌助和虛構人物奈緒江。前者因爲封建時期的日本出現黑人武士而受到爭議,後者則因其性別而受到審視。正如,彌助在日本歷史中的存在是事實一樣,那些在衝突時期反抗社會期望並拿起武器的女性的故事也是事實。因此,儘管奈緒江和彌助的故事都是歷史虛構作品,它們卻反映了不同世界、文化和角色之間的碰撞。將這些角色納入遊戲,正是《刺客信條》試圖講述的那種敘事,一種展現我們共同歷史的複雜性和相互關聯性的敘事。
在整個演講過程中,Côté 反覆強調《刺客信條》是如何利用歷史的,並且因爲“歷史本身是多樣的”,所以遊戲也是如此。
他補充說:我們對包容性的堅持是基於歷史真實性和對不同視角的尊重,而不是受現代議程的驅使。
他解釋說:當前環境對我們的創作團隊極爲艱難,他們在網上遭受着謊言、半真半假的言論和人身攻擊的困擾。當他們全心投入的作品被誤解爲分裂的象徵時,這不僅令人沮喪,而且可能具有毀滅性。支撐我們繼續前進的,是團隊中每天所展現的那份源於信念的堅韌。我對《影》團隊堅守創作願景及《刺客信條》的核心原則感到極爲自豪。
最後,他補充說:當我們因恐懼而不敢發聲,當我們在威脅面前進行自我審查時,我們便會逐漸喪失自身的力量,直至自由和創造力都枯萎殆盡。我們不能讓這種情況發生。作爲創作者,現在是時候通過講述那些鼓舞人心、富有挑戰性且有助於人們相互聯繫的故事,來堅定地踐行我們對自身價值觀的承諾。我們不能沉默,因爲沉默等同於同謀。
《刺客信條影》遊戲宣傳圖片:
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