《怪物猎人:荒野》Beta七款A卡测试,6750 GRE 10G畅玩需依赖FSR

前言

CAPCOM当家新作《怪物猎人:荒野》最近开启了Beta测试,回想看看前作原来已经是6年前,耐玩程度确实高,只是试玩而已也阻挡不了玩家的热情,Steam在线峰值人数一度突破46万,角色编辑数据还能保存到正式版,感觉扭脸都可以捏半天了,试玩内容量还是挺足的,新手也有难缠的缠娃,后续还有辟兽、沙海龙、煌雷龙这些讨伐任务。

由于时间缘故需要快测,硬核这次试玩才刚讨伐完辟兽,新增的集中模式还得认真琢磨下,太刀玩家表示真的顶,太刀再次巅峰不接受反驳,尤其是红刃机制,衔接大回旋特别流畅,而且本作可以改变气刃动作。一开始没留意集中模式是有点击和切换两种方式,不然还以为手柄玩废了,狩猎期间支持更换副武器,感觉正式版开荒至少肝两套装备了!

试玩版本身内容没问题,听到最多的声音是优化问题,画质个人觉得并非一定要追求,毕竟这是一款硬核动作游戏,但如果画质不怎么样,优化也拉跨的话就会引起玩家不满,于是这篇内容就用手上的七款A卡来快测一下,看看到底情况如何呢?

测试硬件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。

搭配测试CPU是锐龙7 9700X,其座驾是来自微星的MPG X870E CARBON WIFI暗黑,外观采用一如既往的碳纤维风格,最大改变在于I/O装甲设计了一个黑镜为底+龙纹装饰的区域,这代X870用料也相当下本,18+2+1相并联配合110A规格的Dr.MOS,对于锐龙处理器来说多少有点大马拉小车的感觉。此外,DDR5内存频率支持也提高至8400MHz+,I/O扩展性拉满,主板也有了全方位的免工具拆卸设计,改动确实不少。

为了压制好锐龙7 9700X,配备了微星MAG CORELIQUID M360迫击炮,它开启PBO烤机也仅有170W,这款水冷搭配了高性能水泵方案+微凸铜底+高性能风扇三重设计,实测能压制i9-13900K搞定锐龙自然轻松。水冷虽然定位入门,依然可以满足外观党的追求——水冷头采用了迫击炮经典风格造型。

电源为了满足Ryzen 7 9700X+RX 7900 XTX的旗舰级组合,搭配了微星MPG A1000G PCIE5电源来组成平台,它最大的卖点就是支持原生16PIN(12VHPWR)供电,能为显卡输出600W,是目前及未来几年旗舰显卡的好搭档,除此之外,它还有十年质保加持、全日系105℃电容、80PLUS金牌认证、零动空间智能启停技术等闪光点。

测试配置、游戏选项、FSR对比和测试场景

来过一遍测试配置和环境,锐龙7 9700X设置开启PBO技术,便于发挥最大CPU性能,搭配两根DDR5 6000C28 16GB*2组双通道发挥最佳效能,在BIOS中开启Resizable BAR技术,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.10.1 WHQL认证正式版,驱动并未提到为游戏有特殊优化,毕竟才Beta版。

来到画面设置菜单,《怪物猎人:荒野》UI风格几乎就没变过,看着就挺舒服,交互逻辑也人性化,左侧和右侧分别是选项和子选项,调试起来一目了然,而且也提供了选项详细说明、画面对比以及预计占用显存。游戏加持了NVIDIA DLSS 3.5、AMD FSR 3.0以及INTEL XeSS三种提升技术,就FSR 3.0而言,它还分为了Native AA画质优先平衡帧率优先四种模式,如果对画质有要求且性能充裕,建议可以尝试一下Native AA。

预设画质分为了极高、高、中、低和最低五档,能自定义的画质选项超过了20个相当丰富,并且你能看到一些专门为大地图而设的选项,比如风流体模拟品质、植被摇拽、渲染消隐距离、沙/雪/水面品质等,前两个不知道是否关联起来,看着就挺有深度的,它虽是RE引擎打造,不过并不是《生化危机》系列那一个,而是拥有开放世界的《龙之信条2》同款。

2160P FXAA+TAA原生局部截取

2160P AMD Native AA局部截取

2160P AMD FSR 3画质优先局部截取

2160P AMD FSR 3平衡局部截取

2160P AMD FSR 3帧率优先局部截取

首先从画面上来看,《怪物猎人:荒野》并没有什么高级的质感,个人反倒并不在意这个,这种硬核动作游戏,本来就应该把引擎核心专注于NPC、物理反馈等方面,这才是强化怪猎可玩性的根本点。至于FSR几种档位来看,除了帧率优先,平衡和质量档的画质基本可以做到媲美FXAA+TAA,所以在优化允许情况下,Native AA才是王道。

测试场景方面,硬核讨伐辟兽后发现地图还不小,但是发现动态天气变化太快,无法把多款显卡放一起做数据对比,于是就选取了第一章“驰骋沙原者”任务——追上女孩这一段作为手动的测试场景,简单来说这是一个怪物追逐的过程,并且包含一些物理特效(中间的石林崩塌),每次测试也能保证基本相同的路线。对于显卡性能强度还算可以,大家可以参考参考。

三种分辨率预设极高画质帧率和显存需求分析

这款游戏1% LOW帧还算挺稳定,三种分辨率下来各种设置均没什么波动,不过目前FSR帧生成并不好用存在明显拖影,应该就是Beta版本还没优化到位的缘故,这里仅作为正式版的性能参考,实际游戏时大家启用FSR画质优先或者其他档位就可以了。

1080P预设极高画质平均帧率图表汇总

1080P预设极高画质1% LOW帧率图表汇总

1080P分辨率,在原生画质下想达到平均60fps以上,居然需要RX 7700 XT这个级别,显然门槛稍微高了些,当然RX 6750 GRE系列通过FSR也能基本达到这个效果,只是荒野这种画质下有点对不住显卡。而高刷需求就要提升好几个显卡等级才能满足——至少RX 7800 XT才可勉强达标,如果求稳那直接安排RX 7900 XT更好。

1440P预设极高画质平均帧率图表汇总

1440P预设极高画质1% LOW帧率图表汇总

2K分辨率,三千元档的RX 7700 XT也要借助FSR方可达到60fps以上,如果对于帧率要求不高,那么显存充足的RX 6750 GRE尚可一战吧。最离谱的是高刷需求,这时候已经要求到RX 7900 XT次旗舰级,而且需要搭配FSR功能,确实比大多3A游戏更为苛刻了。当然,如果帧生成效果好用的话,2K高刷也仅需要RX 7700 XT。

2160P预设极高画质平均帧率图表汇总

2160P预设极高画质1% LOW帧率图表汇总

4K分辨率才是玩家噩梦,原生画质下旗舰都很难稳定60fps,个人建议直接搭配FSR且RX 7900 XT起步,当然如果锁帧(游戏内就可设置)或者降一档画质运行的话,像RX 7800 XT这种中高端显卡还是可以一战的,毕竟大显存摆在面前。

最后来分析一下显存需求,可以看到即便是RX 7900 XTX,在1080P预设极高画质下,显存占用也能达到13GB,重点是内存占用也来到15GB,老平台的DDR4通常就是8GB*2的搭配,这时候可能就会产生性能瓶颈或者贴图错误,实在不行虚拟内存设置也调大,虽然没什么实质改善至少让它运行起来。而RX 6750 12/10GB在同样情况下,内存占用反而增多了,说明游戏还挺显存容量,个人感觉1080P至少得8GB容量才可满足了,确实苛刻点,尤其对于老卡。

结语

《怪物猎人:荒野》这次Beta试玩在内容上可没什么挑剔之处,新的动作设计以及武器设定肯定让怪猎玩家为之兴奋,试玩体量也挺大足够你玩上好几天,只是目前游戏优化尚未到位,至于画质方面个人也不奢望正式版有多大提升,至少性能需求得好好降一档吧。就目前试玩版而言,A卡相对来说还算友好,同级显卡下它的显存优势发挥出来了,1080P全开画质建议RX 7700 XT起步,2K再上一档到RX 7800 XT尚可一战,切记要开启FSR辅助会好多。

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