【文明6】(特色)区域分析ⅰ:水渠价值的综合解读

前言:

这个主题我本身是准备将“特色玩法”剩余的两篇整完再来写的,但是,【商辅】和【锤辅】都需要用素材图片来做解读,不然,很难去理解它的价值。

然而,我的电脑目前不在身边,素材不好弄到。因此,只能退而求其次,先将这个主题解决一些。

至于为什么第一篇是【水渠】,而非是【学院】?因为有不少兄弟反馈关于【水渠】的各种问题。

其实,最本质的原因是【水渠】涉及的概念与问题相对其他区域更少,文章更容易成型,而其他特色区域如要细讲,可能一篇都不够。

因此,先把【水渠】篇做出来再说。

文章目录:

①水渠的基础信息;

②区域的分类;

③水渠的作用;

④水渠的修建条件;

⑤水渠的弊端;

⑥水渠对不同水源的差异性;

⑦水渠与工业区的关系;

⑧水渠与特殊文明的关系;

⑨水渠与城邦的冲突;

⑩水渠的综合分析。

#基础概念#

【水渠】:区域从相邻河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多获得6个【住房】。相反,已有【淡水资源】的城市住房数量+2;若与地热裂缝相邻,提供+1宜居度。【干旱】时可防止食物损失。必须修建在与市中心相邻的单元格中。军事工程师可消耗1次使用次数来完成水渠20%的修建进度。

【住房】:为城市人口提供正常的容纳空间。在剩余粮食一定时,如住房紧张(人口≤住房),则会降低人口增长速度;如人口超标(人口>住房),则会在紧张情况拥有debuff的情况下,增加降低城市宜居度的debuff。

【淡水资源】:游戏中,城市市中心靠近河流、湖泊、沙漠绿洲等自然环境时,城市可获得淡水住房加成(河流+2,湖泊+1)。水渠可以从山脉上获取淡水资源。

【干旱】:自然灾害中的一种。随机发生在缺水或无水的单元格,发生时呈块状分布,受灾区的地块粮食产出会大幅减产,同时摧毁受灾区所有改良,并一定回合中无法修复。

#区域的分类#

文明6中,区域建筑的划分一直都是玩家表达中的障碍,很多人概念混淆,导致沟通出现问题。

【区域】:即城市建设中那些人为修建的地基,城市市中心也同样是区域,区域可自带道路。游戏中区域总共有三类,分别是【普通区域】、【特色区域】以及【特殊区域】。

【普通区域】:特指那些没有人口数量限制的区域。包括除水渠外,还有运河、堤坝、社区以及宇航中心等均属于普通区域。

【特色区域】:特指那些需要人口数量限制的区域。包括【学院】、【剧院广场】、【圣地】、【工业区】、【商业中心】、【港口】、【军营】、【航空港】、【市政广场】、【娱乐中心】、【水上乐园】以及【保护区】和【外交区】等区域均属于特色区域。

因此,【区域】=特色区域+普通区域。

【特殊区域】:特指文明领袖专属的普通区域或特色区域的总称,某些因费用下降,因此称作“半价”,如毛子半价是指俄罗斯拉夫拉修道院。这个概念在文明6中并没有谈及,但在游戏讨论中,又不得不涉及,因此,为了不混淆官方设定的专用名词,所以将这类文明领袖的特色用以特殊来做不同解释。

#水渠的作用#

水渠的作用很简单,总共就只有五点:①为城市提供额外的住房;②为其他区域提供+0.5的相邻小量加成;③为【工业区】提供+2的相邻大量加成;④为帝国科技线提供“中世纪-军事工程学”的ulk;⑤为特殊文明领袖提供额外的其他加成。

#水渠的营造条件#

建造水渠必须同时满足以下两个条件:

一是必须与该城市市中心相邻;二是水渠的尽头必须要与能产生淡水资源的河流、湖泊、绿洲、山脉等地形地貌相邻。

第二点我再详细的解释一下,文明6的地块呈正六边形,水渠与市中心相邻则消耗一条边,这一条边直接忽略,它与水渠修建的第二个条件无关。

该图中,水渠周围有任何一条边拥有河流或者山脉,则可修建

如修建水渠的地块除“市中心与水渠相邻的那条边外其他五条边任一拥有淡水”,则水渠就能修建,反之,就不能。

该图中,沙漠(丘陵)仅拥有市中心-水渠之间的水源,导致水渠尽头无水,因此无法修建。

#水渠的弊端#

为什么说水渠没用?因为涉及以下两点:①水渠并没有实际产出,它只是一种辅助城市发展的区域,同时与任何胜利毫无关联;②虽然是不消耗人口数量上限的普通区域,但也会随着修建的数量而涨费。

#水渠对不同水源的加成#

城市靠近水源,则会获得额外住房,如城市没有水源,则住房为默认的+2住房。游戏中的水源包括:海洋、河流、湖泊、绿洲以及山脉。

【海洋】:提供咸水资源,城市+1住房,不可修建水渠;

【河流】:提供淡水资源,城市+2住房,可沿河修建水渠,增加+4住房;

【湖泊】:提供淡水资源,城市+1住房,可沿湖泊任一相邻修建水渠,增加+5住房。绿洲同理;

【山脉】:不直接提供水源,城市为无水,但水渠修建在任一临近山脉地块时,城市获得最高+6住房。

#水渠与工业区的关系#

众所周知,工业生产需要大量的水,因此游戏中能运输水源的区域如【水渠】、【运河】以及【堤坝】等会给【工业区】产生额外的+2大量相邻加成。再加上上述三个区域自带的+0.5小量加成,因此给予【工业区】共+2.5相邻。

如此,抛开其他两个区域不谈,导致【水渠】对【工业区】的提升巨大,因此,许多不明就里热爱工业的玩家,将这份热爱发散在了【水渠】之上。

关于水渠和工业的联系,在这篇【文明6】玩法概念讲解ⅲ:工业促进科技的退步?里已经说的很清楚了。即如水渠仅作为工业叠相邻的作用时,不推荐建造。

#水渠与特殊文明的关系#

特殊文明是什么意思?就是与水渠有密切相关的一些文明,包括德国、高卢、高棉以及罗马。

【德国】:德国拥有半价工业区的同时,相邻资源与商业中心等,都会获得标准或大量的相邻加成,因此,商业的存在,大幅下降了水渠的地位。同时,德国工业相邻额度都不会低,因此,德国不需要水渠这个只提供+2.5但自身毫无价值的区域。

【高卢】:高卢拥有半价工业区的同时,工业区解锁的相对更早,并且,高卢自带丘陵地形关联,能在丘陵上获得更多的加成。然而,高卢的工业区只吃【市政中心】和【资源改良】的相邻,因此,水渠对于高卢工业而言,没有任何价值。

【高棉】:高棉虽然对工业区无感,但是高棉拥有水渠的额外加成,提供宜居度对于高棉而言是一个很重要的buff,在一定程度上增加了水渠的可行性与需求量。

【罗马】:作为没事就洗澡的文明来说,水渠已经蜕变成了澡堂,【浴场】即半价水渠,拥有修建即增加+1宜居度的强大效果,所以,每个澡堂通罗马也不是说不通的。

#水渠与城邦的冲突#

水渠与文化城邦【摩亨朱-达罗】有一定冲突。

翻译错误,看俺下面的说明介绍

【摩亨朱-达罗】:无论您的城市是否临近淡水,水源提供的基础住房均以相邻淡水时相同。

如果玩家是该文邦的宗主国,则无水城也将获得额外住房,也就进一步降低了水渠的需求量。

#水渠的综合分析#

水渠的修建为何颇受争议?因为它是一个有常规作用同时建造条件低,又身为普通区域的唯一区域。

至于水渠的作用,如不是“无水”或“ulk”之外,尽可能地降低其修建数量。如缺住房,可用其他改良得以增加,但大部分城市是不需要住房反而得降低住房上限,从而降低人口自然增速的。

关于规划方面,可以以水渠过ulk的由头修建,再加以其他特色区域相邻修建,以此获得更多的相邻,如下图:

当然,水渠能够提供住房,对于数据城而言,是一个不错的选择路径,如果不沿河住房条件并不充足的情况下,可出水渠用来提高城市的发展速度,这未尝不可。

总之,只要玩家能清楚水渠的利弊,合理规划与使用,水渠确确实实是一个不可或缺的强大区域。

最后要个饭饭!!!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com