带着偏见与有色眼镜进入游戏,《魔法工艺》给我上了一课

有色眼镜下的第一印象

说实话,最早看到《魔法工艺》这款游戏,我是有点嫌弃的。

在《魔法工艺》刚出EA的时候内容量还比较少,略微出戏的主角画风,商店页金光闪闪掉落物的宣传图,以及与noita相似的”制杖玩法“,在当时我还以为它是拙劣的模仿者。

前两天刷到这款游戏卖出30w份的新闻才发现,游戏靠着持续的更新好评率已经走高到89%

游玩之后不得不说《魔法工艺》给我上了一课:虽然仍有不足,但它比我原先想象中的好玩得多。简单分析一下这款游戏的优缺点,供感兴趣的玩家参考。

1.0抢先试玩版本(不代表最终版本)

魔法构筑课:法师的养成方式

法师与法术的设定,在各种动漫以及游戏里都非常常见,常见到大家常常忘记了会魔法是一件很炫酷的事情。

不论你想到的是《为美好的世界献上祝福》里慧慧爆裂魔法

还是《Overload》里逼格十足的骨王大招

魔法都显得浪漫而又绚丽。

劣化魔法除外。

《魔法工艺》的核心玩法如他的名字一样,通过对法术排序组合的工艺,创造出各种各样华丽的而又实用的魔法。

你在Bilibili上随便搜一下,都能看到各种特效华丽到把电脑卡成PPT的法术展示。

有玩家开玩笑说:如果释放魔法的时候电脑不卡,说明你创造的魔法强度不够高,还得练(*^_^*)

在挑战关卡时,你需要灵活运用手里的资源制作魔法。比如图里的就是我新手时期随手打造的魔法,带毒属性的蛇会围绕着玩家旋转,它的核心构造甚至只要随便捡一下就能初具雏形。

但在营地练功房里你就可以发挥自己的想象力去创造魔法,稍加一点修饰效果法术就能创造出绚丽的效果。

《魔法工艺》的法术构筑玩法上手简单但精通较难,需要一定的理解,总体来说考验玩家的“设计感”。

一般的肉鸽游戏build会依赖词条,通过3选1等方式打造构筑,选项已经设计好了,就看玩家如何去进行选择;本作的build则是提供法术散件给玩家,通过自己的想象力和不断尝试、排列组合来打造最合适的魔法构筑。

一个可能不太恰当的比喻:一般肉鸽的玩法是完成拼图,而魔法工艺的玩法是玩积木。

这种构筑方式先不考虑强度,至少有非常高的自由度,能整出多少花样,不是靠制作组设计了多少种套路,而是靠玩家自己的想象力。如果之前没玩过类似的,就会有非常新鲜的体验。

法术种类大致上是分为飞弹、增强效果、被动,召唤物三种,并且受到法杖、遗物效果影响。关于新手入坑的技巧可以去看官方发的帖子《魔法工艺》新手法师需知的各类小Tips

我传授一个构筑思路:首先确定自己魔法的主要飞弹是什么,然后再进行增强效果的叠加,并进行不断的调整。这里面有三个细节需要注意:

(1)耐心地看完每个法术的描述,并尝试多次变量对比。

(2)一个个地添加效果,不要一口气全部加上去。

(3)当法术效果与你想象的不同时,思考原因,对增加游戏理解很有帮助。

在之前这款游戏受到中等评价的一个主要原因就是法术量不能满足玩家们丰满的想象力,评论区成为大型催更现场。如今11月2日的正式版更新增加了30%的内容量,不知道能否老玩家们的”魔法幻想“。

(具体可见官方PV)

走位训练课:类以撒与枪牢

这款游戏的法术构筑玩法看起来像Noita,但实际上由于一个是2D平面,一个是俯视角弹幕射击,两者在实际体验上已经完全不同。

如果你喜欢《挺进地牢》或者是《以撒的结合》这类俯视角弹幕射击游戏,就会对《魔法工艺》产生一种亲和感。这一类游戏的招牌玩法就是”通过走位躲弹幕、射击打怪物“来进行清版射击。

《魔法工艺》没有翻滚,于是在较高的难度里,就需要有足够的走位技巧才能减少血量损失,需要玩家多加练习。由于《魔法工艺》的编杖经过简化,上手学习成本低,构筑成型快,一旦魔法成型,夸张的特效和令人信心十足的火力会降低对走位技巧的要求,恰恰应了那句“一切恐惧来源于火力不足。”

我个人比较满意的是游戏的敌怪机制设计(在高难度下怪物还会进行二次变异)就比如刚刚那张图里的怪物被玩家吐槽,但其实那个怪的机制就是不打它就不会醒来,一个图里如果有很多怪的话就要避免不小心打到他。

这条评论是去年的,现在一把完成流程大概能打2小时,个人觉得有点太长了hhh

长线养成课:Roguelite玩法

游戏中的可解锁内容占了非常大的比重,也会很大程度地影响到玩家游玩的体验,所以在这款游戏里,玩着玩着你会发现之前打不过的难度好像也没有那么难了。

法术激活方面,建议最先把左侧的点上,获取法术时可以进行选择,能够极大程度地减少构筑的难度。法术拓展包看自己的兴趣,不用担心污染法术池,游戏提供了禁用功能,被禁用的法术不会出现在关卡内,能减少你抽到跟自己build无关法术的几率。

之前说过《魔法工艺》有缺陷,就是在难度陡峭曲线上设计不合理,有的玩家觉得怪怎么一下就死了,有的玩家觉得我怎么一下就死了。这种情况一般受到当局的构筑成型程度影响。而一局构筑能不能成型,除了运气之外还有lite系的养成程度以及玩家的理解相关,总的来说就是:玩得越多就越强。

这其实是很多游戏设计老生常谈的难题:数值平衡难做。作为构筑自由度更高的游戏,《魔法工艺》的各个构筑上下限差别很大,于是在这方面的平衡度会更难调整,出现这种曲线不合理的情况我觉得也很正常,只要没有难到“数值崩坏”的程度就还好。

不过换一个角度来想,《但当认识到它是一款需要局外养成的Roguelite游戏时,这种陡峭的曲线又成为了增加游戏寿命的一种方式,好在游戏的内容量足够支撑玩家在兴趣消磨殆尽前获得新奇体验。

当然,实在不喜欢刷的话也可以偷偷科学护肝一下。

恶搞整活课:略显幽默的彩蛋

我第一次见《魔法工艺》就是在群里看到别的玩家发了一张主角脖子伸长的图片

找不到了,就用我自己遇到的展示吧

我还以为是什么逆天bug,原来是游戏里的道具效果。这款游戏受到了不少作品的影响,看起来“成分复杂”搞怪梗特别多。我一开始不太能接受这种“文化大乱炖”的风格,这个只能说仁者见仁智者见智,有些玩家就觉得挺有意思的。

在正式版的更新里,游戏还与另外三款游戏进行了联动:《背包乱斗》《黄老饼梦游惊奇》《暖雪》

这个联动还挺有诚意的,能够很好地去体现联动游戏的特色。比如《暖雪》的这个套装继承了《暖雪》飞剑流派的机制,,在使用法杖时会击出射弹需要走位捡回,弥补了前期伤害不足的问题。

结语

随着正式版的更新,会有越来越多玩家看到《魔法工艺》。

由于个人喜好的原因,在当初以一种偏见的眼光看待它,是我的错误。

有些游戏确实要自己尝试过了才知道对不对自己胃口,所以我写评测的时候一般不会直接下结论值不值,推不推荐,而是会去分析“这款游戏的优缺点分别是什么,有没有特别明显的雷点需要避雷,适合什么样的玩家”。

虽然《魔法工艺》在我眼里只能排到中等偏上水平,但必须感谢它为我上的这一课,提醒自己不要先入为主地去评判一款自己不了解的游戏。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com