雙人成行,友盡夢魘!《小小夢魘3》 線下試玩報告【UCG】

【文:德雷克 排:NE】

最恐怖的夢魘竟在我身邊!?

前言

感謝萬代的邀請,UCG於近日參與了《小小夢魘3》的線下試玩!本次試玩包含單人、雙人兩種模式,兩個關卡應該都不完整,體驗了共40分鐘左右。

首先介紹下基本情況,本作的開發商變爲了Supermassive Games,也就是《直到黎明》和《黑相集》的製作組。誒!各位先別急,製作組中也保留了一些參與過前作開發的成員。3代風格化特徵或許不如前兩代明顯,但整體基調是一致的,依舊屬於系列同一世界觀,依舊充斥着怪誕的場景和敵人,也依舊沒有什麼jump scare,主打詭異的氛圍與巨物的壓迫。

主角爲2名全新角色,一男一女,支持全程單人或雙人線上遊玩,沒有本地雙人模式。僅需一名玩家購買遊戲後,好友下載試玩版即可聯機,無需購買兩份。

整體玩下來的感覺是,熟悉且陌生,玩法和設定上依舊有許多前作的影子。而爲合作量身打造的關卡帶來了全新體驗,雙人同行、角色差異、特殊道具等,讓互動方式更加多樣,新鮮感更足。

但個人感受下來,追逐戰之外的試玩內容密度較爲緩和,更偏向於冒險、解謎、懸疑。場景和怪物設計與前作有些許不同,這就看各位自己的喜好了。

接下來就給大家分享下我們玩到的內容,特別提醒,本次遊玩的是開發中版本,具體細節請以正式版爲準。本文素材均由官方提供,部分文案會沒有對應的圖片。

雙人做噩夢

《小小夢魘3》相較前作最大的差異,想必就是全程雙人的設定了。主角小洛小寂需要攜手並進,利用各自的工具一同解謎闖關,並躲避怪物的追殺,安全通過一個個令人膽寒的怪誕的場景。

夥伴其實一直都是系列比較重視的元素,他能在極端環境下給你提供精神上的慰藉,能在玩法上提供有效的幫助,還能在你餓了的時候填飽肚子。

嘿嘿,兄弟你好香~

各位系列粉絲懂的都懂,既然強調雙人合作,那或許也少不了背叛的環節。當然,這些都是後話了。

迴歸到玩法上,兩名主角各自擁有獨特的工具。女主小寂使用的是扳手可以用於砸向較重的按鈕,破壞有裂縫的牆、石碓或是鐵鏈,整體偏向於力量類的場景互動。

男主小洛使用的是弓箭,他可以射箭……(不用說也知道)他可以從遠處射擊機關、破壞物品,例如水中有一根漏電的電線,你就可以在安全距離關掉電源。

而且瞄準是基本沒有難度的,在沙漠關中還有射擊烏鴉這種活物的橋段,期待射向隊友的那一天……

順帶一提,兩人舉起各自工具的時候,行動會大幅受限,需要再次按鍵將其收回。遇到複雜的場景,或是被怪物追逐時,或許會手忙腳亂,更加刺激。

關卡設計的諸多方面都在強調合作,基礎一些的像是釘住的木板、關上的房門等要素,都需要二人協力才能開啓,或是需要二人一同踩下的木板、機關。

穿越狹窄的通道時,你能看到同伴幫你撐起門板的有愛場景;在初入新場景、從高處墜落時,大家也能看到更加溫馨的畫面。

當然,也少不了雙人玩法必不可少的墊腳環節,遇到一些較高的平臺、機關,就可以一人託舉、一人跳躍抵達高處。

進階一點的則是關卡設計思路的變化,例如玩家A在下層操控“吊車”,將同伴B升至上層,B再反過來觸發機關幫助A上樓。又或是一名玩家手持提燈,二人抱團一同穿越危險地點。

個人感受下來,單人遊玩時的AI隊友還算聰明,AI會提示玩家附近的可互動點,你也可以按鍵呼喚AI到附近互動。它的操作下限高,屬於那種會拖後腿,卻不會把你拖死那種。整體體驗大概是,即保證了遊玩的舒適度,也不會喧賓奪主。可雙人遊玩時的意外情況可就太多了!雖然玩家的操作和智力都絕對在線,但也可能遇到配合不佳而相互拖累的情況……

像是在追逐戰中撞在一起,推門時兩人都推同一側,或是按錯機關將隊友送走等等……

友盡要素充分但配合難度不算高,目前體驗下來還是比較暢快的,稍作溝通,瞭解分工後就能過關。

順帶一提,本次試玩還遇到了個有趣的小BUG,一名玩家死亡後,遊戲並沒有結束,而是正常繼續。

活人依舊在走自己的路、觸發新劇情,死人則是在遠處復活、拼命追趕同伴。

糖果工廠

本次以雙人模式遊玩的關卡爲糖果工廠,流水線的掛鉤上運送的並非原材料,而是一個個異常肥胖的活人,讓我回想起了初代船上的食客。他們其實是這裏的工人,被機器吊在工位上,不斷地重複着工作,肢體動作已然僵硬、毫無生氣。

一名工人面前還出現了2代熟悉的電視機,而他似乎已經失去了知覺。

在流水線之外也有不少引人矚目的要素,室內環境相對乾淨、整潔。地上則散落着些許文件夾、油桶,以及幾灘血肉模糊的東西。穿越一片狹長的走廊時,能看到牆上掛着幾幅面目猙獰的肖像畫,這幾人都是在本關沒有見過的角色。其中少了的那副,也許就是本關的BOSS。

接着聊聊重頭戲——BOSS,她是一位身材高挑纖細的母怪力,有點醜,有點老,還有四隻手。手指、手腕、手肘的關節線條十分明顯,應該是由木偶或機械構成。

在連續的兩場潛行戰中,她在四處翻箱倒櫃、折騰着一沓沓文件,而玩家需要藉此機會,在各個安全的、陰暗的角落間轉移。這段流程還是非常容易初見殺,你很難判斷她是會來回巡遊,還是繞場一週後幫你打開大門。當你漫無目的地找着出路時,也許她一個回馬槍殺你措手不及;當你內心不安、焦急地祈禱自己不要被發現時,她可能轉頭就走,還貼心地幫你留了扇門。我和同伴一致認爲,這裏其實可以在地上加點碎玻璃,讓玩家在幾處藏身點轉移的過程更刺激。

當然,最令我印象深刻的還是……讀指令!整段流程中,你都不能發出任何聲音,而BOSS的判定機制卻是看玩家的狀態。即便你在角落中,只要站起來就會被發現……我和同伴經常在終點前掉以輕心,最後功虧一簣。這樣的判定雖然比較奇怪、反直覺,但接受設定後,實際體驗倒還不錯。

潛行過後,便是緊張刺激的追逐戰環節,正如此前所說,3代有許多雙人互動,爬牆時會互相擠拖累進度,摸開關要雙人協作,更手忙腳亂。在這種情況下就很容易發生意外,同伴之間互相催促、互相指指點點,反而更加有趣、刺激了。

逃脫之後主角落入了滿是糖果的垃圾堆中,二人遊過棒棒糖海、抵達廢墟高點後,遠處的半空中是不斷落下的垃圾,四周環繞的只有糖果堆成的垃圾山。個人過度解讀一下,本關的所有糖果選擇的都是波板糖,或許是爲了在外形上與系列裏的眼睛、影響心智這些要素掛鉤?

沙漠

本次單人遊玩的關卡爲沙漠,觀感上與系列作品相去甚遠。這裏杳無人煙、荒涼且令人絕望,開場便是一段令人迷茫的沙漠漫步,荒涼、空曠、風沙肆虐,除了你和同伴,唯一的活物只有烏鴉。

一段漫長的攀高流程,令我回想起初代首次窺見輪船全貌的場景,一望無際的荒漠與渺小的主角形成鮮明對比,令人心生敬畏、喘不過氣。玩法上除了此前提及的雙人機關,也有十分熟悉的躲避光照環節,一些小的玩法就不贅述了。

主要講講新要素——特殊道具,本章節中,玩家會獲得道具——雨傘。它佔據了一個單獨的按鍵,可以隨時掏出和收回,後續關卡中都有對應的場景互動道具。

雨傘的用法也是意料之中,乘風飛起、抵達高處,順風飄落、防止墜機。

系列此前作品比較熱衷於,橫向的小箱庭結構與關卡設計,荒漠注重的則是縱向關卡。例如此前提及過的,同伴利用機關將隊友送往上層,或是從高處放下梯子、開啓捷徑。又或是被敵人追逐時,利用雨傘跳入深不見底的深淵。

試玩關卡中並未展現完整的BOSS玩法,在此只能分享我所玩到的體驗,它的體型或許是系列之最。雙手異常肥胖、Q彈且強而有力,追逐戰中會不斷地造成場景破壞,頗有一番古墓探險與逃亡的風味。

結語

以上就是關於本次試玩的全部內容了,製作人的相關採訪鏈接我們會放在評論區中。《小小夢魘3》預計於2025年發售,各位對煥然一新的本作有何看法,又有何疑問、猜想呢?歡迎在評論區留言分享,也還請關注UCG,未來還有更多新鮮的遊戲內容在等着大家!

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