前言
提到类银河恶魔城游戏,就不得不提一代神作《空洞骑士》,而《空洞骑士:丝之歌》从2019年我们看到的的第一支预告片到现在已经五年了,游戏还没有上线(不得不说“丝之歌“确实能鸽)。但是有一句话说得好:你不出,有的是人出,你不做,有的是人做;你的下一款丝之歌,何必是丝之歌。
大家好,这里叶叶子,今天给大家介绍的是一款10.24上线的类银河恶魔城游戏《星穹遗迹》。
个人感觉这款游戏与其说是类银河恶魔城游戏,不如说是类空洞游戏。
为什么这么说呢?或许是因为这个游戏的画风也是半卡通,又或许是那个下劈,又或许是我“幸运”的执念……
游戏背景
《星穹遗迹》是由Powersnake开发,Kwalee发行的一款设定在宇宙恐怖世界中的手绘2D动作类平台游戏。
在一个众神都沉寂的时代,我们将扮演一个神秘的虚空生物去探索一个被时间遗弃的遗迹,遗迹中埋藏着第一文明的秘密和宝藏。
似是“故人“来
进游戏的第一眼,这游戏的画风怎么那么像空洞呢?这也没进错游戏啊!我又试了试跳跃,上劈和下劈,感受了下攻击反馈,又看了眼剧情,hh这怎么越来越像了,不会玩到真“丝之歌”了吧,那我可太幸运了。
下劈你也会?
在游戏里面我们的基础攻击只有爪击,虽然最开始我们只有一种攻击形式,但是配合着传奇动作“下劈“(有没有想到辣个游戏),我们能够进入开始并不能进入的地图,获取一些后期的能力,来丰富前期的战斗手段。
遗器和魂灵
在这个游戏里面我们强化自己的方式除了需要解密的藏宝室外,就只有装备遗器和魂灵了,其中遗器是需要我们主动使用,而魂灵则是被动生效。
遗器不仅能在地图中找到(地图隐藏的区域),还可以在商店购买。,我们能够装备两种遗器,而使用遗器需要消耗一格虚空能量(前期我们有三格,后期有六格),虚空能量可以通过攻击敌人来恢复。
魂灵有三格激活槽,激活之后被动生效,不过游戏中的魂灵不少都藏在地图的深处,我目前没有做到全收集(这个对游戏影响并不是很大)。相比于这些花里胡哨的,我还是比较喜欢纯度拉满,直接砍砍砍。
成长系统
在游戏中,我们的能够看到的基本属性很简单:血条、血瓶(休眠盐容器)和虚空能量。
血条的话后期会增加不少次数,而血瓶我们可以在地图中寻找碎片(就是下面那个红色的东西)进行合成,一个血瓶一次只能恢复3格血量(使用血瓶的前摇比较长)。
除此之外,我们还能够获取十种能力
形变之术:变化形体,滑行通过较小空隙,进入一般无法进入的区域。(就是类似滑铲,不过不能连续使用,中间会有停顿)
韧筋强化:攀附边缘以到达更高处。(只能爬那种距离不是很远的)
心智增幅:在古代科技附近使用,可支配并操纵这些神秘装置。
相变躯体:变成一个虚空球体,在虚空裂缝附近释放,可透过裂缝穿越实体物质。
觉醒之臂:蓄势待发,蓄力完毕后释放毁灭性的强力一击。
内生虫囊:在空中时,可甩出触手挂住附近吸附点,荡过宽沟,避开障碍。
核心重构:化为变幻莫测的不定形态,能够附着于表面并穿梭于狭窄隧道,在此形态下可施展特殊攻击。
刺壁攀附:攀缘并附着于墙体,在陡峭表面上自如移动。
瞬息移形:迅疾前冲,跨越沟槽,规避危险。
虚空软骨:腾空之际再度跃起,完成二段跳跃,抵达更高处。
神庙?信徒?你还说我不是神?
我们在游戏里面拥有神庙,也就是我们的大本营。在地图里面我们能够收服我们的信徒,信徒能够通过挖掘神庙来扩张我们的“领地“。(不过为啥我的信徒给我干活,我还要花钱?我不是神吗?)
地图设计
和大多数类银游戏一样,游戏对隐藏路线的引导还是不够明显,而且跑图的重复性比较高,尤其是前期没有传送点,后期则要到特定的地方进行传送。
叶子有话说
优点
这款游戏重现了甚至可以说是加强了“下劈“这一传奇动作,我们的攻击、移动还有规避伤害都可以依靠“下劈”来完成。游戏的叙事、美术风格以及色调都透露着一股压抑和疯狂,嗯!这很克系。游戏的收集和成长系统很丰富,拥有各种遗器、魂灵、能力,给我们提供了极大的自由度和乐趣。(不是只有这些,是我只写了这些我感觉很好的地方)
仍需打磨的地方
游戏的镜头有些晃,玩着很容易就晕了,而且改键位的话,游戏玩着玩着会突然崩溃。一些关卡的布局和设计比较单调,特别是后面的怪感觉像是换皮。震动反馈的话有点奇怪,打怪没有,滑行才有。最最最重要的是跳跃真的“飘“啊,因为这个第一个boss我打了一两个小时(第一个boss五个阶段),最后游戏的文本并不是很优秀,读起来会很别扭。
游戏体验
其实玩着还行,我今天刚完结,前期能力太少有点憋屈,后期结尾的话比较仓促。体验算是是中规中矩的,整体完成度和地图探索的体验还可以,战斗差一些,尤其是遭遇战,感觉只是单纯的在堆怪。
个人总结
游戏的质量还是很坚实的,本作也做到了很多创新有着自己的风格,个人感觉在类银游戏里面算是中上的水平。但也没有完美的游戏,本作仍有很大的提升空间。
好了,那么本期的游戏测评到这里就结束了,各位若是喜欢的话不妨点赞评论支持一下。
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