近日,育碧公司发布了其财务年度上半年六个月的业绩报告。尽管销售额同比下降了19.6%,降至6.72亿欧元,但公司声称其旧作游戏的稳健表现凸显了品牌组合和在线服务的实力。
该公司表示,其成本削减计划进展顺利,同时对“以玩家为中心、游戏性优先的方法”的审查也在进行中。公司正在采取行动,旨在解决导致育碧游戏评价两极分化的问题,以保护集团声誉并最大限度地挖掘他们游戏的销售潜力。
育碧透露,《刺客信条》系列和《彩虹六号:围攻》都受益于庞大的用户群体,各自拥有超过3000万的独立活跃用户。育碧还透露其全球员工数量超过2000人,声称其成本削减计划进展顺利。
育碧承认,《亡命之徒》的销量“未达到预期”,尽管在第一方和 Epic 商店获得了“稳固的评论和用户评分”。
在一份声明中,育碧的首席执行官 Guillemot 表示:“尽管最近遇到了挫折,我们仍在继续深度转型育碧,以恢复建立育碧成功的创造力和创新水平,同时提供更强的执行力和可预测性。”
他补充说:为了成功,我们必须加倍关注执行力,并在所有工作中加强以玩家为中心的思维。例如,我们正在提高《亡命之徒》的质量,包括通过积极更新来回应玩家的反馈,为 Steam 发行、第一个故事包和即将到来的假期季节做准备。我们还在额外花费时间,以确保我们即将推出的雄心勃勃的作品《刺客信条:影》,在第一天就能提供非凡的体验,并与玩家产生强烈的共鸣。
该公司透露,其主打系列游戏的总销售额:《刺客信条》系列在过去十年的销售额约为40亿欧元,《彩虹六号:围攻》超过35亿欧元,《孤岛惊魂》约为20亿欧元。包括《全境封锁》、《幽灵行动》和《舞力全开》在内,育碧有六个品牌的消费者支出超过10亿欧元。
关于《刺客信条:影》的透露:
公司首席财务官 Duguet 说:关于《影》的延期,我们的目标是确保玩家从第一天起就能获得无可挑剔的体验,这就是我们做出该决定的原因。因此,我们有信心在2月中旬推出这款游戏,为玩家带来优质的体验和卓越的品质。
他补充说:鉴于我们在《星球大战:亡命之徒》中的情况,我们真的需要确保从第一天起玩家就能享受到完美无缺的体验。虽然游戏难免会有一些漏洞,但我们一直专注于优化首日体验。
最后,育碧在投资者电话会议确认,他们在最后开发阶段投入了大量资源来打磨游戏,这使预算额外增加了2000万欧元。他们期望这款游戏成功发布,助力公司在2025年1月到3月这一季度创下9亿欧元的营收纪录。
《刺客信条影》游戏宣传图片:
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