你還在等絲之歌嗎?類空洞騎士的遊戲都一個接一個了

不知道該說什麼了,總之很幸運

總而言之,言而總之,絲之歌每次爆出一點消息時,總是能讓遊戲圈引起很大的轟動,即使你沒玩過空洞騎士,你都知道有這麼一款空洞騎士的續作它就是一點消息都不給你放出來,以至於梗圖千千萬,連個商店界面具體內容截屏都沒給你放

一羣翹首以盼的空洞騎士粉絲更是已經徹底逼瘋,各種遊戲節各種遊戲展一個個猜測,結果是真就一個沒有(見過畫餅的,沒見過消失的)

還有人爆出照片,說“製作組還活着”

(那麼新作一定還活着吧

你不做我來做

你別說,雖然絲之歌我們真的不知道猴年馬月才能等到,類似的遊戲倒是越來越多

比如引發了非常大爭議的偏差者,個人認爲畫面上相似度過於高,加之遊戲本身自己的內容太少,很多戰鬥上的內容是直接用的空洞騎士那一套,雖說做的並不差,但抄襲這個名頭肯定是擺脫不了了

還有國外的波與月夜之青蓮,改作借鑑了很多空洞騎士的動作設計,戰鬥體驗有很多相似的地方

最近更是有星穹遺蹟這種克系內容和空洞騎士相融合的遊戲

幾款遊戲要麼是剛發售,要麼就是評價很一般,相信大家對偏差者都很熟悉,那我就哪星穹遺蹟舉例子,講講我們究竟需不需要找一個絲之歌前的過度,這些遊戲怎麼樣纔可以買


體驗感接近是第一位

首先,絲之歌沒出來,我們對空洞騎士這個遊戲的仿品其實是接受的,星穹遺蹟的這種戰鬥打擊感,以及很多小的設計,其實是能讓喜歡空洞騎士的同學直接上手的,不同畫風,但是遊戲設計上有相似其實就是一個不錯的選擇,這種絕非抄襲,雖然同樣可能有彈反,盾反,拼刀這種高難度的操作,但遊戲很多地方也有自己的巧思,諸如在“紋章”系統之外的神器

如果體驗感差別大,我們就完全可以去嘗試其他不錯的類銀河地下城,包括國內的勇敢的哈卡,暗黑火炬城,他們在畫面上截然不同,在遊戲的體驗感上也有自己的一套框架,唯一的問題就是你喜不喜歡他們的框架


有自己的特色很重要

除掉剛剛說的神器的設計,遊戲中也塞了很多收集的道具,以及有意思的解密,這些小的內容雖然不足以讓遊戲一舉成爲一個優秀的遊戲,但這些內容給了遊戲不同於空洞騎士的體驗(當你定位本身就是對着空洞騎士,做一個類似玩法的仿品,這個選擇絕對是正確的)

國內大部分小廠是做不到什麼創新的,雖然很多有意思的獨立遊戲確實是小廠的創意,但沒有後續的資金支持,勢必會落入小問題的漩渦,在關鍵地方創新,該借鑑的地方借鑑,我認爲是小廠唯一可以保證生存的方式(值得說的是,鷹角也有扶持國產獨立遊戲的計劃,以後這種情況可能會有一定的改變)

所以,明確定位後,做出好的創新,便可以幫助遊戲達到更好的銷售情況

星穹遺蹟可惜的地方在於很多地方做了模仿,但技術力實在跟不上,地圖的枯燥,手感的不夠細膩,導致他只能作爲空洞騎士的小代餐,而不是優秀的類銀河地下城遊戲


結語

抄襲和借鑑終究還是不一樣,抄襲能讓你製作變得簡單,但也只會讓你背上罵名,不管你做的多好,借鑑則更需要你明確定位,做好自己需要做的地方,說是借鑑,很多時候可能只是靈感來源了

絲之歌我們可能確實很難等到,但類空洞騎士的遊戲其實也有很多了,如果真的等不及,也可以去試試

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