时隔两年武侠开放世界《大江湖》迎来1.0正式版,如今是否值得一玩?

前言

提到国产EA,大部分玩家可能会避之不及。许多制作组在游戏发售初期,保证对游戏的长久更新,但好景不长,大多更新几个月就匆匆跑路,或是制作别的游戏了,只留下未完成的内容和玩家们的失望。

有这样一款游戏,发售初期整体表现不尽如人意,不过游戏没有跑路。经过两年多的完善与更新,如今终于上线1.0正式版,更新了丰富内容,回应了一众老玩家的期待,它就是《大江湖之苍龙与白鸟》。

相比较EA阶段,正式版更新了丰富的内容及玩法:

在《大江湖》的1.0正式版中,玩家将体验到一个广阔的南宋与中原地区地图,囊括了襄阳、荆州、巴蜀、江东等经典武侠场景。游戏中,山林江河、城镇村落均可自由探索,著名门派如青城派、少林寺等待玩家发掘。

剧情方面,中原篇新增了丰富的内容,文本量达70万字,确保单周目体验超40小时。玩家可以选择多达10种江湖出身,参与多条主线与分支剧情,结识三十多位江湖队友,书写属于自己的武侠故事。

在多属性养成与武学发展中,玩家能根据属性与武功造诣形成独特武学套路,探索300多种奇门特性及350多本武功秘籍。此外,游戏引入了诸多便捷功能,如大地图飞行、自动保存与背包优化,提升了游戏的流畅体验。

新加入的养成玩法包括装备强化、自创武功与挖矿等,丰富了玩家的乐趣。同时,立绘的增加提升了游戏的代入感,尽管老玩家可能会感到不适应。战斗系统经过重制,增加了新的攻击范围与技能组合,让战斗体验更为有趣。新增的宝可梦玩法使得玩家可以捕捉NPC与动物作为随从,探索地图乐趣倍增。

STEAM的新老评论对比

在游戏的发售初期,游戏的差评大多都集中在相对于EA阶段来说,游戏本身内容不是很丰富导致价格过高表示不满,很多基础bug比较影响游戏,以及引导约等于0导致玩家在游玩过程中不知道去做什么等,首发阶段的评价算不上好。目前加入了任务引导、自由存档以及自由传送,对新手还是比较友好的!

在更新1.0正式版之后,可以看到游戏最近30天的评测转变为了多半好评,还是在意料之中的,可以看出大部分玩家对这次正式版大更新还是相对满意的。

许多EA老玩家纷纷一致给出好评,认为这款游戏有着纯正武侠氛围,在受众方面也有着一定的要求。

但bug问题一直是游戏发售以来影响玩家游玩的主要因素,存档容易出现bug导致游戏坏档还是存在,期待后续的修复吧~

未来可期

总的来说,游戏此次的大更新还是比较有诚意的,即使存在以bug为主的缺点,制作组还需多多聆听玩家意见,并从其中不断完善修复。游戏发售至今仍在不断更新,期待后续能推出更多丰富内容。

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