不知道该说什么了,总之很幸运
总而言之,言而总之,丝之歌每次爆出一点消息时,总是能让游戏圈引起很大的轰动,即使你没玩过空洞骑士,你都知道有这么一款空洞骑士的续作它就是一点消息都不给你放出来,以至于梗图千千万,连个商店界面具体内容截屏都没给你放
一群翘首以盼的空洞骑士粉丝更是已经彻底逼疯,各种游戏节各种游戏展一个个猜测,结果是真就一个没有(见过画饼的,没见过消失的)
还有人爆出照片,说“制作组还活着”
(那么新作一定还活着吧)
你不做我来做
你别说,虽然丝之歌我们真的不知道猴年马月才能等到,类似的游戏倒是越来越多
比如引发了非常大争议的偏差者,个人认为画面上相似度过于高,加之游戏本身自己的内容太少,很多战斗上的内容是直接用的空洞骑士那一套,虽说做的并不差,但抄袭这个名头肯定是摆脱不了了
还有国外的波与月夜之青莲,改作借鉴了很多空洞骑士的动作设计,战斗体验有很多相似的地方
最近更是有星穹遗迹这种克系内容和空洞骑士相融合的游戏
几款游戏要么是刚发售,要么就是评价很一般,相信大家对偏差者都很熟悉,那我就哪星穹遗迹举例子,讲讲我们究竟需不需要找一个丝之歌前的过度,这些游戏怎么样才可以买
体验感接近是第一位
首先,丝之歌没出来,我们对空洞骑士这个游戏的仿品其实是接受的,星穹遗迹的这种战斗打击感,以及很多小的设计,其实是能让喜欢空洞骑士的同学直接上手的,不同画风,但是游戏设计上有相似其实就是一个不错的选择,这种绝非抄袭,虽然同样可能有弹反,盾反,拼刀这种高难度的操作,但游戏很多地方也有自己的巧思,诸如在“纹章”系统之外的神器
如果体验感差别大,我们就完全可以去尝试其他不错的类银河地下城,包括国内的勇敢的哈卡,暗黑火炬城,他们在画面上截然不同,在游戏的体验感上也有自己的一套框架,唯一的问题就是你喜不喜欢他们的框架
有自己的特色很重要
除掉刚刚说的神器的设计,游戏中也塞了很多收集的道具,以及有意思的解密,这些小的内容虽然不足以让游戏一举成为一个优秀的游戏,但这些内容给了游戏不同于空洞骑士的体验(当你定位本身就是对着空洞骑士,做一个类似玩法的仿品,这个选择绝对是正确的)
国内大部分小厂是做不到什么创新的,虽然很多有意思的独立游戏确实是小厂的创意,但没有后续的资金支持,势必会落入小问题的漩涡,在关键地方创新,该借鉴的地方借鉴,我认为是小厂唯一可以保证生存的方式(值得说的是,鹰角也有扶持国产独立游戏的计划,以后这种情况可能会有一定的改变)
所以,明确定位后,做出好的创新,便可以帮助游戏达到更好的销售情况
星穹遗迹可惜的地方在于很多地方做了模仿,但技术力实在跟不上,地图的枯燥,手感的不够细腻,导致他只能作为空洞骑士的小代餐,而不是优秀的类银河地下城游戏
结语
抄袭和借鉴终究还是不一样,抄袭能让你制作变得简单,但也只会让你背上骂名,不管你做的多好,借鉴则更需要你明确定位,做好自己需要做的地方,说是借鉴,很多时候可能只是灵感来源了
丝之歌我们可能确实很难等到,但类空洞骑士的游戏其实也有很多了,如果真的等不及,也可以去试试
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