《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最好的龍珠遊戲,致我們已經逝去的青春

現在年輕的朋友們可能很難想象,當年我們在90年代的時候看《龍珠Z》,一個星期只能看一集的日子是怎麼過來的!那個時候沒有空調,五六個小夥伴都得在晚上11點後偷偷摸摸出門,彙集到有電視的小夥伴家裏,等到11點半的時候打開“翡翠臺”,然後就是那段激情的音樂響起,看着悟空比克貝吉塔在空中翱翔,面對沙魯的各種苦戰,但卻是永不言敗,最後總能峯迴路轉,反敗爲勝,拯救世界!

還真別說,那種百折不撓永不放棄的精神是真的深深激勵着我們那一輩的娃的。畢竟除了《龍珠Z》,當年只要有得看的動畫片,什麼《聖鬥士星矢》、《機動戰士高達》、《足球小將》、《超魔神英雄傳》等等都在傳播這種精神,對我們幼小的心靈說沒影響那是不可能的。但不知道爲啥,記憶最深的卻始終是這部一個星期只能看一集的《龍珠Z》,最喜愛的角色也是那個動不動就死掉然後實力大增等着復活回來拯救世界的“悟空”!也許每個男孩子心裏都有那種熱血好戰的激情基因吧!

要是說有什麼動漫最適合改變爲格鬥遊戲的話,那麼《七龍珠》絕對是最爲適合的T0那一批,還有什麼能比這一部從年紀從小戰鬥到大、從地球打到外星球再打出宇宙、從現在打到未來過去、整部動漫從頭打到尾都是在戰鬥的更爲適合?而多年以來,遊戲界也的確是這麼做的,根據《七龍珠》製作的各種格鬥遊戲屢出不窮,並且每一作評價都相當不錯(除了2022年出的《七龍珠破界鬥士》)。

《七龍珠電光炸裂!ZERO》這是鳥山明先生離世後的第一部“龍珠”遊戲作品,由萬代發行的用虛幻五引擎開發的《七龍珠》最新力作,雖說距離2007年發行的上一代作品《七龍珠電光火石3》已經過去了17年,卻依然是那個經典格鬥的味道,也多了許多符合如今時代的設置,近倆百個可操作角色也是所有《七龍珠》遊戲有史以來最多的,就連不是作者鳥山明先生親筆畫的(有參與制作,不是親自執筆)《龍珠GT》、《龍珠超》、《龍珠:大魔》裏的角色和其不同階段的不同形態(比如悟空在《龍珠Z》的超賽3形態,在《龍珠超》的超藍形態等等)也都涵蓋其中。這除了致敬已經離世的鳥山明先生之外,應該也有致大夥一路走來逝去的青春的意思吧!

得益於虛幻五引擎的強大,遊戲的無論是角色的心態、戰鬥的動作、招式的施展、技能的絢麗效果、場景的佈置和損壞後的展示都十分的不錯,甚至威力不同的技能對場景的破壞程度展現都有所不同,許多時候甚至有夢迴當年看動漫時的感覺,只是這次的戰鬥主導是我們手上的手柄和已經不再年少的我們而已。反正從畫面來說,這絕對是目前所有龍珠遊戲裏規格最高且製作得最好的了!

不得不說的是遊戲的戰鬥是真的十分炸裂且張力十足,上天入地的高速攻防、各種氣彈的轟擊、近身纏鬥的連招、那拳拳到肉的打擊感、各種大招施展時的壓迫感、激烈對戰時的緊張感,一場戰鬥下來整個人的荷爾蒙直接爆棚,相當刺激!(嗯,這裏有個前提是打贏了!場場被壓制被揉捏的挫敗感俺就不提了)加上游戲新加入的“復仇反擊”的戰鬥機制,可以讓我們在被壓制的時候多一線反擊的機會,利用的好一舉反敗爲勝也並不是不可能的。

爲了關注類似俺這樣的格鬥遊戲苦手,遊戲提供了許多輔助功能供我們設置,全自動、半自動、自定義等超多內容可以任君選擇開關,只要設置對了,就算是手殘一頓亂按也能打出相當不錯的連招戰鬥場景。

這種情況下需要注意的應該就是新機制“復仇反擊”的反制時機了,操作好了類似動畫裏隨手把敵人的氣彈彈開的場景在這裏可以經常出現!帥的一逼有沒有!?當然,遇到對波的時候需要猛按手柄的時候可千萬不要心疼,順便千萬注意自己的站位!如果自己是在左邊,可就千萬別對了!別忘記了在日漫設定裏“對波左邊輸”的終極定律!(就不知道我們在對波的時候順路大吼幾句招式名能不能加強招式威力觸發“輸出全靠吼”定律!?)

爲了激起老玩家的回憶,也爲了讓不甚瞭解《七龍珠》故事的新玩家有更多瞭解《七龍珠》故事的機會,《七龍珠電光炸裂!ZERO》有着單人“情節戰鬥”模式,這也是我們常見的“劇情模式”,在這裏我們可以選取悟空、貝吉塔、悟飯、乃至比克、佛麗莎、黑悟空等角色來經歷他們的生平戰鬥,並且戰鬥劇情中不同的選擇還會讓故事走向不同的分支,以激發解鎖不同的變身形態。

這裏當然是身爲主角的悟空涵蓋的內容和分支最多,但不管怎麼說,想要全部體驗和解鎖,這裏的每個角色故事都足以讓我們經歷體驗許許多多的戰鬥,簡直就是把格鬥遊戲製作成RPG遊戲的樣子!可怕的是,這裏的戰鬥難度還不低!許多新手可能連《七龍珠》故事裏賽亞人入侵那個章節的貝吉塔變身巨猿形態都打不過!在這裏可以讓我們戰鬥體驗多久?可以肯定的說,幾十個小時絕對沒問題!就是這麼自信!

而且在這裏進行的各種戰鬥都能獲得銀幣,之後可以去商店裏各種買買買,這裏有這各種各樣的功能道具、可供解鎖遊玩的角色、乃至角色皮膚、語音、背景音樂等都應有盡有!這不比我們去氪金手遊裏各種抽卡香麼?有了這些道具我們還能給各角色個性化自定義裝備上去,再去面對強敵還不手到擒來?!.

當然,熟悉且不想重溫《七龍珠》故事的玩家還能在“自定模式”裏自己編輯各種劇情,通過戰鬥條件來觸發劇情條件,用熟系的角色來走不一樣的“龍珠故事”,這種體驗也是相當的吸引人!這個模式也是《七龍珠電光炸裂!ZERO》的最大亮點,裏面能自定義的細節和自由度簡直多到令人髮指!不想浪費自己的時間或者自覺沒有編輯能力的小夥伴也不要以爲這功能沒用了!在這個模式裏有個“世界書庫”,我們能在這裏使用世界各地其他大神編輯創作的各種內容和劇本,在這裏只有你想不到的,沒有大神們做不到的!

作爲一款格鬥遊戲,線上格鬥也是不可或缺的一種模式,遊戲還有着多種線上玩家對戰模式,比如只爲鍛鍊技術的“玩家對戰”模式、打排行榜的“排名對戰”模式、可以成爲天下第一的“天下第一武道會”模式,在這些模式裏我們能體驗全球各地高手的實力,自認爲自己已經是高手的可以挑戰一二,但是如果連劇情模式都打不過的玩家,奉勸還是不要上去找不自在了,在這裏的高手,只會比AI更強!好在這些模式也都能離線遊玩,真的打不過離線體驗一番也不是壞事!

《七龍珠電光炸裂!ZERO》裏的龍珠故事還是曾經的《七龍珠》的味道,只是曾經看這些動漫、玩這些遊戲的我們似乎已經不是曾經的我們了,不知道在《七龍珠電光炸裂!ZERO》之後還會不會有更優秀的龍珠遊戲,但龍珠的故事一定還會繼續,只是,如果一款優秀遊戲的孵化需要17年的話,17年後的我們。。。先不提有多少還能活到那時候,就算能看到了,還能如同年少那般迅速的搓按手柄麼?果然是致我們已經逝去的青春啊!

steam鏈接傳送門:https://store.steampowered.com/app/1790600/_ZERO/

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