漫改游戏千千万,万代版权占一半。
在沸沸扬扬的铁拳8事件之后,除了万代向中国玩家光速滑轨,还有一条新闻是关于《七龙珠 电光炸裂!ZERO》——这款游戏在发售24小时之内便在全球售出300万份,即便是在龙珠这个妖怪辈出的IP中也算是神速,那么也让我借这个机会,盘点一下我今年玩过的4款漫改游戏:
七龙珠 电光炸裂!ZERO
间谍过家家 日记大作战
鬼灭之刃 争当最强剑士!
咒术回战 双华乱舞
1、七龙珠 电光炸裂!ZERO:完美满足我的收集癖
HGN评分:8/10
《七龙珠 电光炸裂!ZERO》其实是一款让我非常犹豫的游戏,因为一方面,我并不擅长格斗游戏,几乎是全系列100小时+的《女神异闻录》系列也是P4的格斗衍生作P4U基本没玩过、作为10年月厨,《月姬》衍生作《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》同样是束之高阁。
但另一方面,《七龙珠》系列是我不折不扣的童年回忆:小时候攒下的零花钱,基本都用来购买《七龙珠》、《机器猫》和《名侦探柯南》了——都TM几乎是无底洞!你永远不知道啥时候能买完hhh。
不过《七龙珠 电光炸裂!ZERO》或许能很好的满足我“粉丝收集癖”:
首先是游戏包含182个可用角色(小悟空是预购奖励,没有的话是181个),从最初的孙悟空&小林到龟仙人学艺,到后来的《龙珠超》大战魔人布欧,这么多的角色如果是做一个RPG,那比经常“春晚大合唱”的轨迹系列还要夸张,基本会长期处于人满为患,根本没有出场机会的状态,所以这样一种格斗游戏的方式大概是最优也是唯一解。
如果是一般游戏会更加强调角色之间全方位的差异性:包括动作模组、战斗风格、美术特征等等,而《七龙珠 电光炸裂!ZERO》在有180+可用角色的前提下显然不是太容易确保这一点。
游戏用高速移动、舞空术、瞬身、对波、对撞对打、聚气变身等基础机制完成了相对统一的“模版设计”,当然也不用太担心差异性问题,因为每个角色都拥有自己的小技能、特色技和必杀技,所以是“有限的差异化”。
当然如果你拿一般格斗游戏的标准来要求,本作不少地方是比较秀逗的,比如有技能可以自动闪避15秒,万国天惊掌0帧起手更是重量级,BOSS各种读指令也让人难蚌......
此外就是游戏包含多种可玩模式:
剧情包含剧情和自订模式——剧情模式包含多种特定条件if分支(也就是哪怕你纯剧情党也能玩很久),自订模式更是可以自订完全自由的if剧情。
对战部分则是包括对战(自由对战)、超级修行(可以快速练级)和最经典的天下第一武道大会(我就比较喜欢调简单模式玩武道大会)
当然你要问重玩游玩驱动奖励是什么?那当然是经典召唤神龙(来获取更多角色和装备)啊!豪华版可以直接召唤一次超级神龙,建议要么角色要么装扮,我是手贱点了“想提升玩家等级”......简直吐血。
不过总的来说,能够操控那些就像是从动画中走出来的角色,这或许本身就是一种不可多得的浪漫了!
2、间谍过家家 日记大作战:关于自己养一只阿妮亚这件事
HGN评分:7.5/10
关于游戏里面养女儿这件事,给我印象比较深的大概是《风来之国》和《火山的女儿》,不过如果把范围扩大到ACG,那可选项就太多了,比如《相合之物》或者《间谍过家家》,不过养女儿的番剧一般来说都节奏缓慢剧情松散,比较难以想象如果改编成一个游戏会是怎样的状态。
加上之前万代的漫改也确实良莠不齐——大概是《咒术回战 双华乱舞》5/10、《鬼灭之刃 争当最强剑士!》7/10、《海贼王 时之旅诗》7.5/10的样子,不过出乎我意料之外,顶着不易改编+质量不稳定双重DEBUFF,《间谍过家家 日记大作战》意外的带来了还不错的游戏体验,它很好的抓住了原作“合家欢”这样一个主题,以此为基础,围绕着“拍照”展开了一段简单但是温馨的玩法日常。
总的来说,近期玩了一票粉丝向漫改,那么《间谍过家家 日记大作战》大概是那个相对最让我满意的那个。
本身原作是四格漫画其实在改编成游戏上有着不小的难度,但制作组选取了“摄影”这个一个合适的点,可以让我们围绕着“记录阿妮亚的点点滴滴”来完成一个轻松温馨的游戏过程。
如果是追求更刺激的玩法或者更强的目标性,这款游戏大概率不会适合你,但如果只是要想一个电子盆栽和一段放松的时间,那么《间谍过家家 日记大作战》中度过一段和阿妮亚一家一起生活的,用照片去记录的时光,也弥足珍贵呢。
3、鬼灭之刃 争当最强剑士!
HGN评分:7/10
《鬼灭之刃 争当最强剑士!》的游戏玩法,很容易让人一眼幻视《大富翁》(最开始我看到好几个相关帖子标题也是这么说的),不过虽然都是围绕棋盘投骰子走格子,实际上还是有挺大的差别,那就是这个一个4玩家参与(可以联机,也更加建议联机),在10个轮次之中,比较谁能获得更多“功绩”的小游戏的大合集。
游戏开始时,我们可以从主角团、柱、主角配角的14人中选择4人开始游戏,投骰子决定每回合的轮次(这个还是挺重要的,因为游戏的各种道具很逆天,能先动优势大很多)。
轮次之间会有若干次小游戏环节,大部分是2V2的组队PK(也有把其他人打出场外这样的吃鸡游戏),这些小游戏有雪地开船、打靶、陀螺转转乐等等,就是,虽然很简单,但是也挺乐的,只是如果是多人就更好了(电脑普通太弱,高难度又比较难)。
然后杀鬼环节也是比较亮眼的,玩法基本上就是音游,随着鬼的动作,按屏幕指示按键即可,完美是20分,非常好10分,好是5分,最后比分数即可,不过因为一番交战之后是炭治郎杀鬼,最后会有一个处决环节,这个环节分数爆表(完美是100),所以如果之前没有拉开差距,你也可以在此一举翻盘。
在完成对局之后,你可以解锁新的舞台,可以根据成绩获得代笔,代笔可以用来抽奖——印记、角色装束、以及和应该是来自于动画的照片。
总的来说,《鬼灭之刃 争当最强剑士!》是一款玩法轻度,偏任系合家欢(也确实首发的NS)的游戏,但是游戏从玩法深度、累积的正反馈、数值的合理性等方面而言都是平平,所以这是一款粉丝限定的衍生游戏,如果你是《鬼灭之刃》的粉丝,那么大概可以考虑下入手体验。
4、咒术回战 双华乱舞:接下来我打宿傩,真的吗?
HGN评分:5/10
就是所谓“双华乱舞”,是2V2的意思,不过你也可以拉开另外一个人,那么就会变成5t5和两面宿傩的单挑,基本上5t5可以把两面宿傩单杀3次,血条还不怎么掉......这也体现了本作一个很大的问题,那就是机制和数值方面,完全不像一个格斗游戏。
机制上,《咒术回战 双华乱舞》是有二段跳,部分人物还有浮空的3D立体格斗,这样的游戏对于hixbox和格挡判定是一个挺大的难点,比如《铁拳8》它也是3D地图,但至少没有给角色在Z轴上上蹿下跳的能力,那么《咒术回战 双华乱舞》是如何解决的呢?
答案就是:不管了
基本你按住格挡,在破盾之前就可以无视方向和段数,防住几乎任何攻击!然后你按住防御,再左摇方向键便是游戏中的闪避,这个闪避的距离同样远的离谱——大概是对应游戏可以LB跑步的设定吧,但总的来说,就是操作逻辑是极度简化的。
那么防御已经是如此的无脑了,攻击和大招也没好到哪去:
大招基本都是各种无视防御的海量伤害,属于你看到敌人用,那就赶紧润吧,没有任何反制手段也没有抓后摇的可能性,因为大招就是开始放动画了,并不存在一个动画判定,比如你可以“领域对开”的可能性,emmm,这一点还是有点可惜的,其实我很大的好奇就在于5t5的无量空处和两面宿傩的伏魔御厨子对开是什么效果,但遗憾的是实现不了。
总体而言,我的感觉是霓虹游戏的工业化程度大概还远远不够吧,类似于《咒术回战》、《鬼灭之刃》、《间谍过家家》已经是顶级IP,但是他们的“游戏转化力”只能说是差强人意,虽然之前也有《火影忍者 疾风传 终极风暴4》和《ONE PIECE 海贼无双4》这样的佳作存在,但绝大部分漫改粉丝向游戏,都在可玩性、内容深度等方面或多或少不尽如人意......
以及,这些游戏开工时,这些热门动漫一般还处于连载中,但是等游戏发售了,一来剧情大幅度落后了,二来后续也基本不会更新追加新进度的内容——毕竟粉丝向游戏,更多的是对于原作的爱意吸引这玩家,如果既没有合格的工作化作品,也没有足够的爱,留下的只能是一个相对遗憾的游戏了。
PS:漫改游戏,《来自深渊 朝向黑暗的双星》尽管制作也很粗糙,但是玩法内容还蛮契合原作的,甚至给我玩的有点上瘾,如果是《来自深渊》粉丝不可错过。
之前我在《东方冰之勇者记》的测评中写道:
这个世界上有很多东西是能力以外可以弥补的,那就是厨力,厨力带来的用心程度可以化腐朽为神奇,厨力带来的情感传递可以穿越屏幕和网络,让作者和读者(观众)实现突破次元壁的情感共鸣——比如在《辉夜》第3季结局时的终极浪漫,比如在《86不存在的战区》最后的《Lilas》曲目响起。
不过可惜的地方在于:你永远无法确保完成漫改游戏的工作室还剩多少厨力——完成《七龙珠 电光炸裂!ZERO》和《来自深渊 朝向黑暗的双星》的工作室同为Spike Chunsoft Co., Ltd.,或许也这是这两款游戏能够让我找到漫改游戏中“原作味道”的重要原因:做出一款优质漫改游戏,更重要的是对于原作的爱意,而非技术力。
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