《三角洲行動》個人看法

@三角洲行動

☆先說好的:

1.外掛:目前爲止,見過的疑似外掛很少,粥粥也不斷的在封禁,這點真的很棒啦,同類型遊戲當中這點做到了超一流。

2.便利性:內存做的小,同時是國內廠商遊戲,所以,電腦內存壓力不大,不用開加速器,屬於是打開電腦就能玩。

3.壓力大小:玩此遊戲真的沒有壓力,有事的時候就退了,不用擔心懲罰,想玩的時候上號就是秒匹,等待時間短。

4.創新性:各個角色有不同特色的技能,豐富了可玩性,可以有更多的玩法花樣。

5.皮膚:無論品質,所以配件都有皮膚這點真的好棒ദ്ദി,由此看來粥粥認真了哦。

6.配件系統:四個字來評價——玲琅滿目,我是比較喜歡改配件的,喜歡的槍可以有好幾種玩法。

☆再說說不足:

1.畫質水平:環境和建築的紋理細節有很強的塑料感,牆體的破壞效果像泡沫,光影效果、路面水體、焦土彈坑,硝煙是貼圖,玩起來沉浸感不足。

2.場景設計:

以攀升爲例——

防守方:a點戰壕太深太少,而掩體又太矮太薄,導致的是戰壕裏輸出不了,掩體後邊又沒有舒服的輸出位置,更多的是和進攻方戰損換戰損,要麼就是趴着當老六。

進攻方:幹員由於缺少掩體或者是沒有戰壕,導致摧毀高威脅載具比較困難。除了搶優勢位置以高打低,其他突破方法很困難。突破方式單一,缺乏多變性。

3.環境音效:槍聲、爆炸聲、車輛行駛聲區別不大,缺少特色。飛機轟鳴聲不明顯。

4.團隊交流:內測到現在目前爲止,團隊有效的信息交流很少,缺少團隊配合,基本就是各打各的。

5.平衡性:

兵種平衡——老黑相對弱一點,不過在可接受範圍內。

武器平衡性——維克托啥時候削,狙擊槍太弱了啊,vss能稍微砍砍嘛X﹏X

戰術道具——毒刺和標槍距離又短,鎖定時間又長,我都要被打成篩子了òᆺó

6.場景交互:最大的槽點就是跳躍不小心變翻越,變成對槍小丑🤡。還有就是特殊場景按鍵操作會失靈。🤡🤡🤡🤡

7.操作手感:地面就像磁體在吸着載具,還加了鏡頭抖動,所以開小載具很難受。大載具的問題是缺少質感,感覺中小載具誰都能和大載具碰一碰,沒有路霸的霸氣,沒有大載具的雄風。(((φ(◎ロ◎;)φ)))

☆接下來是建議☆

1.大家局內換配件的呼聲很大,建議方案化,局外配好不同的方案局內直接更換,省時省力。

2.駭爪和手電筒的閃光太刺眼,雖說做的很棒,但是對玩家的眼睛不好,建議改成不刺眼的那種。

3.飛機難飛是由於鼠標是微調,鍵盤是大幅度調,建議改成兩個可以互換,隨意選擇,降低操作難度。

4.建議增加戰術道具類型,這個可以在新幹員身上實現,可以出現反坦克地雷、闊劍地雷、噴火罐,震撼彈,盾牌、毒氣彈以及定時炸彈(想玩自爆流)。

5.隊友標和點位標重複,導致復活不了乾着急,希望粥粥可以優化一下。

6.載具更多時候是一個人在玩,其餘位置都是空的,沒有得到真正的發揮。可以加一個載具頻道內部交流還有就是加強玩家對於載具的重視程度。

7.大戰場退出來會進烽火行動研究所bug可以修修嘛,結算步驟太多了好繁瑣,每次退出來都得好久,可以簡化的。大廳界面ui不明顯,新手找活動商店市場都找不到。

8.手冊的性價比不高,皮膚質量跨度大,個人覺得不划算。任務限額,新入坑和有事的玩家咋辦,能打滿不?

9.森林草原荒漠溼地之類的地圖場景好期待呀。

10。pve,純人機模式,大訓練場,排位休閒分離可以出早點嗎,求求啦

11.狙擊槍傷害不要增加,射程增加一下好嘛,這樣對大戰場影響應該小點吧。

最後是:

*武器沒後坐力啊,策劃大大,求鞭策,出一個我壓不出的槍。

*換彈換半天發現沒換上,小丑🤡居然是我自己。而且換彈好慢,我想要更多的傾瀉時間!

*步槍彈夾配件的容量是增多的,機槍咋還遞減呢?給我幹拿來了,這還是國內嗎(圖先欠着)

*衆所周知,蜂醫的煙是給自己和隊友封的,對敵人是一點用也沒有啊。

*救半天的人發現到頭來自己沒人救,有人機的話讓他來救我啊。X﹏X

*蜂醫之外別的幹員救人動作能多加點嗎,那是我不救隊友嗎,我敢嗎,一救自己倒沒了。

*火箭彈下墜這麼嚴重,我靠,有時還不如狙擊槍,so,意義何在?

*你這aa炮也不厲害啊,換不如我自己打飛機來的爽。還有aa炮的位置合理嗎?角度限制合理嗎?還有,陣地機槍要射速有什麼用?我要的是威力啊

*幹員和不同系列武器可不可以單獨設置按鍵啊,方便操作啊!

*我想用反坦克狙打人咋辦,策劃你想想辦法

*其實可以加幾個指揮官,有單獨溝通頻道,然後指揮戰鬥(休閒模式不要哦)

*我想可以通過聲音來判斷敵人的位置和武器類型,增加遊戲的策略性和沉浸感。

*大戰場也要新手教程啊,第一次看見綠色的煙以爲是毒,都不敢進去……

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