三角洲摸金印象淺談

在經歷漫長的賽季任務折磨之後,我還是回來寫下了這段淺談。

首先是來談談爲何我入坑了三角洲摸金:

對我來說,不同於需要購買和沒有朋友一起玩的其他摸金類遊戲,所以下載方便,遊玩入手簡單,朋友入坑很多的三角洲就是一個很好的選擇。

我的KD不是很高,這取決於打法,在沒有和朋友一起遊玩的時候我都是起一套爛裝備去看心情逛街的,有時想去和別人搶保險,有時候想惹人過來然後當着他們面遛他們一段距離,有時候就趴在路上等個有緣人,自己也不想把段位打上去,本來是卡住鉑金的,因爲鑽石跑刀都會遇到巔峯,鉑金也就匹匹青銅這些,段位高意味着對方經驗不低,槍法不差,是不想遇到的主播和外掛概率也更高。


新鮮,刺激,夢想着自己也能出個大紅,和朋友一起當蜀黍或者拿到大貨,打贏舔包的樂趣是開服的我隨時都能體驗到的。

第一次和朋友互噴噴漆

當然,隨着遊玩時間的積累,我的負面情緒很大來自於他很SM的任務系統,我是很喜歡把任務做到沒有,把活動打完看不到紅點的那種,三角洲的任務想必遊玩過和沒玩過的都有所體會,無論你是強者還是蜀黍,給你卡戰備,限制武器,限制地圖,再讓你去地圖上人最多的地方殺一個本身就很強的BOSS,這個BOSS還是隨機刷新的,然後再給你地圖上隨機耍落點,運氣好一把做完,運氣差點你一下午都在做這一個任務,這還是難度中等一點的任務了,其他的任務更是CS,還要求你撤離,跨三張圖去三張圖上最危險的地方放東西,還一次都不能死,這種純反人類的設計,難怪策劃盒子旁邊有條鱷魚,就該改成有隻狗。

第一個開始噁心的賽季任務,主要是卡戰備和搶兵,現在看來算是簡單的了

隨着任務難度越來越大,自己執着於埋頭做任務的心越來越煩,開始卡戰備,關排位,企圖匹到激烈程度低一點的對局,然後起裝備,做任務,各種死法,下一把,循環往復之下,各種數據越來越差,kd下去之後匹到新手局,做完任務後再一次做下一個任務。


不止於此,隨着遊玩人數和經驗增加,學習新點位,新槍械優劣,地圖理解急需提升等學習成本也在上升,學費沒有終止,當你是三套,掃出來對面是劉濤清圖,當你大罵一句起出吳濤應對時,各種78點位,三個烏魯魯,護航俱樂部,主播,陪玩就給你匹上了,一對就倒,打開直播全是護航扶貧,我也去掃過主播,當時抽到了主播扶1KW的天選,主播人也很好,我說做賽季任務就行主播幫我做了好多個,但是看主播起吳濤打架面對的牛鬼蛇神,我突然發現高低戰備,避戰和猛攻面對的環境是如此不一樣,也感覺做賽季任務是純粹的當M。


三角洲是一款架槍優勢很明顯的遊戲,在行政樓過道走廊中,這種優勢就更加明顯,可以看到基本都是探頭,對面倒地,然後靠架槍拼贏,進攻手段的匱乏讓大多數情況下都只是靠架槍取勝,高壓環境下更是如此,而在官方有所緩和的情況下,遊戲的貨幣系統也有些崩盤之處,儘管官方做出了換取道具的活動應對,但是這種混亂的場面想必大家也有所體會。

活動道具直接漲了好幾倍

唯一讓我快樂的事情,其實是和朋友在遊戲後期一起玩機密航天的日子,大夥都是起垃圾來機密當學費的,掃到對面也是吳濤,沒有絕密的牢位卡死,沒有中控抽員工,宿舍牢位進中控打架,我們進主樓就搜,搜了就掃,打一打遭遇,然後拉閘或是丟包,沒有清圖,護航,外掛,一切又都回到了開服懵懂的體驗着遊戲,任務也是一片祥和,多好啊。

可惜,遊戲對我來說更是一種逃避現實壓力的方式,隨着三角洲的壓力上升,我在遊戲內外的壓力和內耗都在增加,,在寫下這篇文章之後,我卸載了三角洲,打算明天出去走一走,去調整好身心,去面對生活上等待着我的那些負擔

玩遊戲是爲了體驗快樂,希望大家的生活都能越過越好,我們下次再見!

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