打了那麼久的摸金和戰場,也該回頭來看看三角洲的那些問題之處了。
由於摸金打的比較多一點,所以留在後面,我們先說說戰場。
首先代入本人背景:
我的設備是天選一遊戲本,所以屏幕小,用了幾年後的性能也一般,一般體現在開局落地慢,加載地圖要半天,然後筆記本看人不是很清楚,我的槍法也不是特別好,只是平均水平,大部分是靠地圖理解去側面收割,主玩攻防
然後是總結一句話:地圖設計不合理,排位機制下大夥都在卷隊友刷分,進攻方更容易坐牢。
首先我覺得三角洲的架槍收益是更大的,更別提戰場很多地圖設計問題不合理之處,比如臨界點很多走廊和防守方的架槍點,而進攻方的路線又很單一,導致很多時候進攻方想要過點除了交煙就只能喊載具更別提很多人就不會打那個煙,不是紅狼不會交,就是奶留着煙去趴着大平地救人,就算打上來之後載具也不好露頭,遇到會玩載具的一般都是對面的,人家真的壓迫十足還不好拆
在這裏要說一嘴燼區,這張圖我打的少所以理解不是很多,每次防守方那個A點把把漏風,對面高點狙一架配合繞後,一根探測箭下來基本佔不了太久,B點那個坦克在後面一架B1,到公路上再遠架B2,C1 C2 加上他的地圖破壞,那張圖是真的難打,贏了幾次都是喊炮火支援C2 和駕車在C2裏贏的,其他圖都有些理解了所以分都還行。
然後是載具問題,其實還好,遊戲目前正在步戰化,如果隊友能配合你清載具一般情況都能給他幹下來,好在現在遇到會玩飛機的人不多,對空倒是沒幾次感到壓力,玩其他載具的都是想撈分的,站在一個八竿子碰不到的地方拿炮蹭,蹭一輩子自己還不是高威脅,要麼就是載具在點外壓了,隊友不靠過來還死命架別處。
在這裏就得引申到匹配機制了,打了那麼久,其實沒怎麼掉過分,目前也是每把都排幾個統帥打,每張圖不說很熟也是知道幾個繞後點架槍點刷分處這些,其實感覺打到後面就是雙方真人在關鍵節點的繞後和突破效率比拼,俗稱點菜,當然也不排除擬人隊友連最基本的佔點防守這些都不會導致輸掉的情況
一般防守方是更優的,因爲無限復活,你可以隨意找對面薄弱處突破,而隊友被對面突破了只要不是太菜,對面掉人是更難受的,兩邊點菜,一邊有上限一邊沒上限,你去我這個點我回頭卡你另一個點,叫個信標咱們再刷會分,很多時候是玩個進攻方你都在對面點裏面游龍了回頭一看信標沒人落,隊友不把那個卡了他幾條命的點拿下來他就不活了一樣。
這之後是職業問題,倆突擊也還好,紅狼高機動帶倆煙,三聯手雷打打人也都還不錯,威龍倆磁吸加殺人刷新的噴氣也能游龍,一般都是高手選來突破的
蜂醫就更不提了,高貴的衝鋒槍專屬,加上倆煙霧,你不會玩丟個煙救隊友都能把分刷起來,不救隊友丟倆彈藥箱也能刷分
信息位老刷分工具了,其實對隊友來說探測箭更有用一點,那隊友你打閃也不拉的,就希望你丟個箭照亮對面透視一下,骸爪自己玩舒服一點,刷分也快,我比較喜歡拿骸爪繞後丟信標。
烏魯魯是刷分利器啊,那個燃燒手雷站點裏往口子一丟,再加上幾個彈藥箱,進攻方本就匱乏的突破更是雪上加霜,我就喜歡在臨界點C2選個烏魯魯帶個機槍,直接往C2 C1通道那裏掃,丟個燃燒彈再加個飛彈,一條命能刷幾千分,牢黑選的就少了,不評價,man
至於槍械問題,每個角色都有輪椅槍,送的也都夠改,雖然溝槽的衝鋒槍你剛抬手就把你秒了,讓我想遠程遙控他的x米su7創他,但也還好
然後是外掛問題,摸金舉報的掛都封了,目前戰場沒怎麼遇到過掛,正面硬鎖我的還沒遇到過,一般都是背身或是側身偷的我,嘗試舉報了刷分很猛幾個也沒被封,感覺還行。
其實開服以來大夥成分複雜,有載具pro哥,有剛槍大佬,有身法哥,意見不一很正常,大夥都是帶着自己遊戲的優劣來看待三角洲的,目前正是大家理解不同體驗不同纔會有那麼多聲音,也希望官方能好好聽一聽玩家的聲音,改出自己的一條路吧。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com