一款國產“西域宮鬥遊戲”,還沒發售就火了

儘管《蘇丹的遊戲》到目前只放出了一個Demo,具體的發售日也尚未敲定,可相關視頻卻已經在網上獲得了十分可觀的播放量,玩家們熱情討論着遊戲的打法和機制,連官方的QQ羣都擠爆了8個。

這是一款國產遊戲,但你又很難想到這竟然是一款國產遊戲——因爲它的主題是去讓玩家去摻和古代阿拉伯君主蘇丹的統治。

和蘇丹“宮鬥”的確是一種難得的體驗。

《蘇丹的遊戲》玩起來像是一個單人桌遊或是跑團,遊戲中的道具、金幣、線索、思潮甚至是人,一切資源都由卡牌來表示。在遊玩過程中,玩家要將對應的卡牌放置到事件對應的格子上,決定本回合的行動,並通過骰子來決定事件的結果。

遊戲標題中的《蘇丹的遊戲》就是故事中最重要的一環,身爲君主的蘇丹正在進行一個荒誕而殘酷的遊戲:每七天抽一張“蘇丹卡”並實現它的內容。儘管這些蘇丹卡有着“縱慾、奢靡、征服、殺戮”這種一聽就很不妙的名稱,但對於擁有無上權柄的蘇丹本人而言,只不過是打發無聊的小插曲。

在故事的序章中,玩家將扮演蘇丹本人體驗一把“昏君模擬器”,滿朝文武都不過是蘇丹豪華卡組的一張張卡牌。不管將屠刀伸向立下赫赫戰功的將軍,還是讓妖豔的妃子來指揮大軍,都在蘇丹的一念之間。

某種意義上說,蘇丹也是個極致的“樂子人”

但在遊戲正式開始後,玩家就會發現原來自己被“耍”了——故事的確是“蘇丹的遊戲”,但我們是被遊戲的那個:玩家實際操控的主角是一位勇於進諫的年輕大臣,由於惹怒了蘇丹,他必須在每七天想盡辦法完成蘇丹卡上的內容,否則就會被殺頭。

剛剛當了半天“紂王”的玩家們,自然已經熟知遊戲中的蘇丹是如何的喜怒無常和藐視人命,轉眼之間,自己就成從叱吒風雲的棋手,變成了砧板上的魚肉,不僅落差巨大,也真實地體會到了“伴君如伴虎”一詞的分量,沉浸感拉滿。

每一回合,遊戲中幹練而細膩的文案都會不斷地提醒玩家:主角的生活已經完全被改變,朝堂之上充滿了猜忌,衆人對主角投下複雜的目光,哪怕是回到家中,也是愁雲密佈。

要想破局,就需要玩家絞盡腦汁,靈活遊走於朝堂和暗巷之間,想盡辦法獲取到更多的情報和盟友,爲自己爭取到時間、手段和希望。

遊戲的文案和故事的風格相得益彰

豐富的事件配合極高的自由度,讓如今僅是一個Demo的《蘇丹的遊戲》,就有了很高的耐玩性和重玩樂趣。

比如在開局遊戲會讓玩家選擇獲得三名奴隸或是一名貴族追隨者。數量衆多的奴隸的確可以幫助分身乏術的主角處理更多的事務,但也有不少場合只有貴族才能勝任,兩種不同的開局會帶來完全不同的前期決策。

遊戲中,玩家不僅要和時間賽跑,也要時時刻刻做出取捨。不去朝堂可以省下人手去做其他重要的事,但主角的政敵可能會趁機進獻讒言,增加蘇丹的猜忌;去歡愉之屋進行消費可以滿足縱慾卡或是奢靡卡的條件,卻會引發妻子的不滿。

一些時候,按兵不動也是一種選擇

不過,《蘇丹的遊戲》中不僅有在夾縫中求生存的窒息感,遊戲極高的自由度也給了玩家充分發揮的上限。

比如在遊戲中,所有角色都有着不同的屬性,屬性和對應檢定中玩家可以擲骰的數量正相關,因此屬性越高,就越容易完成各種事件。

而通過購買裝備、閱讀書籍、完成事件等方式,還可以提升角色的屬性,不管是把主角變成80戰力的一拳超人,還是因材施教,打造一支夢之隊,理論上都是可行的。

有的玩家直接把遊戲玩了熱血爽文

《蘇丹的遊戲》提供了數量繁多的事件,也成了讓玩家大展拳腳的最好舞臺,戰鬥力和生存能力高的角色可以嘗試徒手捕捉鱷魚,社交和魅力高的角色則能從容應對各種複雜的交涉,爲自己爭取到潛在盟友。遊戲中還有着相當數量的長線任務,以及需要玩家做充分準備才能觸發的多個隱藏結局。

僅僅是官方預告片中,就透露了玩家除去遠走高飛和老實聽命外,還可以舉起反旗、推翻蘇丹的統治,甚至預告中還暗示,玩家有機會讓蘇丹“從身體到心靈上”都向玩家臣服,讓不少人浮想聯翩。

如果要說《蘇丹的遊戲》最令我驚豔的,還是製作組的自信和坦誠,目前版本的《蘇丹的遊戲》已經十分好玩,也具有不錯的耐玩度,但他們並沒有將遊戲做成搶先體驗版來提前銷售,反而是以免費Demo的形式讓玩家隨意遊玩。甚至伴隨着這兩天的Steam新品節,遊戲Demo又迎來一次大更新,加入場外繼承等新要素。

畢竟,我們見識過了獨立遊戲製作者們層出不窮的好點子,但每一次點擊“購買”按鈕的時候,都不免心裏打鼓,這個好點子是真的能落地開花,還是隻會半途而廢,誰也說不好。

這種情況下,一個能免費玩到通關的Demo版就讓人安心許多了。也期待到時的完整版能給我們帶來更多的驚喜。

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