前B社開發者:B社不會換成新引擎,現引擎已經很完美

近日,據gamesradar等外媒報道,

前Bethesda(《上古卷軸》、《輻射》等遊戲開發商,簡稱B社)高級系統設計師Bruce Nesmith在接受VideoGamer採訪時,

分享了他對B社遊戲引擎的看法。

他明確表示,

B社不會將現有引擎換成新的遊戲引擎,因爲現有引擎已經完美適配了遊戲。

Bruce Nesmith闡述了爲什麼B社的自有引擎已經過時,但仍被B社所用的原因:

“我們在討論遊戲引擎,但讓我們把焦點放在遊戲上吧,”

“遊戲引擎不是關鍵,它是服務於遊戲本身的。你和我都能找出一百個使用虛幻引擎製作但質量低劣的遊戲。這是虛幻引擎的錯嗎?不,不是虛幻引擎的錯。”

Bruce Nesmith強調,

遊戲引擎並不是決定遊戲質量的關鍵因素,而是服務於遊戲本身的工具。

儘管市面上有許多使用虛幻引擎製作但質量低劣的遊戲,但這並不能歸咎於虛幻引擎本身。

同樣地,B社的自有引擎——

從最初的Gamebryo(現已停用)逐漸發展成爲現在的Creation Engine,

已經爲B社的多款經典遊戲如《上古卷軸》、《輻射》和《星空》提供了堅實的支持。

Bruce Nesmith進一步指出,

Creation Engine已經完美地適應了B社所製作的遊戲類型,這也是B社不願意輕易換成新引擎的原因。

他解釋說,

換成新引擎不僅需要大量的時間和資源,還可能拖慢當前項目的開發進度,對B社來說並不划算。

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