《刺客信條:影》被推遲的原因

上週,育碧宣佈將《刺客信條:影》的發佈推遲至2025年2月14日。雖然這一消息對公衆來說有些意外,但在公司內部,這一決定是意料之中的,並且是迫切需要的。

最近,育碧在收益更新中提到,遊戲推遲發佈的原因之一是從《亡命之徒》的發佈中吸取了教訓。然而,實際上開發者們早已請求推遲,但這些請求在《亡命之徒》發佈前未被批准,原因是員工與高層之間存在溝通障礙,導致他們的訴求沒有得到及時的回應。

近日,育碧 CEO Guillemot在一份內部備忘錄中指出,《星球大戰:亡命之徒》的初期銷量低於預期。他提到,Mc上媒體給出的評分爲76分(滿分100分),同時用戶評分則更低,僅爲5.4分(滿分10分)。儘管育碧沒有透露第一個月的具體銷量數字,但據知情人士 Tom 泄露,遊戲自發布以來已售出超過100萬份。這一表現似乎在總部引起了警覺,不僅導致《刺客信條:影》推遲到2025年第一季度發佈,還促使育碧決定將遊戲重新上架Steam平臺。

首先,Tom 還澄清了一些關於彌助的謠言,他確認,彌助不會從遊戲中被刪除。儘管如此,據可靠消息來源透露,開發團隊一直在積極解決多個歷史和文化問題。這些問題早在外部試玩測試中開始討論,並在遊戲首次公佈及收到大量反饋後,處理這些問題的進度進行了加快。這些修改包括,彌助在日本歷史上故事內容和形象,調整建築細節,並確保遊戲在保持歷史準確性的同時,也能與《刺客信條》系列的世界觀相融合。

Tom 指出,考慮到育碧嚴格的資產審批流程,這些問題本應在遊戲公佈前就解決。然而,由於歷史學家較晚參與開發、團隊間溝通不暢,以及爲了趕上截止日期而在審批流程中採取了捷徑,這些問題被忽視了。至於遊戲的打磨和bug問題,情況很清楚,遊戲還未達到發佈的標準,開發者已經對一些遊戲機制和元素進行了調整,這需要時間來整合。

當然,這些對團隊來說並不是新問題。Tom 採訪了七位開發人員,他們都表示一直在爭取推遲發佈,以至於其他工作室也瞭解他們的情況。然而,延遲的最終原因還是要歸結於嚴格的開發時間線,以及需要解決由這一時間線引發的問題。

目前,育碧魁北克工作室計劃在明年推出《刺客信條:影》。儘管該遊戲的預購數量尚未達到《英靈殿》的水平,但預購數字依然穩固,並有可能在宣佈Steam平臺發佈後進一步上升。

遊戲宣傳圖片:

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com