Hello!這一期給大家帶來一款由Massive Monster開發的一款遊戲!《咩咩啓示錄》這款遊戲集合着“地牢”探險、模擬經營、輕Rogue……等多種元素。在遊戲重點上把控的界限太過於模糊,受衆羣體也不再是單獨針對某一類型,而更傾向於普羅大衆的“雜食”羣體。針對這款遊戲,一起看來看看到底有什麼好的表現吧~#咩咩啓示錄# #steam遊戲# #遊戲推薦#
什麼是“雜食玩家”?意指:什麼遊戲都能玩,不挑風格、不挑玩法,但重視遊戲質量。貫徹“好玩就行”的主觀感受。
遊戲封面圖展示
前言
《咩咩啓示錄》在發售之際,我便早早加入願望單了。先簡單講一下這款遊戲吸引我最主要的兩點:暗黑色系地牢闖關的遊戲畫面、Q彈可愛的“咩咩”形象…這些要素很難讓我不心動!貫穿遊戲的“劇情故事”作爲主體框架,講述的故事就猶如短篇詩歌般讓人受益匪淺。其中又蘊含着多少隱晦的遊戲內容,讓玩家去挖掘它的故事呢?
預言誕生:故事開始
“咩咩|置之死地而後生~”
迷途羔羊,險入“惡狼”之口。
“唔~”小羔羊在荒蕪之地慢慢甦醒,旁邊堆壘如山的屍骸也在警示着當下危險恐怖的環境。“雙手被繩索緊緊束縛着的咩咩”正在被押往“古老且神祕的祭壇”,作爲祭品獻給所謂的“神明”,主教團妄想剷除最後“反撲”的可能,想着擺脫預言
(暗指咩咩凱旋而歸能給它們帶來不小威脅,其實在這裏也諭指非教團的信徒如果不能將其同化就只剩下死路一條了吧)
初識:待終冠主授予“紅眼冠”
當執行者手起刀落的時候,“我”突然回溯到了“神祕密境之中”,一個被枷鎖束縛受困於下界的“異端”。它給予一頂“紅眼冠”它可以幻化成玩家們的武器,希望以它的名義從廢墟中建立起一個新的聖教。在“紅眼冠”加持下,“咩咩”如同戰神一般,逐一擊敗異教徒,並親自打造一個屬於自己的宗教文明~~
惡魔?在發酵
“聖羊崛起|朝聖之火首次點燃~”
“咩咩”宗教崛起之時,必然驚起軒然大波。在異教團眼中,我們的反擊纔剛剛開始~~在遊戲難度上有四種選擇(簡單、中等、困難、特別困難)其實在總體難度上並不大,單一的攻擊方式加上少量的彈幕攻擊,在許多玩家眼中都談不上難度,但貼合“肉鴿”的玩法就顯得特別突兀。在少量的闖關內容下,得不到源於“肉鴿”的遊戲體驗。但又迎合着模擬經營的遊戲玩法(建造維護、清掃清除…)在遊戲性上都有所涉及,就讓這款遊戲定位上並沒有特別指向某一羣體。在“雜食玩家”眼中,其實玩法就變得不那麼重要了~
儀式:篝火夜舞
“役器|死於輪迴”
在玩家陣亡、從闖關失敗時,並不會是真正意義上的“死亡”。而是作爲待終冠主“打工”的“役器”,討伐“古老教團”解救所謂的“主人”罷了。在遊戲過程中,玩家依靠待終冠主給予的“不死之身”在討伐“舊教團”的艱險道路上摸爬滾打。
當面對強大的“異教徒”,我們玩家通過信徒“供奉的信念”解鎖聖冠內潛藏的神祕力量,解鎖更多的建築來維繫整個教團的正常運轉。其中還要留心“反教成員”它們會帶來“信任危機”,當然,能以關監獄、思想教育的手段將其“淨化”,遭到不可控的成員還可以將其殺害,平息教會內的“安寧”。
教會儀式:信徒飛昇
“生死”在教會眼中只關心有無價值,獻祭、飛昇、復活的一切緣由都是建立在價值上。在遊戲內的“死亡”均可以玩家想象的樣子盡數實現…(歲月隕落的教徒並不能將其復活)
“仁道”與“暴政”的抉擇
“宗教|隱晦的講:踐行”洗腦“的靈異機構罷了”(主觀)
教徒給人呈現出什麼樣的形象?深信、固守、維繫宗族…無非就是奢求在那裏得到些什麼~~希望(平安、財富、後世的福報以及前世今生的一切幻想……等等)我並沒有在言其好壞、是非。而是表示現代青年用科學依據對某類“偏執向的宗教文化”,闡述個人觀點。所謂單方面的說辭竟然用科學都無法闡明透析其本質的東西,本身就不具有效用,爲什麼還有人對這種東西深信不疑,我很懊惱。(由於家裏人對這方面的沉迷,讓我對這方面過分牴觸)
講迴游戲本身具有宗教教派的元素,在故事背景下的劇本佈施下充滿玄幻色彩。希望在玩家眼中也只是看看笑話而已,切勿當真!
衆教徒合力爲“教主”打開石門
“教徒|給予“我”無窮盡的力量”
信徒作爲宗教文化的根基,在遊戲中“信徒”的能力可不容忽視。這是玩家能提升能力、解鎖聖器、新咒術、熱誠的獲取~~當然在管理經營教會的內容上增加了“解鎖聖盃、勞作工具…”信徒供奉的“虔誠度”能讓你在教會中開發建設富有能力的生產力工具,維繫整個教會的發展“佈道、教條、儀式…”多方面展示這隱晦的宗教文化~
釣魚地點:僻靜小屋
“額外玩法:釣魚、距骨骰、收集塔羅牌…等等”除去簡單粗暴的闖關環節、安逸休閒的放置經營,在遊戲中還內置許多好玩的“小遊戲”。
釣魚:玩家可以前往“朝聖者之路”釣魚地點“依法垂釣”,獲取的“戰利品”魚類可以交付“漁夫”換取碎片,主要用於解鎖“咩咩”服裝~
距骨骰:玩法展示
距骨骰:相較於釣魚更加講究一個“腦力”,玩家需要前往僻靜小屋,在那裏找到可進入的房子,玩家需要投擲出相同點數於我方陣地,能獲得相同點數的乘積,也就是我們玩家獲勝的關鍵。當對方投擲點數過大且擁有相同點數的骰子,我們需要拿於對方點數一樣的骰子,抵消並降低對方的點數,從而讓我們玩家勝利~~
塔羅牌:地圖獲取、任務獎勵…
集塔羅牌:首先,玩家通過闖關過程中擊敗異教徒時掉落的關卡寶箱中隨機獲得。其次,在地圖內完成各個區域中的指定任務,可以得到圖紙及塔羅牌。當玩家收集足夠多的塔羅牌時,在闖關環節會更大概率出現已解鎖的塔羅牌,來增加玩家的生命力、增幅玩家屬性等等…(在闖關時,更大程度減輕遊戲難度)
收服“異教徒”
“畫面|動畫銜接自然”
在遊戲過程中,最直觀的點莫過於遊戲呈現的畫面。什麼樣的遊戲畫面特別容易激發玩家們最衝動的體驗慾望呢?玩家肯定絡繹不絕的高呼:“卡通Q萌可愛、高畫質、硬核、寫實…”
“二選一”抽卡環節
遊戲畫面主要採用隱蔽的暗黑風格,“暗”的色調在遊玩過程中體現一種“恐怖氣息”,“高密度的植被不知在遮掩些什麼東西”。當然,在遊戲過程中還會因爲時間的流逝由“白天”到“黑夜”,在場景佈施下,稍微再搭一下“神祕的古老信仰”就顯得特別應景。談回“咩咩”角色本身 ,Q彈可愛的“咩咩”形象,我真的真的好像rua一下。
墓園展示:信徒會隨着年齡增長,最終還是會自然老死
在動作銜接上,這款遊戲做得十分優秀。雖然沒有過多的華麗“技能”至少在簡單的持劍揮砍上,展現開發商精心雕琢的動作優化。在視覺上的呈現毫無違和感,可以以“享受”一詞來形容我此刻的心情,優秀的畫面呈現加上好評的過渡動畫,在許多方面能夠滿足玩家的“遊戲體驗”~~
“殺害”與“饒恕”(你又如何選擇呢?)
“虛假的故事呈現”是現實反派的一種寫照?
如果將我們置身於遊戲內,我們可能比遊戲中的反派還要惡劣。當宗門、教派的興衰落敗都在我們玩家手中的時候,我們終將遺棄源自於本身的善良,唯利是圖,聽信謠言,是非不分…“告密者”的一面之詞就能讓對方鋃鐺入獄。我們既要考慮爲宗教的長遠發展,還要顧及“信徒”的共處之道,稍微不注意就容易引起“宗教內亂”信仰破滅的危險處境,作爲教主的我們還得在“仁道”與“暴政”之間抉擇…
結語
在這裏奉勸大家一句:如果你熱衷於“肉鴿”的遊戲玩家,在遊戲性上對其他玩法有些許排斥的話建議不要入手,因爲這款遊戲本身兼具“多元素”的玩法,除了地牢探險、模擬經營、養成的多種要素的結合。在單方面要素的提煉比較少(純肉鴿玩家不是很推薦)
勝者爲王、敗者爲寇
當然,要是同樣喜歡這種Q萌卡通畫風的話,可能你在遊戲體驗上還能找到些許“彌補”的地方。(模塊化的縫合讓這款遊戲定位變得十分模糊,僅僅依靠標籤點綴是遠遠不夠的)因爲不同的人在遊戲體驗上持有不同的看法。
劇終
針對遊戲內容、遊戲體量上的最後總結(再加上首次發售)100+的定價情有可原,對價格敏感的小夥伴可以考慮等一等,相信在遊戲呈現上它對給你不一樣的遊戲體驗~~
上期回顧:方糖新作《真願朦幻館》:愛是能相互看見,更能相互救贖~~
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