《獵殺:對決1896》:黑暗叢林法則下的狩獵,獵物獵人一念之間

作爲一個已經闊別競技性FPS遊戲已經三年之久的中老年人,上一次認真遊玩FPS遊戲還是當年《絕地求生》爆火的時候,每天中午的午休事件都會和同學偷跑出去去網吧來上一把,之後《APEX》和《堡壘之夜》相較於前者更加複雜的操作,顯然無法讓我這個手眼已經完全退化的玩家再次入坑。而萬萬沒想到更好更新大版本的《獵殺:對決》成爲了我再次迴光返照遊玩FPS遊戲的單程票。

《獵殺:對決1896》的遊戲體驗和筆者之前所遊玩的多人射擊遊戲完全不同,遊戲中的終極目標並不是人與人之間的終極博弈,而是獵殺在瘟疫災變下催生的各種怪物,獲取賞金活着撤離地圖,但是在人性的貪婪之下,狩獵攜帶着賞金的獵人也成爲了遊戲所必要的一環,獵人與獵物的關係一瞬間被改變,而不到遊戲的最後誰也無法知道誰是最終贏家。

新引擎加持下的全新畫面和多半差評的UI設計

其實筆者在許久之前就有聽過這款遊戲的大名,當時筆者的舍友瘋狂攛掇筆者去購買一個,但是一看遊戲多人射擊遊戲類型的標籤,便毅然決然的繼續投身那個遊戲5的懷抱。而在筆者第一次進入到這款遊戲當中時,筆者最大的感受就是遊戲的畫面在全新引擎版本的加持之下完全看不出來一點這是一款五年之前發售的遊戲的痕跡,(遊戲引擎從CryEngine5.6更新到了5.11) 筆者使用的4060的筆記本,部分房區會出現一些掉幀的情況,其他情況下游戲體驗良好。

而剛上手這款遊戲時,遊戲UI的設計一度讓玩家摸不着腦袋,看見別人的裝備好使,想要看一下隊友的裝備找不到檢查裝備的選項(左上角點擊隊伍之後選擇檢查裝備),遊戲結束之後不會顯示詳細的數據需要玩家點擊之後纔會顯示,遊戲的主界面的上一場對局有部分概率變黑交互不了等等,遊戲的UI雖然確實看起來非常美觀,但是卻爲了這個美觀加入了過多的二級菜單,這就讓其學習起來變得更加繁瑣。

萌新玩家的真實配裝體驗:實踐是檢驗真理的唯一標準

這款遊戲的配裝部分非常有趣且獨特,遊戲中玩家需要自行招募獵人,選擇完獵人之後玩家要進行配裝,主武器、副武器、近戰武器、消耗品,甚至是主副武器的子彈等等,同時玩家還要根據自己的選裝和戰鬥風格選擇合適的特質(可以理解爲天賦),甚至還要對自己的血條進行一些調整。

同時遊戲中的獵人等級被分爲了不同的等級,而這些等級上的差距只是體現在其初期的特質點數量以及外貌上(高等級的獵人需要用血脈捲去招募或是購買dlc,招募成功之後之後購買則是用獵幣)。同時這款遊戲也加入了武器皮膚獵人皮膚的要素,需要用遊戲中的血脈捲去購買。遊戲中在血脈等級到達12之前是新手保護期,玩家死亡並不會讓獵人死亡,而12級之後每一把遊戲如果沒有成功撤離則需要玩家重新花獵幣招募這個獵人。

相信大部分萌新都和我一樣在上手這款遊戲時候都一臉懵,在新手教程僅僅將遊戲的玩法爲玩家交代了個一知半解之後,看着着一堆配裝和不知名的槍械武器就開始陷入頭疼,而至於特質中天賦描述中的專業用語更是一竅不通。而筆者的做法也十分簡單,遇事不決就看攻略,在蒐集了晚上諸多大佬總結的攻略之後,筆者毅然決然帶着1866配上達姆彈和爆炸彈以及letme左輪手槍開始了筆者的第一場遊戲。但是筆者更建議新手玩家多去嘗試一些不同的槍支,可能栓式步槍很多遊玩其他FPS遊戲的玩家難以習慣,用個百年慶典加槓桿原理顯然更加舒服,或是換個帶瞄準鏡的槍主打一個陰人架槍體驗會更好,別人推薦的槍可能只是性價比最高,並不是最適合你的那個。

既是獵人、也是獵物。(遊玩一定要配一個遊戲耳機)

遊戲的流程主要分爲三個階段:探索地圖上的線索以確定boss的位置、擊殺boss等待boss放逐以及放逐完成攜帶賞金到達撤離點成功撤離。

遊戲的第一階段就是玩家通過黑暗視覺鎖定線索的位置,然後在地圖上進行探索,找到boss或者排除這一片區域,但是實際遊玩過程中除了boss之外遊戲中還有着獵犬、地域火男、屠夫、裝甲怪等一衆小boss和普通的敵人,玩家在擊殺這些敵人的時候同時要注意控制自己的聲音以及協調好自己的資源量。

這款遊戲對於聽聲辯位的重要性設計顯然排在了其他諸多遊戲之前,在探索過程中你胡遇見地面上的烏鴉、被圍欄圍住的狗圈、半死不活嚎叫的野牛等等諸多會發出大範圍聲音的場景設計,這些聲音都會向其他玩家暴漏你的位置,以至於身爲獵人的你成爲了其他玩家眼中的獵物。

而遊戲的第二階段,玩家可以通過一些地圖上特殊的道具或是自己攜帶的消耗品來快速擊殺boss,然後便進入了漫長的等待放逐的時間,玩家開始放逐boss之後其他玩家會收到提示,並且在黑暗視覺中可以看到放逐怪物的位置,這時候玩家就可以前往周圍提前開始埋伏,等待這些擊殺boss的敵人出現或是直接莽近房間和敵人近身肉搏。

遊戲的第三階段就是攜帶着擊殺boss獲得的賞金到達撤離點,當然如果你覺得這局對局情況不妙或是敵人放逐boss理你的位置太遠你也可以直接去往附近的撤離點直接離開遊戲。

而在遊戲的地圖之中擊殺小boss可能會獲得一些局內特質,同時補給點處也有可能簽訂盟約獲得一些特殊的特質以及消耗品和彈藥。擊殺的怪物和敵人都會在對局結束之後爲玩家提供不同的獵幣和經驗的加持。而遊戲中的血脈卷的獲取則是通過完成每週任務可以獲得。

一些碎碎念

如果想要買個傳奇獵人但是血脈卷不夠可以去tb搜索這款遊戲可以買到老鼠臺的直播獎勵,三四塊錢就有一套皮膚加上角色。(但是據說有盜號風險)

遊玩這款遊戲一定要使用加速器,沒有加速器裸連體驗可能不是很好,亞服環境可能不是很好,可以去外服。

UI據說正在重做,現在的UI也能玩,就是麻煩一點,先去b站學習一下UI更新了哪些。有重登bug。

總結

很好玩,現在已經開始每天沒事獵兩把了。UI官方好像說了在重做。

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