无人深空的更新背后,游戏真的变好玩了吗?

引言

其实理论上我很早就该更新这一期对于游戏内容全新更新的讲解,但想了想每次的更新反倒让我真的很害怕,第一是担心确实不挣钱,第二是担心玩家总有疲惫的一天,总有一天他们不会再说真良心,而是开始对更新的内容挑刺

游戏真正卖的好的时候,其实是上次新史低引来了一大批人来买游戏,而再往前推好几次都是雷声大雨点小,包括这次克苏鲁风格的更新,其实并没有帮助游戏挣太多的钱,而且这些全新内容因为是远征,它对于很多玩家而言,游戏的改变更多在于体验更多剧情,外观和飞船最终对游戏的影响都不大(更新自定义,让玩家更好的DIY其实也挺好)

但世界的第一部分中画面全面升级,或是水世界的画面全面升级,我认为这种更新才是大部分老玩家希望的更新,有时候远征的出现反倒无关痛痒

今天一起来看看这几次更新对游戏的影响,探讨游戏现在是否更加吸引人

世界更新

世界更新其实是我印象最深的一个更新,那次的史低让游戏的在线人数相较于六月份翻了几乎三倍

虽然称不上老玩家,但至少最近一年都在玩,而我入坑的时候其实就是因为折扣,看到价格便宜入手的,所以新史低肯定让很多人入坑游玩

对我而言,画面的全新升级也是吸引我重新对游戏进行游玩的原因之一,毋庸置疑,新老玩家的同时涌入让这个在线人数瞬间提升了很多

水世界更新

水世界更新的时候,价格显然是不可能再发生变化,但无人深空每次打折的时间其实都是很长的,大部分时候大更新前就会进行为期十几天的打折(这也算是一个规律吧,毕竟更新时间全看心情,有时候一个月左右有时候两个月左右)

这次其实很难再吸引新用户进行购买,首先是此前的折扣时间够长,另一个是每次宣传的点都是更新,水世界虽然更新了钓鱼,但是这在游戏前期其实并不怎么靠谱,完全是没有时间没有精力体验一个休闲向的玩法的(特别是新用户,他们进远征确实可以直接体验,但远征档又很难作为起始存档,而且每次远征的趣味程度差别很大,比如五月份的那个第十三次,个人觉得趣味程度就相当一般)

但水世界这个更新其实并不差,满足了老玩家希望的新的基础玩法,也提供给新玩家入坑的一个时机,特别是远征内容整体比较清爽,并没有很让人难受的地方(把平均在线人数稳住了,这点还是很成功的,毕竟四万这个基数还是很大的)

诅咒更新

我个人觉得这次更新不怎么成功,首先是个人体验过程中bug不少(当时有大虫子的漂泊更新很像,当时也是bug多,宣传效果不佳,只能说把老玩家召回来,但吸引新玩家很难很难,而且只多了几千人玩,和视频播放量完全不匹配,玩家在意的是又更新了,而不是更新了什么内容)

我个人认为,官方可能看到了那次的数据认为,虫组加克苏鲁这种风格玩家会买账(毕竟五月底的更新,六月份平均人数又上去了,实际上的结果就是我刚刚说的,只是玩家回来看看更新了什么内容,并不是远征做的很好,较低的转换也证明那次确实有很多人不感兴趣)

而这次诅咒效果确实不尽如人意,首先是没稳住在线人数,这个折半和之前没更新的效果差不多,和平均人数比其实看不出来(因为数据没更新)但峰值可以看出来,玩家明显没有大批量的回来(可以和前面的六月份的比较,这个峰值变化肯定是少了)

客观从体验上来说,这次感觉老手体验也不怎么好,和平时比属于中等偏下,比漂泊体验好一点,但那次毕竟是新史低数据好了不少,这样看这次平均人数的变化还是很正常的,只是确实玩家没那么感冒

什么样的更新是需要的

相比较来看,欧米茄(我认识是最适合新手的远征之一,玩家更希望简单有意思的远征,而不希望到处跑,过程很冗长的远征)和世界都算是比较成功的更新,水世界这种更像是稳住玩家,相对效果也还算不错

首先明确的是从数据上来看,有可能无人深空的覆盖面已经达到顶峰了,再怎么宣传都只有这么多人买,能做到的就是新游戏,或者玩法大更新,吸引其他类型的玩家进行体验

而只从更新内容上看,轻松简单的更新能稳住玩家,加一点休闲的玩法,全新的内容就很不错了,对于新手更容易入坑,对于老玩家也没什么压迫感,玩起来也不累,甚至可能还想多体验一下带来的新玩法(看大佬都在做***,确实挺有意思的)

回到开始的问题,无人深空相比较一年前甚至几个月前都是有很大变化的,这些更新让游戏更加有趣,内容更加丰富,但实打实让玩家愿意消费的,价格便宜才是王道,而能让玩家更想要长期玩的,更需要增加深度玩法,比如生活技能或者探索相关的全新内容

不过值得庆幸的是无光之火大概率要不了很久就会和大家见面,无人深空保持远征的更新,我觉得已经很难能可贵了

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