索尼追求實時服務收益,新調查詢問《絕地潛兵2》玩家感受

隨着《Concord》的創作者們對其結局的哀悼,發行商索尼仍在繼續追求實時服務的收益。爲了獲取其在此領域取得的最大勝利——《絕地潛兵2》的及時反饋,PlayStation Research 發起了一項新調查,直接詢問了由索尼擁有併發行的這款遊戲玩家們的真實感受。然而,這項調查很快就被大量的反饋淹沒了,以至於不得不被下架,但隨後似乎又被重新發布。

9月9日早些時候,開發商 Arrowhead 的官方 Reddit 賬號分享了這項調查。社區經理 Baskinator 也在《絕地潛兵》的 Discord 服務器上發佈了這項調查,並表示這是由 PlayStation Research 團隊進行的。他希望在收集到足夠的回覆後刪除鏈接,並透露未來可能更頻繁地進行此類調查。


然而,在更新的 Discord 評論中,Baskinator 指出由於調查“已滿”,因此已刪除該鏈接。但令人驚訝的是,在撰寫本文時,Reddit 上的帖子仍然存在,鏈接依然有效。甚至在 Discord 上的鏈接被刪除幾個小時後,仍然有玩家能夠完成這項調查。

這項調查的內容簡短明瞭,但其格式卻受到了《絕地潛兵2》粉絲和統計學家的批評。第一個問題要求玩家在過去一週的《絕地潛兵2》遊戲體驗中進行 1 到 5 的評分。然而,分數的設定卻顯得有些奇怪:1 表示“不好”,2 不知爲何表示“平均”,而實際的中位數 3 則表示“好”。4 和 5 則分別表示“非常好”和“極好”。這種設定無疑更傾向於得到積極的反饋,因此其實際用處也備受質疑。


另外兩個問題則更加開放式,只是簡單地詢問玩家目前喜歡和不喜歡《絕地潛兵2》的哪些方面。考慮到開發者們正在討論 Arrowhead 的 60 天計劃,即讓遊戲在更新後迴歸正軌,很多玩家都可能會在這裏分享大量的反饋。儘管《絕地潛兵2》從一開始就取得了巨大的成功,但其在發佈後的表現確實有些不盡如人意。

值得一提的是,Arrowhead 也有自己單獨的玩家反饋表。而此次的調查,無疑是索尼的主意。儘管我們不能確定這是否是由 Concord 失敗的鮮明對比所驅動的,但時機確實恰到好處。索尼的實時服務監督者們似乎在說:“好吧,看來這招沒用。讓我們看看這次的效果如何。”

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