《龍之信條2》真的很爛嗎?賽博臭豆腐

隨着伊津野英昭的離職和《怪物獵人:荒野》預告的發佈,越來越爲《龍之信條2》感到可惜。這是一部有潛力成爲神作的遊戲,但成爲了怪物獵人的墊腳石。

可能是伊津野英昭不太會畫餅,但他的遊戲製作理念值得後續所有RPG遊戲學習。


1.優化:5分

遊戲的優化並不好,首發甚至可以算得上災難。我是3070的電腦,全高情況下幀數纔剛好在60左右,部分時間會降到40。這是卡普空首次嘗試開放世界,很榮幸我成爲了小白鼠之一,好在可以60幀流暢遊玩。

2.美術:9分

遊戲的畫質非常精美,美術風格也是純正的奇幻冒險。個人感覺是優於《生化危機8》的。《怪物獵人:荒野》似乎也類似這種風格,所以我也非常期待怪物獵人。

3.戰鬥:9分

卡普空不愧是動作天尊,在《龍之信條2》裏你可以體驗到9種職業9種不同的武器。每一個職業和技能都很有特色。不論是近戰類還是遠程類,技能和特效都是炫酷吊炸天,真正做到了戰鬥爽!

在《怪物獵人:荒野》預告中,你可以發現,弓箭,雙刀等一些職業借鑑了龍信2中的動作設計。

4.劇情:8分

劇情很簡單,中規中矩的屠龍者將成惡龍的故事。可惜的是,我們可以很明顯的感受到遊戲後期劇情急速推進,略有唐突,遊戲內容也相對變少。這與經費不足應該有很大關係。

5.任務設計:10分

不同於傳統的RPG,在龍信世界裏你接的委託是真的委託,不是單純根據系統帶路通馬桶。救人的任務會因爲你的時間耽擱而失敗,找東西的任務需要你四處向人打聽。最有趣的就是斯芬克斯的迷題,每一個迷題都需要你動腦思考,例如:一個易碎的罐子需要帶給遠處的某人你會怎麼做?答案是把人帶過來!你身有debuff攻擊一個士兵傷害很低你會這麼做?答案可以是把他打出場地讓隊友擊殺。

有些人可能覺得這些任務不知所云,讓人噁心。但恰恰是這種任務設計才讓玩家有代入感,不會覺得無聊,當你通過自己的思考完成任務時,一定會成就感滿滿。

6.地圖設計:8分

卡普空雖然是首次嘗試開放世界,但地圖設計卻意外的出色,並沒有開放世界常見的分割嚴重的問題,也沒有出現地圖過於空曠的問題,世界渾然一體。洞窟探索也並不重複,錯落有致。特別是探索斯芬克斯的路上,從一個小洞穴發現別有洞天,特別有驚喜感。

整張地圖讓人充滿探索感,獲得的材料也不愧於探索。

7.NPC設計

怪物設計:6分

遊戲小怪換皮重複嚴重,而龍是世界下稀有的存在所以並不多。怪物出招較爲簡單,並沒有多動症。

隨從設計:9分

隨從設計可以說是遊戲最有特色的設計之一。你可以自定義一個隨從,招募兩個別人自定義的隨從。只有少部分地形會出現跟隨失敗的情況。你可以和隨從互動,你可以抱起他,他也可以接住掉下的你。在探索中會叫你主人和其他隊友也會有互動。

8.缺點

說到缺點就不得不提最讓人詬病的趕路。雖然有馬車系統,但沒有馬作爲載具。有些任務很遠你徒步走,讓人有種西天取經的感受

優化和怪物設計問題已經提過。遊戲後期劇情發展過快導致內容較少,特別是巴達爾設計很完善但沒有幾個支線任務,大概率與經費有關。

9.總結

7.8分 (5+9+9+8+10+8+6+9-1-1)/8

遊戲基礎框架十分優秀,但由於經費不足淪爲實驗品和半成品。獨樹一幟的任務設計也並不適合所有玩家。伊津野英昭對龍信充滿野心,在經費不足無法堆料的情況下依舊保留最初的遊戲格局。感興趣的玩家推薦5折入手,想在怪獵發售前解解饞的玩家也可以入手。


(以上僅爲個人觀點,希望對大家瞭解遊戲有所幫助)

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