《龙之信条2》真的很烂吗?赛博臭豆腐

随着伊津野英昭的离职和《怪物猎人:荒野》预告的发布,越来越为《龙之信条2》感到可惜。这是一部有潜力成为神作的游戏,但成为了怪物猎人的垫脚石。

可能是伊津野英昭不太会画饼,但他的游戏制作理念值得后续所有RPG游戏学习。


1.优化:5分

游戏的优化并不好,首发甚至可以算得上灾难。我是3070的电脑,全高情况下帧数才刚好在60左右,部分时间会降到40。这是卡普空首次尝试开放世界,很荣幸我成为了小白鼠之一,好在可以60帧流畅游玩。

2.美术:9分

游戏的画质非常精美,美术风格也是纯正的奇幻冒险。个人感觉是优于《生化危机8》的。《怪物猎人:荒野》似乎也类似这种风格,所以我也非常期待怪物猎人。

3.战斗:9分

卡普空不愧是动作天尊,在《龙之信条2》里你可以体验到9种职业9种不同的武器。每一个职业和技能都很有特色。不论是近战类还是远程类,技能和特效都是炫酷吊炸天,真正做到了战斗爽!

在《怪物猎人:荒野》预告中,你可以发现,弓箭,双刀等一些职业借鉴了龙信2中的动作设计。

4.剧情:8分

剧情很简单,中规中矩的屠龙者将成恶龙的故事。可惜的是,我们可以很明显的感受到游戏后期剧情急速推进,略有唐突,游戏内容也相对变少。这与经费不足应该有很大关系。

5.任务设计:10分

不同于传统的RPG,在龙信世界里你接的委托是真的委托,不是单纯根据系统带路通马桶。救人的任务会因为你的时间耽搁而失败,找东西的任务需要你四处向人打听。最有趣的就是斯芬克斯的迷题,每一个迷题都需要你动脑思考,例如:一个易碎的罐子需要带给远处的某人你会怎么做?答案是把人带过来!你身有debuff攻击一个士兵伤害很低你会这么做?答案可以是把他打出场地让队友击杀。

有些人可能觉得这些任务不知所云,让人恶心。但恰恰是这种任务设计才让玩家有代入感,不会觉得无聊,当你通过自己的思考完成任务时,一定会成就感满满。

6.地图设计:8分

卡普空虽然是首次尝试开放世界,但地图设计却意外的出色,并没有开放世界常见的分割严重的问题,也没有出现地图过于空旷的问题,世界浑然一体。洞窟探索也并不重复,错落有致。特别是探索斯芬克斯的路上,从一个小洞穴发现别有洞天,特别有惊喜感。

整张地图让人充满探索感,获得的材料也不愧于探索。

7.NPC设计

怪物设计:6分

游戏小怪换皮重复严重,而龙是世界下稀有的存在所以并不多。怪物出招较为简单,并没有多动症。

随从设计:9分

随从设计可以说是游戏最有特色的设计之一。你可以自定义一个随从,招募两个别人自定义的随从。只有少部分地形会出现跟随失败的情况。你可以和随从互动,你可以抱起他,他也可以接住掉下的你。在探索中会叫你主人和其他队友也会有互动。

8.缺点

说到缺点就不得不提最让人诟病的赶路。虽然有马车系统,但没有马作为载具。有些任务很远你徒步走,让人有种西天取经的感受

优化和怪物设计问题已经提过。游戏后期剧情发展过快导致内容较少,特别是巴达尔设计很完善但没有几个支线任务,大概率与经费有关。

9.总结

7.8分 (5+9+9+8+10+8+6+9-1-1)/8

游戏基础框架十分优秀,但由于经费不足沦为实验品和半成品。独树一帜的任务设计也并不适合所有玩家。伊津野英昭对龙信充满野心,在经费不足无法堆料的情况下依旧保留最初的游戏格局。感兴趣的玩家推荐5折入手,想在怪猎发售前解解馋的玩家也可以入手。


(以上仅为个人观点,希望对大家了解游戏有所帮助)

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