《Hunt:Showdown》初體驗:一場西部荒野風的獵魔人對決

當提及“大逃殺”類遊戲,或許大部分玩家第一時間想到的都會是那款如今仍掛在Steam在線峯值榜首的《PUBG》。《PUBG》的火爆自然是毋容置疑,在其熱度達到近乎頂峯的一八年,這部作品的流行程度甚至超過了網遊裏的“常青樹”——《英雄聯盟》。不過,相比《PUBG》本身,筆者說來實際要更中意籍由這部作品的熱度而催生出的許多在機制上更爲讓人眼前一亮的其他大逃殺類遊戲(諸如《APEX Legends》、《堡壘之夜》云云)。

而在二零一九年推出的《獵殺:對決》則無疑是其中能稱得上是佼佼者的一支——儘管它未曾像《PUBG》或是《APEX Legends》在國內有過紅極一時的經歷,但正所謂細水長流,有趣且獨特的玩法設計可謂爲《獵殺:對決》留下了一票忠實愛好者,而在其推出後相當一段時間內,其在線熱度也算是長期保持在了一個穩定的狀態,於大逃殺類遊戲圈子裏,則也享有着尚可的口碑。

那麼在“1896”的版本更新後,這部作品現如今的體驗又究竟如何,在本篇文章中,筆者將以一名新玩家的角度,與大家探討一下自己的真實感受。

豐富的局外構築要素——整裝,而後待發

《獵殺:對決》與市面上大部分大逃殺類作品區別最爲明顯的一點,大概在於其局外構築要素的豐富程度——其實大部分大逃殺作品的遊戲思路,都是在局內通過收集各類武器或是道具,爭取在他人之前儘早將自己“全副武裝”,利用裝備的優勢擊敗對人,或是大家共同慢慢蒐集資源,直到將自己“修煉”到“大能”的境界過後,再一起於“決賽圈”裏來一場“華山論劍”。

而《獵殺:對決》則不同,在這部作品中,玩家所操控角色的各方面能力可以說完全是由玩家自己決定的——無論是所選用的角色、角色所攜帶的特質、武器乃至消耗品道具,遊戲都要求玩家在局外自行佈設好。

一般狀態下,玩家能夠爲角色配置的有大欄位武器、中欄位武器、工具、消耗品以及特質——根據獵人角色的不同,玩家可供配置的武器欄位實際也不盡相同,譬如部分獵人就擁有着兩個大欄位武器槽,而如圖示的獵人便只有兩個中欄位武器槽。

大欄位武器的威力往往較高,在效用上也存在着一定的差異化——像是“克拉格狙擊步槍”便特化了其遠距離的作戰能力,而經過筆者與朋友的嘗試,“炸彈魚叉槍”在面對BOSS時尤爲有效,發射的時機把握的好的話,往往能造成大量傷害;

而中欄位武器的定位更類似其他FPS遊戲中的“副武器”,儘管威力上不一定有大欄位武器高,但在某些時候卻也能發揮一定的作用(譬如大欄位武器的彈藥用完,或是在樓道中與持有着狙擊步槍的敵人近距離作戰時)。

至於“工具”與“消耗品”個人認爲則更像是一種決定了玩家在下一局中游戲風格的選擇——如果你打算在對局中更具有侵略性,那麼“袖珍手槍”、“炸藥棒”等道具或許會是不錯的選擇;但如果你本身更傾向以一種相對保守的方式贏下對局,“鐵絲網絆雷”、“急救包”這些偏功能性道具大概會更適合你。

最後則是所謂“特質”:特質相當於角色的被動,但通過在局外爲獵人添加或刪減,這些被動可以形成許多獨特的組合——特質的功能並不單一,玩家也可以根據自己的需求來搭配特質。當然,由於部分特質的效果並不明顯,新玩家最好還是儘量選取能夠遠距離摸人的“死靈法師”這類描述簡明易懂,效果也更爲明顯的特質比較好。

一無所有,抑或得到所有——獨特的PVPVE體驗

對《獵殺:對決》有過基本瞭解的玩家大概都知道,這是一部主打PVPVE體驗的作品——PVPVE玩法的FPS網遊在市面上並不算非常多見的類型,而本作則更是充分通過“PVPVE”做出了自己的特色。

《獵殺:對決》的基礎玩法規則概括起來不難理解:通過在地圖上調查線索,逐漸釐清BOSS存在的區域,繼而擊敗地圖上的BOSS,將其放逐後獲得其賞金,最終到達撤離點並在一段時間後帶着賞金安全撤離。

相比PVP,PVE在本作中事實上佔據了更多的局內時間比重——原因無他,《獵殺:對決》的遊戲規則便決定了參與遊戲的玩家必須在局內保持一種重要的特質:“耐心”。沒有耐心的獵人往往會因爲早早暴露了自己的聲音信息而被潛伏在暗中的其他玩家擊殺導致出局,即便已然將BOSS擊敗,放逐成功的獵人,也同樣有可能因爲自己的毛躁而被他人奪去自己的勝利成果,最終只能倒在血泊中含淚出局。

由於在因外因導致的出局後(不包括正常撤離),玩家會損失自己的獵人及其裝備、道具乃至特質,《獵殺:對決》的死亡懲罰可謂極其之重,所以在某些時候,玩家必須考慮如何在兩手空空的情況下也要成功撤離,而不是沒有奪得賞金便自暴自棄——這也是爲什麼,在這款遊戲中,人人都必須持有耐心的緣故。

當然,耐心並不代表着一昧等待——當你獲得足夠的聲音信息時,主動出擊便成爲了你時下的目標,敵在暗而你在明,這不僅僅是一場“西部決鬥”式的槍法對決,這更是一場“黃雀在後”般的信息戰爭。如何在重重怪物的阻攔之下減少暴露自己的機會並儘量摸清敵人的位置,則不可避免地成爲了這場西部荒野風獵魔人大逃殺中重要的一環。

結語

正如筆者前面講到的一樣,在《PUBG》火爆過後,市面上便不乏有許多其他設計獨特的大逃殺類網遊推出——不過,儘管這條賽道上的競爭如此激烈,《獵殺:對決》仍然存在許多獨到之處,令人時常能感到趣味十足且耳目一新。

倘若你時下與朋友苦於不知道該嘗試什麼網遊,那麼《獵殺:對決》算是一項不錯的選擇——當你真正投入其中時,你一定能夠在這片風雲詭譎的荒野隱祕之地中,得到一份獨一無二的十足快感。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com