【殺戮尖塔】概率、數值、機制

數據來源於殺戮尖塔英文Wiki及源碼

卡牌

升級過的卡牌出現概率:

進階12開始,升級過的卡牌出現概率減少:

無色卡只有罕見和稀有兩種稀有度,稀有卡出現概率爲30%。

有色卡各稀有度卡牌出現概率:

捕夢網、星系儀、小房子獲得的卡牌獎勵相當於普通戰鬥獎勵。

在基礎概率之外,金卡概率還有一個特殊補正。這個補正從-5%開始,每次獲得卡牌獎勵時,如果獎勵中沒有金卡則增加1%,最大增加到40%,獎勵中出現金卡則重置到-5%。恩洛斯的禮物會將金卡的基礎概率變爲原來三倍,補正效果不受恩洛斯的禮物影響。

補正增加/減少的金卡概率會減少/增加出現白卡的概率,從而使最終的概率和爲100%。

Boss一定會獎勵金卡,但還是會重置補正。

商店中出現金卡的概率會受到補正的影響,但不會重置補正。

?房間

?房間可能是怪物、寶箱、商店、事件。當進入新的一幕時,?房的概率如下:

每種房間出現後概率重置。

另外,由於遊戲的代碼有點問題,當你在第一層遇到咔咔的時候,下一個房間如果是問號,則有40%概率遇到怪物,40%概率事件,12%商店,8%寶箱。

因爲遇到怪物的概率比正常要高,這對白嫖出門的影響很大。

遺物

wiki中給出的普通/罕見/稀有遺物常規獲取概率爲50%/33%/17%,但是代碼顯示精英戰後獲取遺物概率爲50%/36%/14%。

寶箱有自己的遺物概率,獲得每種稀有度遺物的期望爲49%/42%/9%:

藥水

每當獲得一瓶藥水時,有65%/25%/10%概率爲普通/罕見/稀有藥水。

藥水的初始掉落概率爲40%,每次戰鬥後沒有掉落藥水增加10%,每一幕開始時及掉落藥水後重置概率。

商店價格

進階16開始,商店所有物品價格上漲10%。

每個商店必定提供:

五張有色卡,其中包括兩張攻擊卡、兩張技能卡、一張能力卡,必定有一張打折半價;

一張無色藍卡,一張無色金卡;

兩個隨機遺物,一個商店遺物;

三個藥水;

一次刪卡服務。

刪卡價格從75開始,每次增加25,受到送貨員、會員卡、微笑面具等遺物的影響。其他項目基礎價格如下:

房間生成規則

每一幕生成地圖時,先生成房間總數,再根據概率計算出商店、火堆、精英、事件房間數量,剩餘房間用怪物房間填充。

每一幕第1層一定是怪物房間,第9層一定是寶箱,第14層一定是火堆。

每一幕前5層不會出現精英或者火堆,第13層不會是火堆。

不會出現連續的火堆、精英、商店房間。

除了第8層(第9層固定是寶箱),任意房間能前往的所有房間的房間類型各不相同。

各類型房間概率:

怪物

每一幕分弱怪池和強怪池,第一幕的前三場、第二三幕前兩場戰鬥的敵人在弱怪池中隨機,此後戰鬥在強怪池中隨機。每種敵人只出現一次。

出現過的怪物會減少後續出現的敵人種類,但是很不全面,可以當做特殊情況處理。

因爲數據太多隻給出進階20的血量。

第一幕

出現"小偷"會移除"暴徒起源"。

出現"藍衣奴隸主"會移除"紅衣奴隸主"和"暴徒起源"。

出現"兩蝨蟲"會移除"三蝨蟲"。

出現"小型史萊姆羣"會移除"大史萊姆"和"五隻小史萊姆"。

第二幕

出現"圓球守護者"會移除"哨衛和圓球守護者"。

出現"三鳥"會移除"被揀選者和鳥"。

出現"被揀選者"會移除"被揀選者和鳥"和"被揀選者和咔咔"。

第三幕

出現"三小黑"會移除"三小黑"。(強弱怪池都有)

出現"圓球行者"會移除"圓球行者"。(弱怪有強怪沒有,不清楚爲什麼有這句,對雙翻車的事件也沒影響)

出現"三機械"會移除"四機械"。

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