數據來源於殺戮尖塔英文Wiki及源碼。
卡牌
升級過的卡牌出現概率:
進階12開始,升級過的卡牌出現概率減少:
無色卡只有罕見和稀有兩種稀有度,稀有卡出現概率爲30%。
有色卡各稀有度卡牌出現概率:
捕夢網、星系儀、小房子獲得的卡牌獎勵相當於普通戰鬥獎勵。
在基礎概率之外,金卡概率還有一個特殊補正。這個補正從-5%開始,每次獲得卡牌獎勵時,如果獎勵中沒有金卡則增加1%,最大增加到40%,獎勵中出現金卡則重置到-5%。恩洛斯的禮物會將金卡的基礎概率變爲原來三倍,補正效果不受恩洛斯的禮物影響。
補正增加/減少的金卡概率會減少/增加出現白卡的概率,從而使最終的概率和爲100%。
Boss一定會獎勵金卡,但還是會重置補正。
商店中出現金卡的概率會受到補正的影響,但不會重置補正。
?房間
?房間可能是怪物、寶箱、商店、事件。當進入新的一幕時,?房的概率如下:
每種房間出現後概率重置。
另外,由於遊戲的代碼有點問題,當你在第一層遇到咔咔的時候,下一個房間如果是問號,則有40%概率遇到怪物,40%概率事件,12%商店,8%寶箱。
因爲遇到怪物的概率比正常要高,這對白嫖出門的影響很大。
遺物
wiki中給出的普通/罕見/稀有遺物常規獲取概率爲50%/33%/17%,但是代碼顯示精英戰後獲取遺物概率爲50%/36%/14%。
寶箱有自己的遺物概率,獲得每種稀有度遺物的期望爲49%/42%/9%:
藥水
每當獲得一瓶藥水時,有65%/25%/10%概率爲普通/罕見/稀有藥水。
藥水的初始掉落概率爲40%,每次戰鬥後沒有掉落藥水增加10%,每一幕開始時及掉落藥水後重置概率。
商店價格
進階16開始,商店所有物品價格上漲10%。
每個商店必定提供:
五張有色卡,其中包括兩張攻擊卡、兩張技能卡、一張能力卡,必定有一張打折半價;
一張無色藍卡,一張無色金卡;
兩個隨機遺物,一個商店遺物;
三個藥水;
一次刪卡服務。
刪卡價格從75開始,每次增加25,受到送貨員、會員卡、微笑面具等遺物的影響。其他項目基礎價格如下:
房間生成規則
每一幕生成地圖時,先生成房間總數,再根據概率計算出商店、火堆、精英、事件房間數量,剩餘房間用怪物房間填充。
每一幕第1層一定是怪物房間,第9層一定是寶箱,第14層一定是火堆。
每一幕前5層不會出現精英或者火堆,第13層不會是火堆。
不會出現連續的火堆、精英、商店房間。
除了第8層(第9層固定是寶箱),任意房間能前往的所有房間的房間類型各不相同。
各類型房間概率:
怪物
每一幕分弱怪池和強怪池,第一幕的前三場、第二三幕前兩場戰鬥的敵人在弱怪池中隨機,此後戰鬥在強怪池中隨機。每種敵人只出現一次。
出現過的怪物會減少後續出現的敵人種類,但是很不全面,可以當做特殊情況處理。
因爲數據太多隻給出進階20的血量。
第一幕
出現"小偷"會移除"暴徒起源"。
出現"藍衣奴隸主"會移除"紅衣奴隸主"和"暴徒起源"。
出現"兩蝨蟲"會移除"三蝨蟲"。
出現"小型史萊姆羣"會移除"大史萊姆"和"五隻小史萊姆"。
第二幕
出現"圓球守護者"會移除"哨衛和圓球守護者"。
出現"三鳥"會移除"被揀選者和鳥"。
出現"被揀選者"會移除"被揀選者和鳥"和"被揀選者和咔咔"。
第三幕
出現"三小黑"會移除"三小黑"。(強弱怪池都有)
出現"圓球行者"會移除"圓球行者"。(弱怪有強怪沒有,不清楚爲什麼有這句,對雙翻車的事件也沒影響)
出現"三機械"會移除"四機械"。
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