本篇文章爲上古卷軸5基礎入門,包括遊戲選擇與安裝,基礎遊戲設置與配置,基本模組安裝,如何挑選自己想要的模組,主要供第一次接觸B社遊戲的玩家入門。
可以在我的往期投稿看到上半部分。
3.3 模組列表,第二部分。
🟣UI界面類
本節會注重各種各樣的新UI元素,框架,以及多種UI皮膚。
一般來說有這麼幾種風格的UI是大家常用的,在此列出這些UI皮膚的一些元素(包括爲True HUD等模組製作的補丁)供大家參考瞭解。
SkyUI的原版風格:
Dear Diary UI的紙質書籍風格:
Dear Diary Dark Mode,是Dear Diary的重製,支持更多其他UI模組:
Nordic UI的粗獷而簡潔的北歐風格:
Untarnished UI的現代扁平風格(它基於Dear Diary Dark Mode):
當然還有最新的Edge UI,因爲其本身暫時沒有在Nexusmods發佈並且需要一些調試,故僅在此指出供大家日後探索。
一般來說如果你不是強迫症,選用各種UI可以憑自己的愛好選擇即可。但是往往有一部分模組會新增一定的單獨UI元素或狀態條,並且並沒有人爲他們做外觀上的各個皮膚補丁,這就會顯得不同元素畫風不同。視覺上最統一的當然是Sky UI,因爲它就是遊戲原版UI的改進。
因此,考慮到本教程作爲新手入門和基礎打底的定位,我們將只會列出SkyUI原版風格的安裝列表,剩下的大家可以自行了解。
⭐SkyUI (12604) 對原版UI進行完全的修改,並且本身也是一個框架,提供了相當多功能,包括最重要的模組管理菜單MCM,是大部分UI的前置。
SkyUI - Chinese Re-Translation (45137) SkyUI的漢化。
SkyUI SE - Flashing Savegames Fix (20406) 修復使用Sky UI時在保存時可能卡死的問題。
⭐MCM Helper (53000) 增強了模組管理菜單(MCM)的許多功能,讓設置得以永久在外保留,不需要開檔時重新設置。安裝時要選擇1.5.97 BACKPORT版!
Survival Control Panel (41891) 爲多個生存模式模組和原版生存模式都提供了一些可以調整的選項。
Survival Control Panel(Chinese Translation) (63098) Survival Control Panel的漢化。
SkyHUD (463) 更改一部分HUD元素。當在選擇安裝類型時,選擇ESP Package,後面的預設選擇Vanilla Default,即原版預設,後面的補丁和更多預設也不需要勾選。
⭐UIExtensions (17561) 新增了許多原版沒有的UI類型,如文本輸入框,圓盤菜單,列表選單等。是許多模組的前置。
moreHUD SE (12688) 爲原版的UI和HUD添置更多元素可供使用,主要是一些數據,包括負重,金幣數,藥材的已知效果等等。安裝時請選擇"moreHUD SE Light Master- Pre AE"。
moreHUD SE-Chinese Translation (66467) moreHUD的中文翻譯。
moreHUD Inventory Edition (18619) 將一些moreHUD的功能引入物品欄中,提供更多圖標信息。請選擇Pre AE版本,不需要選擇loose file版(散件版)。
moreHUD Inventory Edition - Low Resolution Fix (90631) 修復moreHUD Inventory Edition中的一些圖標模糊問題。
⭐TrueHUD - HUD Additions (62775) 爲一些常用的重要HUD元素更換更加先進動態的替換版本,同時還包括了敵人頭頂的懸浮血條。
TrueHUD - HUD Additions(Chinese Translation) (63049) TrueHUD的漢化。
⭕Starlit Lakes Loading Screens (57579) 修改了加載界面的風格。可依照自己喜好選擇是否安裝。
⭕Menu and Load Smoke Removed for ENB (51986) 去掉加載界面和主菜單的煙霧特效。
Mods Manager Menu Disable Hide Remove (56430) 既然我們不需要使用貝塞斯達的官方模組平臺,那我們就可以在暫停菜單裏把他們全部藏起來了....看着簡潔一些,而且防止點錯。
⭕ESO Cursor (39670) 把原版的光標樣式改爲ESO的更簡潔的樣式,裝不裝無所謂,憑自己喜好選擇。
QuickLootIE - A QuickLoot EE Fork (120075) 爲遊戲增加一個輻射4和以後的貝塞斯達遊戲含有的便攜容器內物品目錄,這個版本整合了一些補丁,修復了EE版本在物品超過32個時無法正常顯示的bug。
QuickLoot EE - Settings Loader (70672) 爲QuickLoot增加MCM Helper支持,這樣每次開新檔都能夠自動加載已經保存好的設置。
QuickLoot EE - Settings Loader v1.1.0 CHS by ccld (82175) QuickLoot EE - Settings Loader的漢化,同時也漢化了QuickLoot本身。
Menu Maid 2 - MCM manager (67556) 讓你能夠更好的管理模組菜單,包括隱藏不需要的欄目,排序,重命名,以及支持無限量的模組個數。
Menu Maid 2 - MCM manager-Chinese Translation (73527) 菜單女僕Menu Maid 2的漢化。
dMenu (97221) dTry的一個菜單目錄,提供一些更換天氣和特定模組配置之類的小功能,也是一些模組的前置。
⭕Contextual Crosshair (63980) 更改準星的出現場合,讓屏幕準星更加智能一些。
Detection Meter (63057) 增加一個潛行計數器。
⭕SkyALERT - Detection Meter Vanilla Presets (72045) 爲Detection Meter 換一個原版風格的皮膚。
♿Inventory Interface Information Injector (85702) 使得模組可以實時向UI元素內注入消息,減少衝突。
♿Inventory Interface Information Injector for Skyrim 1.5 (87002) Inventory Interface Information Injector的1.5.97適用版本。
Inventory Interface Information Injector-Mandarin Translation (91235) Inventory Interface Information Injector的漢化。
Object Categorization Framework (81469) 爲許多模組的關鍵詞進行分類整理使其能被其他模組所識別和使用。
安裝的FOMOD中有一些可選項,比如說番茄可分類爲蔬菜或者水果,蜜酒是否符合波斯莫的綠約(按照木精靈也就是波斯莫的傳統習俗,他們不能食用任何植物製品。蜜酒本身肯定是由蜂蜜釀造而成,但是究竟有沒有加植物香料這個就沒人知道了,遊戲裏沒有涉及,所以說看你選擇。😋),以及貨幣是由金、銀還是銅鑄造而成。第一頁的安裝類別請選擇Full。
♻️B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) (89241) 提供大量的新的圖標供更細化的分類使用。
記得在裝完新模組,尤其是大量增加新裝備的模組以後可以重新安裝BOOBIES來識別新的補丁。
⚠️當你按照本教程安裝完所有模組以後,再重新安裝一次本模組來最後收尾確保所有已安裝模組已經能打的都打了補丁了。⚠️
B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) - CHS (89576) BOOBIES的漢化。
⭕Diseases - I4 icon (94076) 增加更多的疾病相關圖標。
⭕Standing Stones - I4 icon (92780) 增加更多的立石相關圖標。
⭕♿iWant Widgets (36457) 讓各模組能更方便的增添各類圖標和狀態欄等小部件的框架前置類模組。FOMOD中不需要勾選任何可選項。
⭕♿IWant Widgets NG (96410) 使用新技術部分重寫IWant Widgets,加載運行速度更快。
⭕iWant Status Bars (36460) 基於IWant Widgets來更加細化管理UI圖標方面的問題。
Infinity UI (74483) 讓作者可以單獨替換某個小的UI組件而不影響到其他內容,極大的減少兼容問題。
⭕Compass Navigation Overhaul (74484) 讓指南針上顯示地點名和距離,並在旁邊加上一個該地點可用的任務列表。
安裝後,可以雙擊模組文件,並在頂部找到ini文件分頁,並在CompassNavigationOverhaul.ini中找到bUseMetricUnits=0,並把0改爲1,從而使用公制單位而不是默認的英制單位。
⭕Casting Bar (80455) 爲一些有施法前搖的法術加上一個前搖條,免得時長沒按夠使不出來。
🟣實用功能類
本節主要爲各種各樣的功能性模組,絕大部分不會更改遊戲劇情內容,主要是讓遊戲在細節和遊玩習慣上更加舒適。
Alternate Start - Live Another Life - SSE (272) 非常經典的模組,提供更多開局可選項,當然也是爲了多次遊玩時跳過原版的序章。主線劇情不會有變動。遊戲開始創建好角色以後可以與瑪拉祭壇對話,並且可以選擇原版開局。第一次遊玩建議原版開局。這個模組的作者與前文所述的USSEP是同一位,也因此這個模組在Nexus上已經無法下到1.5.97適用的版本,因此在這裏提供本體。下載鏈接在此,提取碼是l8bj。
Alternate Start的漢化在鏈接中一併隨附。
SunHelm Survival and needs (39414) 常用的幾個生存模式大修之一,可以搭配原版的生存模式一起使用。FOMOD中有一些可選項,按照這個列表來說是用不到的,但是可以自行注意一下。
SunHelm Survival and needs (Chinese) (67987) SunHelm的漢化。
SunHelm Survival and needs - Settings Loader (78535) 爲SunHelm增添設置加載器支持,這樣每次開新檔不再需要重新設置。
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer (17563) 增加一個模組物品瀏覽器/提取器。
Chinese Localisation of AddItemMenu (40126) AddItemMenu的漢化。
Dynamic Activation Key (96273) 使用快捷鍵組合爲對象提供第二種交互,比方說E是與同伴對話,Shift+E是打開同伴物品欄。這是一個框架,不提供具體的功能。下載時推薦“Dynamic Activation Key - DLL NG Edition”這一個使用DLL插件的版本。
Read or Take SKSE (69588) 書籍和紙條可以選擇閱讀(原版行爲)或者直接放入包內(按Shift+互動)。
Skyrim Input Method (92965) 允許輸入中文。
Enchantment Art Extender (105492) 通過SKSE插件來爲武器分發改進和特效。
Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5 (111444) Enchantment Art Extender的1.5.97適配版。
Vibrant Weapons EAE (111430) 使用Enchantment Art Extender來爲附魔武器添加粒子特效,兼容性更好。
Random Barrel Roll - Base Object Swapper (78195) 爲什麼所有的桶朝向都一模一樣?現在不是了。
HD Local Map (74722) 讓遊戲的本地地圖更高清。
Hunters Loot - and skin animals (119348) 原版的獵人打了獵物就走了,感覺在打着玩,現在他們打了獵會去搜刮和剝皮獵物。
Loki's Wade In Water (42854) 涉水時減速。
Wade In Water Redone (71418) 重製了Loki's Wade In Water這個模組,使效果從引擎上實現,而不是使用法術,並且讓過渡更平滑。需要原模組。
Wash That Blood Off 2 (62358) 在水中洗淨身上和武器上的血跡。
Horses Simply Turn Better (57790) 讓馬轉向更順滑。
⭕No Crime Teleport RE (71691) 原版當你犯罪並繳納贖金後,你會被傳送到監獄門口,這個模組簡單的去掉了這一個傳送過程,現在交了錢就能走人了。
Simple Offence Suppression (41764) 防止你不小心打到人的時候和人立即敵對。
🏃Clean up the physics outfit - Collision Reset (86845) 當服裝出問題穿模時,最簡單的辦法是重新穿脫衣服,但是這顯得不是很沉浸...這個mod讓你在播放一個整理衣服的動畫時重設服裝狀態。
⭐SmoothCam (41252) 現代化,平滑的第三人稱攝像機系統。安裝時記得選擇SSE版本。
SmoothCam 1.7 - CHS (92616) SmoothCam的漢化。
⭕Smoothcam - Vanilla Enhanced 2.0 (43092) SmoothCam的一個原版風格預設。
⚠️請注意,有許多SmoothCam的預設都是非常電影化,非常現代感的,但是好看不一定好玩,老滾的地牢設計和一些室內設計往往比較狹窄,太過於電影化,攝像機偏移比較多的預設可能會頻繁的與場景碰撞,出現不連續的切換,讓人想吐。⚠️
Subtitles (113214) 原版遊戲一次只能顯示一個句子,這個模組讓遊戲能夠顯示同時發生的多個對話的字幕。
Whose Quest Is It Anyway (23581) 有些物品總是顯示因爲是任務物品不能移除,這個模組告訴你究竟具體是什麼任務。記得下1.3版本,那個纔是適配遊戲版本1.5.97的。
Whose Quest Is It Anyway Simplified Chinese (93467) Whose Quest Is It Anyway的漢化。
⭐🏃Precision - Accurate Melee Collisions (72347) 使攻擊的Hitbox完全與武器本身相符合,不再是空氣對砍,並且還附帶有攻擊到物品回彈,擊中減速,衝擊力等一系列功能。
Precision - Accurate Melee Collisions (Mandarin) (90447) Precision的翻譯。
Precision Creatures (74887) 爲生物的各種攻擊也啓用Precision。吸血鬼手部外形改變和是否修復屍鬼起身動畫都憑自己喜好決定就行。
⭐Better Third Person Selection - BTPS (64339) 第三人稱情況下自動識別周圍的可拾取物品,不需要用準星去想辦法對齊你要撿的東西了。
Better Third Person Selection - Chinese Translation (70998) BTPS的漢化。
⭐🏃True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay (51614) 劃時代的模組,使得人物真正做到全向移動,全向攻擊,並附帶有目標鎖定和頭部鎖定功能。
True Directional Movement (Chinese Translation) (64325) TDM的漢化。
VioLens - A Killmove Mod SE (668) 更好地管理終結技,包括設定觸發幾率等。安裝時選擇散件還是BA2壓縮包都無所謂,下方的設置終結技表情和預設配置都憑自己喜好選擇即可。
VioLens - A Killmove Mod SE CHS (73206)
VioLens - A Killmove Mod SE - Legacy Settings Loader (56674) VioLens的配置加載器,這樣不用每次開檔都重新設置一遍了。在VioLens裏面設置好以後,要在“維護”(Maintenance)裏面儲存一邊設置。
3rd Person Camera Stagger Remover (25316) 去除第三人稱鏡頭晃動,免得暈。
Which Key NG (78971) 當你用鑰匙打開上鎖的容器或者是門的時候,告訴你你是用哪吧鑰匙打開的。
⭕SkyUI MCM Hotkey (75247) 按一個按鍵來快速打開MCM菜單,如果你不是天天調模組的話...好像意義也不是特別大。
Unequip Quiver SE (44031) 原版遊戲中每次裝備弓箭都會自動裝備上箭袋,當你取下弓箭也會繼續裝備箭袋。本模組讓每次卸掉弓箭也會自動卸掉箭袋。記得安裝MCM菜單。
No Furniture Camera (100515) 取消原版使用傢俱時的動畫。
Simple Dual Sheath (50049) 讓玩家可以把左右手的物品都背在背上,也包括了把收起的盾牌背在背上的功能。想要打開玩家可背盾的功能,需要自行設置一下。雙擊打開模組信息,在頂部分頁找到ini設置,在SimpleDualSheath.ini裏面找到[ShieldOnBack]下面的
Flags=FirstPerson
並改爲
Flags=FirstPerson|Player|NPC
即可。
To Your Face SE - AE - VR (24720) NPC不再會在你背對着他們的時候跟你搭話了。
⭕NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming) (117908) NPC現在會根據技能等級射箭和放法術,技能越低,準頭越差,這個模組可以選擇對玩家也起作用(但是當打開TDM的目標鎖定功能以後就沒用了)。
Better AltTab (121342) 使用Alt + Tab 切屏不再會繼續在後臺播放音效
⭕NPCs Learn Skills and Spells (77342) NPC現在會和玩家一樣,升級,學習技能,法術。
⭕NPCs Learn to Barter (120558)大幅度修改了原版商人的的價格計算方法,現在物品價格會受你的口才和商人的口才共同影響,具體影響和計算可以看原作者介紹。
Immersive Death Cycle (97048) 現在生物和人的屍體會隨着時間腐爛(視覺效果)
Immersive Death Cycle - CHS (97515) Immersive Death Cycle的漢化。
ENB Detection Fix (107693) 使得ENB加入的光源能被遊戲本身識別,並參與潛行等的識別。
Immersive Equipment Displays (62001) 即IED,使用SKSE插件,真正對身上顯示背了哪些東西做到完全掌控,配置和修改。(注:大部分時候只有設爲最愛的裝備會顯示)
🏃Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED (85085) 根據IED分配的位置,實時播放匹配的裝備和卸下武器的動畫。安裝時的FOMOD選項中,Main Files中的Shield Animations建議勾選,Options Files中的Dual Wield Fix建議勾選,其他隨意。
⭕Visual Equipment - IED Preset - Includes most NPCs (99860) 對大多數NPC也適用的IED預設,我隨便找了個最熱門的,大家願意的話可以自己慢慢調整或者找其他預設。
⚠️至此,基礎前置,功能前置,補丁修復,UI,實用功能都已經安裝完成。如果你不想要再繼續安裝接下來的音樂,動畫,戰鬥相關的模組,請直接跳轉至“後置”安裝後置補丁,然後再開始遊戲。現在進遊戲是會出問題的!⚠️
🟣音效音樂類
本節主要爲各類音效的重製和添加模組。
Immersive Sounds - Compendium (523) 更改大量原版音效。裏面有一些音效可選項可供自行選擇。
Immersive Sounds - Compendium - Simplified Chinese Translation (63414) ISC的漢化。
Audio Overhaul for Skyrim SE (12466) 另一個更改原版音效的大修類模組。Addon裏面應該沒有需要勾選的。
Audio Overhaul for Skyrim SE - Simplified Chinese Translation (63429) AOS的漢化。
Audio Overhaul - Immersive Sounds Integration - Simplified Chinese Version (73474) AOS - ISC的聯合補丁的漢化版,不需要再下載這個聯合補丁的原版了。
Immersive Sounds Compendium Drinking Sound Fix (58623) 修復ISC的喝東西聲音問題。
Murmurs and Mead (114716) 爲酒館等室內場所增添竊竊私語和閒聊的聲音。
Whales Off The Coast (111681) 在海邊增添遠方的鯨魚叫聲。
Murder of Songbirds (111766) 增添許多鳥叫聲。
Ribbit Remix (115739) 爲許多池塘增添青蛙叫聲。
Solstheim Exterior Soundscapes (121361) 爲索瑟姆的室外增添更多環境音效。
Volkihar Soundscape Overhaul (118891) 爲弗基哈爾的城堡添加環境音效。
Wildwood Echoes (112008) 增添許多樹林中的環境音效。
該作者還有非常多的這種小而精緻的音效添加模組,大家可以自行去看他的主頁。
⭕Unused Sounds Restored (33187) 重新加入一些原版被刪減的音效,有三個可選文件,可以憑自己喜好加。
🟣人物美化類
本節主要列舉一些常見的人物美化的模組列表和指路。
應該有相當一部分玩家玩老滾都是爲了少女卷軸吧。
當然,這沒什麼,只不過人物美化的安裝往往繁瑣,並且賣家秀和買家秀差距非常大。又因爲涉及到人物美化多少會讓整個文章變爲R-18,並且考慮到受衆想要儘可能廣和適合新手,因此在這裏我只介紹幾個最基本的模組,並且給出我自己的一個簡單的列表,大家可以自行探索。
Vanilla hair remake (63979) 重做了原版的髮型,並且添加物理效果。下載時選擇Vanilla hair remake SMP。
Expressive Facial Animation -Female Edition- (19181) 讓女性表情更生動。
Expressive Facial Animation -Male Edition- (19532) 讓男性表情更生動。
Expressive Facegen Morphs SE (35785) 改善了玩家面部的Morph files,並且讓你能在Racemenu裏面編輯。
Expressive Facegen Morphs - Chinese Translation (45609) Expressive Facegen Morphs的漢化。
Simply Serana - A Visual Replacer (121327) 爲瑟拉娜大小姐美容。
另附我自己的人物美化,非常簡單,可以參考:
🟣動畫戰鬥類
本節主要列出動畫相關的模組,以及與戰鬥和動作系統相關的模組。
Classic Sprinting Redone (SKSE64) (20166) 使用按住衝刺而不是按下以後一直衝刺。
Better Jumping SE (18967) 讓你能在衝刺的時候跳躍,並且衝刺時跳的更遠。
Simple Beheading - NG (117172) 現在不只有終結技會導致飛頭了。角度合適的輕擊和重擊在導致敵人死亡時都有可能砍下他們的頭。
Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run (101688) 適用於男性的閒置站立和跑步走路姿勢。
Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run (100000) 適用於女性的閒置站立和跑步走路姿勢。
Vanargand Animations II - Sprint (101688) 包括男性和女性的衝刺姿勢。
Vanargand Animations II - Unarmed Pugilism Stance (109684) 一套徒手格鬥時的移動動畫。
(Verolevi的其他作品可以自行挑選下載。)
Smooth Moveset (70531) 由Smooth製作的包含原版所有插拔武器,持械移動動畫等的動畫合集。
Disable Turn Animation SE I AE (78106) 取消原版的抽風轉向動畫。
Divines Prayer Animations (119348) 爲不同的聖靈祈禱使用不同的動畫,比如這張圖是向塔洛斯祭壇祭拜。
Walking on Water Animations from Underdog (96606) 涉水時使用獨立的動畫。
EVG CLAMBER - Slope Animations (114753) 上下陡坡和樓梯的時候使用單獨的動畫。
🏃Horse Behaviour Improvements (113535) 在騎馬上下坡的時候不會再前後俯仰了。請注意下載可選項裏面“Horse Pose Improvements”只適用於Pandora引擎。
Simple Block Sparks- Script Free (58927) 讓武器攻擊到場景或者格擋時產生火花。
Improved Sparks (19831) 人人都愛打鐵,讓各種火花更密集。下載處分別列出了磨刀石(Grindstones)的火花和格擋打擊(Impact Effects)火花,要看清楚。
TK Dodge SE (15309) 我們只需要下載部分裏面的TK Dodge For RE作爲動畫,功能的實現我們用下方的RE版。
🏃TK Dodge RE - Script Free (56956) 使用最廣的翻滾/閃避模組的非腳本實現版,延遲更低。安裝時只選擇這一個,鍵位在配置文件裏調整,默認爲左Alt,鍵位表位於文末。
⚠️安裝好以後,請重新安裝一遍前面的Precision來讓他讀取TK Dodge的補丁⚠️
Sound For TK Dodge SE (56956) 下載裏面的
TK dodge firstperson 8 ways dodge (sound added)和TK dodge RE - stagger dodging when target lock fix並安裝。
Parrying RPG (81356) 在對方攻擊的同時進行攻擊,可以有幾率視作格擋從而擋下這一擊。會綜合考慮雙方的性別,力量,熟練度和武器類型來決定是否能夠擋下。
⭕Shield Of Stamina - Blocking Redux (62137) 將盾牌原本的只部分減傷的機制改爲減耐力直到無耐力後再開始扣血。選裝但是如果使用BFCO還是建議安裝。建議安裝好以後雙擊打開模組在ini裏面更改一下格擋消耗耐力的倍率,前兩個改爲0.5左右,否則很容易被控到死。
Simple Npc Dodge (104436) 讓NPC也學會閃避攻擊。
Simple Npc Dodge-More Variety Of Dodging Perks (122831) 讓Simple Dodge起作用的條件更加多樣化,不同的人觸發閃避的幾率不同。
⚠️上古卷軸5的引擎擴展性導致了它可以擁有大部分動作遊戲的動畫系統。因此選擇非常多樣化,也允許自行組合,翻滾,彈反,限時格擋都能實現。它的原版的戰鬥系統是一個數值爲重的RPG系統,動作是上下半身分離的。如果不移動,那麼輕攻擊一直是站樁攻擊。缺乏現代動作遊戲的動作中邊攻擊邊向前移步的特性,但是上古卷軸5的很多系統和數值又是建立在原版的站樁攻擊的玩法上的。
因此,在教程中如果是想要保留的原版的戰鬥系統,僅僅更換一些動作使得攻擊看起來更現代,如果選擇這個,那麼下方BFCO的都可以考慮不裝。
或者在這裏推薦使用BFCO(雖然不是最廣泛使用的MCO,但是BFCO的優點是最新最全面,並且仍然在活躍更新)也就是烽火大佬的戰鬥系統,並且加上影天製作的一系列和硬直有關的模組來配合使用。以獲得更加貼近現代動作遊戲的體驗。⚠️
BFCO系統:
🏃♿BFCO - Attack Behavior Framework (117052) BFCO的本體,安裝時一些選項可以按照自己的喜好選擇。
🏃Modern Stagger Lock 原址 啓用多段交錯的重複踉蹌動作。
🏃Maxsu Block Overhaul 原址更改原版的格擋行爲和動畫,與現代動作遊戲接軌。
Maxsu Poise 原址 啓用更接近現代遊戲的踉蹌計算方法,包括硬直保護之類。
Attack Data Transition Fix 原址 修復一些戰鬥相關數據的傳遞和過渡問題。
以上帶原址的四個模組全部發布在Maxsu即影天的Github上。考慮到本教程的預設受衆,以及國內有時候不太好直連Github,在此要到了Maxsu本人的授權(他的主頁),現在全部分享到百度網盤上。下載鏈接在此,提取碼是1s9y。
🟣環境畫面類
本節主要是環境特效,自然景觀等模組。
Better Flame Spell FX (104132) 更改火焰特效。
Ghostly Remains Improved (124440) 修改幽靈等死掉以後地上的殘骸。
Static Mesh Improvement Mod - SMIM (659) 爲大量部件替換高精度的模型。安裝時選Everything。
Static Mesh Improvement Mod - SMIM - Simplified Chinese Translation (61705) SMIM的漢化。
Static Mesh improvement Mod - SMIM - Quality Addon (44388) 修復SMIM中的一些材質和其他小問題。
ERM - Enhanced Rocks and Mountains (85196) 增強山脈和岩石的立體感和碰撞體等。
Riton Mountain (110197) 個人感覺很不錯的山體岩石材質。
Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) (103900) 實時爲ENB生成動態的Cubemap。
Soaking Wet - Character Wetness Effect (68025) 讓玩家從水中起身時身上會變溼。
Skoglendi - A Grass Mod (93944) 一個比較新的草地模組。安裝時有一些選項可以選擇,不要選擇No Complex Grass!當然你想用其他的草地模組也行。
Skyrim 3D Trees and Plants (12371) 個人感覺不錯的樹木大修。當然你想用其他的樹木大修也行。
Cathedral - 3D Thicket and Dead Shrub (86392) 原版的有些小枯樹枝很醜很不協調..尤其是在雪地裏,這個模組重新制作了一下,顯得要好看一些。
FYX - Hrothgar Steps Collisions (100088) 修復高吼峯門的碰撞箱,現在你的法術和箭矢能夠穿過門上面的缺口了。下載時記得選SMIM版。
FYX - Imperial Doors Collisions (100821) 修復帝國相關門的碰撞箱,現在你的法術和箭矢能夠穿過門上面的缺口了。下載時記得選SMIM版。
FYX - Nordic Doors and Traps Collisions (100295) 修復古代諾德門的碰撞箱,現在你的法術和箭矢能夠穿過門上面的缺口了。
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel (12842) 由l00製作的經典天氣模組,輻射4的NAC也是他的作品,他真的是調色仙人。這個模組儘量在右側esp排序時放在底部。
NAT - Natural and Atmospheric Tamrielx - Simplified Chinese (66277) NAT的漢化。
THE ENHANCER (76011) 我們使用l00的這個ENB,因爲它比較偏向原版,個人感覺也足夠好看。
把裏面的內容全部放置到根目錄來安裝!安裝好以後應該是這樣的:
在遊戲內默認end打開ENB菜單。
Simplicity of Snow (56235) 更好的雪地着色器。
安裝完以後,要記得在enbseries.ini裏面把EnableTerrainBlending設置爲false。
Shaders of Solstheim - Ash and Moss (60144) 與Simplicity of snow做的事情差不多,但是增強的是索瑟姆的火山灰而不是雪。
🟣後置
⭐XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (1988) 許多模組都會因爲不同的原因對原版骨骼做出修改,來實現不同的效果,這就導致了兼容性問題,有的模組可能增添了角和尾巴的骨骼節點,有的模組可能增添了胸部的節點,因此我們需要一個囊括社區所有可能出現的新節點的兜底模組,也就是這個“最大骨骼”模組。從他的原理和作用你就能明白,它應該覆蓋所有對骨骼做出修改的模組。所以我們放到最後來安裝它。
我們只用到模組中的骨骼,它本身自帶的武器位置動畫管理我們不需要,因爲已經由IED代管了。
在安裝時,我們選擇Extended,下一頁的animation rig map選擇XPMS(S)E Latest。
角色武器的遊戲內自定義選擇None。
後面的Animation Replacer全部不選或者選擇無。
最後一頁的兼容補丁中由於本教程不涉及其中提到的模組所以不選擇。大家也許會有天際巨根(Schlongs of Skyrim)的需求,請自己勾選。
⭐XP32 Maximum Skeleton lite (69583) 清除我們不要的XP32骨骼中的關於武器位置的功能,這樣武器位置的設置完全由IED接管。
⚠️🏃現在我們來安裝動作引擎。
動作引擎是什麼?簡而言之,它做兩件事。
讓遊戲能夠能夠播放自定義動畫。
讓遊戲能拓展動畫系統。
自定義動畫很好理解,動畫系統是什麼意思?舉例來說,翻滾閃避,這是一個原版遊戲根本沒有的系統,因此爲了讓遊戲從無到有的得到這個功能,你需要更改遊戲的行爲文件。
但是如果這樣,讓模組更改行爲文件不就好了?但是不同的模組對行爲文件會有不同的修改,這與上面的最大骨骼問題有些類似。最大骨骼的解決辦法是儘可能多的製作一個包全的骨骼文件,然後讓大家都用它的。
但是動畫系統太多了,沒有辦法。所以說我們需要動作引擎,根據你需要修改行爲文件的模組,來生成一遍適配你的模組列表的行爲文件和動畫文件。
這就是動作引擎的作用。也因此我們很少能下別人生成好的行爲文件,而是得自己生成。因爲每個人的模組列表都不一樣。
一共有三種動作引擎,FNIS,Nemesis(復仇女神),Pandora(潘多拉)。
FNIS最老,支持生物動畫,但是因爲作者不開源,不能由他人制作行爲文件補丁,而且作者Fore已經是老年人並且退休了,所以說無法支持現代的大部分模組需要用到的功能。
Nemesis是當前常用的動作引擎,不支持生物動畫,但是開源,任何人都可以製作行爲文件補丁交由Nemesis生成。但是加載時間略長,而且有時候不穩定。
Pandora是已經功能完備但還在活躍開發中的下一代動作引擎,支持生物動畫,開源,任何人都能製作行爲文件補丁,但是還有略多小BUG,有一些模組使用Pandora不能正常工作。
考慮到本教程的主要受衆和定位,我們仍然使用Nemesis(復仇女神)來作爲動作引擎。想用Pandora也可以試試,比Nemesis方便得多。在GitHub上可以下載。
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine (60033) 復仇女神動作引擎。下載後視作模組安裝。
Nemesis Creature Behaviour Compatibility (45966) Nemesis 對生物兼容不好,這個模組只不過是讓作者可以修改生物行爲文件,但是不能添加生物自定義動畫。
Nemesis Creature Behaivour - WereWolf Addon這個可選文件也要下。
現在我們來生成動作文件。
Nemesis三件套安裝完成後,首先我們創建一個空模組。
放置於Nemesis下方。我起名爲Nemesis Output,即Nemesis生成的文件。
接着我們在MO2管理器右側的頁面上方分頁找到“數據”。在裏面找到Nemesis_Engine,並在裏面找到可執行文件。
我們右鍵Nemesis應用程序,“添加爲可執行程序”。然後在頂部運行程序處下拉菜單裏面點擊編輯打開,在裏面找到Nemesis,並且勾選“將文件生成於模組而非覆蓋文件中”,然後在右側框內輸入我們剛纔創建的新空模組的名字。
配置好路徑以後,需注意⚠️TK Dodge和Nemesis有特殊的排序方法。⚠️如果你搞忘了這些東西是啥,可以翻回去看看。
接下來我們打開Nemesis。第一次打開可能會提醒你找不到可用的配置文件,無視即可。
打開引擎後,上方的列表就是Nemesis自帶的行爲文件補丁,以及根據你安裝的模組所新增的補丁。
現在回過頭去檢查前面的模組列表中帶🏃圖標的模組,尋找有無出現在此處的行爲文件補丁。
請注意,Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED (85085)在Nemesis中的補丁名字叫做Extra Drawing Animation。
勾選完以後,點擊右下角按鈕Update Engine。每次有新的補丁在上方勾選或者取消勾選,你都需要先更新引擎,否則會報錯!!!
更新完以後應該會出現“Engine update complete”的字樣。接着我們開始啓動動作引擎,點擊上方Launch啓動。看到“Behavior generation complete” 表示正常生成。你現在可以關閉程序了。
⚠️每一次增加有動畫相關的模組,或者是需要設置行爲文件補丁的模組,都需要啓動引擎來生成新的行爲文件。
啓動引擎重新刷新之前,請刪掉Nemesis Output(或者你起的隨便什麼名字)裏面除了選中的這兩個文件以外的所有文件!⚠️
最後,還記得我們之前裝的漢化嗎?找到它,並把它拖到最底部。
這樣我們的模組就全部安裝完畢了。你現在可以開始遊戲了。
4 附錄和補遺
4.1 在此列出本教程沒有涉及到的部分,供大家參考和自行去了解。
人物美化的列舉選擇
DynLOD,包括如何自己刷LOD
更加深層次的戰鬥系統
ELFX或者Lux等光照大修(因爲補丁實在是太繁雜了)
如何翻譯模組?xTranslator的使用,包括手動翻譯和詞典導入,以及聯網機器翻譯。
如何自己處理模組數據衝突?SSEEdit的基本使用。
Sexlab,OStim,FlowerGirl等實驗室色色模組。
4.2 關於模組安裝,你還可以在這裏找到更多資料:
(給自己打個廣告)可以看看我之前翻譯的Monitor144Hz寫的如何挑選整合包/Modlist。
抖抖嚕做了很多模組相關的入門教學。
Finkiin的教程專區。(https://finkiin.com.cn/t/tutorials)
有條件可以去Reddit看各種討論和答疑。
4.3 對我個人來說,上古卷軸吸引我的不僅僅是遊戲性和強大的模組擴展性,還有它的故事,設定和神話。上古卷軸的神話和世界是我所知最不像傳統西方奇幻,最晦澀,最令人着迷的。因此我在這裏推薦一些我個人認爲很有意思的文本,書籍,作品,視頻,讓大家對於上古卷軸的世界有更多瞭解。
Lady Nerevar Lore指南,可以在上古卷軸吧找到中譯本。
USEP,基本上就是上古卷軸非官方維基。(https://en.uesp.net/wiki/Main_Page)
帝國圖書館,與USEP類似,但是更多注重於與世界觀相關的文本,文學作品和討論。(https://www.imperial-library.info/)
C0DA,算是同人文,不是正史,但是很好看。上古卷軸吧可以找到中譯本。
FudgeMuppet的上古卷軸視頻,B站有BuddyArmstrong的烤肉。
《金枝》 (英) 詹姆斯·喬治·弗雷澤
諾斯替神話相關書籍
4.4 Windows鍵位代碼和Creation引擎鍵位代碼請看我之前寫的輻射4教程裏面的文章末尾。
4.5 在此要感謝許多人對本教程的幫助。
感謝Messiah和白色星環幫我給Modlist中模組的選擇提建議,Messiah還幫我詢問了望山分流授權和給我了他的Modlist讓我做參考,並且提供了封面素材。
感謝我的幾個好朋友在文章的許多細節上幫我的忙。
感謝望山和Maxsu允許我分流他們製作的模組。
感謝所有模組作者撐起這個超級巨大的模組社區。
感謝陶德哥哥和BGS,快點把滾6給我做出來我要玩。
不感謝小黑盒網頁編輯器,給我乾紅溫幾十次😡
感謝你看到這裏,覺得好就分享一下吧。
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