《空洞騎士》是一款2D動作冒險遊戲,開發者是來自澳大利亞的一個只有三個人的小團隊Team Cherry,遊戲背景設定在一個錯綜複雜的地下城“聖巢”,我們的小騎士在這個地下蟲族世界內開始了他的探險,他需要利用自己的能力探索場景、消滅敵人。
《空洞騎士》與其說是2D橫版魂遊,不如說是融合了魂類遊戲元素的類銀河戰士惡魔城遊戲。比如坐火(椅子),死亡懲罰(掉貨幣),碎片化的敘事手法,以及高難度的boss戰模式,讓人感受到在魂類遊戲中的熟悉感覺,但核心玩法上更偏向於銀河惡魔城的模式。
在這裏簡單介紹一下這個類型的遊戲的由來,所謂的“銀河惡魔城”遊戲就是融合了任天堂旗下的《銀河戰士》和科樂美旗下的《惡魔城》的產品。銀河戰士系列提供了非線性的卷軸開放世界著稱,通過在探險解謎中獲得的新能力和裝備道具來解鎖之前去不到的區域,通俗來說就是重走回頭路,這也是銀河戰士類型遊戲的核心玩法;而惡魔城更偏向於rpg玩法,通過在戰鬥中打怪刷出獎勵來強化提升人物,注重角色的培養和收集的樂趣。
雖然二者都是1986年就推出的老遊戲了,但《惡魔城》系列真正打出名氣和口碑的還是《惡魔城X:月下夜想曲》,是系列中公認最成功的作品,這個作品便借鑑了大量《銀河戰士》的經典要素,加入了地圖探索元素,通過rpg元素和地圖探險的結合,簡化了遊戲難度,變得更加具有趣味性,被大衆給接受,由此形成了銀河惡魔城(Metroidvania)這一遊戲類型。
《空洞騎士》作爲一個有着一定難度門檻的類銀河戰士惡魔城遊戲,他爲什麼能從衆多獨立遊戲中脫穎而出,收穫到一批遊戲玩家的喜愛呢?
蟲族世界精美細膩的音畫表現
精緻的手繪風格和畫面表現力自然不必多說,不同場景的風格和色調把握精準,試想一下玩家轉換場景時看到迥然不同的新場景那種眼前一亮的感覺,但又不會覺得突兀,感覺整個地下世界就是一個巨大的有機體,場景細節的刻畫和層次感也增強了氛圍的營造,使其更具故事性。豐富多樣的角色設計,可愛獨特的畫風也能讓人一眼對應上現實中的昆蟲種類。在音樂方面也非常驚豔,豐富多樣的音樂與場景融合足以讓人留戀,有空靈哀傷的音樂,也有着變奏激昂的戰鬥進行曲,以及不同角色不同的聲音。音畫的結合構建了一個宏偉龐大的蟲族地下世界,讓人深入其中,流連忘返。
精妙的戰鬥系統帶來的巨大成就感
你很難想象這個遊戲的戰鬥系統歸根結底就是跳躍,衝刺,平砍這三個動作組合而成,給人感覺像4399小遊戲,但在空洞騎士中卻構建出了精妙的戰鬥體驗,根據跳躍時間決定跳躍高度的設計也使得角色操控上更加多變。Boss的設計也是一大亮點,boss的碰撞體積的存在也帶來了不同的跳躍策略,每個boss不同的動作模組也考驗你對敵的反應,需要你對敵方動作的熟悉和記憶然後相應地做出躲避機制,然後在空檔期進行精準的砍擊,還有點魂味在這裏頭,在這套體系下,有些人還在受難,大佬們已經進行各種花式極限操作,不得不讓人瞠目結舌。通過遊戲核心的護符系統,玩家也能隨意改變自己的戰鬥風格,極大地影響你的遊戲方式,讓不同的玩家都能找到適合自己的戰鬥方式。無數次的對敵死亡將化爲你成功的經驗,終歸到底原來強大的是你自己,戰勝敵人的那一刻獲得成就感將會是給你最大的獎勵。
讓人癡迷、細節慢慢的地圖探索
隨着深入地圖中探險,從一個又一個岔路中探索地圖,總能發現不同的驚喜,或是道具(護符、護符槽、靈魂碎片等),或是boss,或者是各種NPC(製圖師,商人等)這些正反饋使得玩家探索過程中充滿了樂趣。採用類銀河戰士惡魔城遊戲重走回頭路的經典探索模式,在探索中得到不同的能力,提升了能力的同時也得到了破開場景限制的鑰匙,把探索場景和戰鬥能力兩者結合,使得遊戲流暢自然,讓你產生更強的反饋感,保持對遊戲的好奇心。
很推薦大家去玩這個遊戲,因爲玩了空洞騎士就會度過相對幸運的人生
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