空洞騎士測評

最近把空洞騎士打完了,來寫下測評

我玩了50個小時左右,神居的五門打過了,打壞我一個手柄

先說優點,我很喜歡空洞的美術,手繪畫風和音樂都非常非常棒

龐大的世界觀與角色刻畫:遊戲的世界觀非常宏大,每個角色,哪怕是路邊的小怪,都有自己獨特的背景和故事,這個建議大家去看劇情解說去深入瞭解

耐玩性和挑戰性:龐大的地圖兜底耐玩性,同時神居和鋼魂模式的存在不失挑戰性,喜歡sm的可以玩下四鎖五門

接着是缺點,作爲銀河惡魔城遊戲,探索是遊戲最大的特色和一大樂趣,但空洞的探索有點噁心。首先是引導性差,大家都說類魂類都是弱引導的,但是空洞的引導性接近於無了。大多時候你會感到迷茫,不知道該去哪裏推劇情或探索新區域,這也是很多新玩家中途退坑的主要原因。加上很多地方需要後期技能才能通過,我個人不喜歡這種設定,這點導致前期探索受限,而後期拿到技能後又容易忘記哪些地方還沒去過,探索起來非常麻煩。隱藏區域的設計也有些過於隱蔽了,比如進蜂巢和淚水之城下水道,我溜達了一圈實在找不到路後去查攻略才發現

接着是重要的戰鬥部分,打擊感我覺得挺不錯的,但怪的碰撞面積有點大,很容易喫碰撞傷害,以及怪的攻擊慾望極高,每次我想回口血就過來打我了,點名王八蛋六騎士,打了我一個小時

還有作爲手柄玩家,不知道是手柄原因還是其他原因,我在放黑波和上波有時會有失誤

跑酷我覺得除去痛苦之路難度還是適中的

然後吐槽一下游戲中的傳送,在跑圖艱難的情況下鹿角站和椅子是不是設計的太少了,例如螳螂三姐妹和史塔克,每次死了都要跑一大段路去打boss,這也是一個糟點

劇情方面,雖然世界觀宏大,但是碎片化敘事方式讓人感到很難接受,有多少人玩到一半都不知道主角到底是來幹嘛的。跑圖的繁瑣加上需要頻繁的使用夢之釘,十分的繁瑣,會讓人失去了解劇情的興趣,再加上地圖上沒有部分NPC的圖標,找起來非常麻煩,所以我基本沒怎麼去深入瞭解劇情,是通關後去看了詳細的劇情解析才弄懂了

我給這款遊戲打9分,作爲目前類銀河惡魔城的巔峯之作,它的美術、音樂、世界觀和挑戰性都無可挑剔,但引導性差和部分設計上的問題也確實影響了體驗。所以我建議在已經決定入坑的玩家最好先看看基本攻略,否則很容易在蒼綠甚至在十字路就退坑了。推薦給喜歡仔細探索和挑戰的玩家,手殘和路癡玩家慎入

最後,絲之歌什麼時候出

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