「庫存遊戲全成就計劃」- 006:《空洞騎士》

前言

       2019年12月22日我購買了《空洞騎士》,不過第一個存檔只打完空洞騎士便沒有後續了。時間來到2023年3月,我又一次打開了《空洞騎士》,從用鍵盤遊玩改成了用手柄遊玩,並且把幅光打完了,本想休息一段時間就回來打五門,結果不小心就休息了兩年。就在前兩個星期,我又下了回來。可能是因爲我已經很熟練使用手柄了,感覺現在玩《空洞騎士》沒有之前操作那麼難了,便一口氣打了個全成就,也算彌補了我的遺憾。(打完全成就的第二天絲之歌就有消息了,所以這算幸運嗎?)

Part 1 爲遊玩感受,Part 2 爲全成就相關及建議

Part 1 遊玩感受

僅代表我個人觀點

美術

        首先來說說畫面,《空洞騎士》無疑是我玩過畫面最精美的類銀遊戲。雖然我目前玩過的類銀不多,但就目前所玩與瞭解,《空洞騎士》的遊戲畫面是我最喜歡的。雖然《九日》、《暗影火炬城》、《波與月夜之青蓮》等類銀遊戲的畫面也很不錯,但是在我心目中還是不及《空洞騎士》的畫面表現力。

        其實在剛開始遊玩的時候,遺忘十字路口的畫面並沒有讓我太驚豔。直到我玩到了蒼綠之徑,我不止一次感嘆道這畫面真的好美啊,尤其是搭配蒼綠之徑的BGM,讓我真的有一種漫步在其中的感覺。越往後玩,越能感覺到製作組對不同地區的畫面設計的用心。

        並且遊戲的護符設計都各具特色,還有怪物與NPC的設計,每個地圖的怪物都很好融入到了其中,沒有因爲造型設計方面造成的違和感。

音樂

        如果說《空洞騎士》的美術是一副軀體,那麼《空洞騎士》的音樂就是這副軀體的靈魂。二者相輔相成,缺一不可。相信很多盒友和我一樣,聽到某個地區的BGM就能在眼前浮現出所對應的畫面。這說明了《空洞騎士》的每一首音樂都獨具特色,不像一些遊戲的音樂過於同質化,即使我通關了都沒有留下什麼印象。

        個人感覺,遊戲的音樂是非常重要的。記得前幾天看《我的世界》的電影,電影開頭播放了《C418》中的《Minecraft》中的經典旋律,聽到這個旋律,讓我一瞬間就回想起了當初和朋友聯機的點點滴滴,莫名的感動。   

        而且遊戲音樂的好,不止能讓玩家在遊玩後再聽到能回想起當初遊玩的記憶。還能讓未遊玩的玩家聽到這首遊戲中音樂而入坑,我當初就是因爲聽到《女神異聞錄5》中的音樂才瞭解到這一款遊戲,也就是這樣變成了阿特拉斯的狗。

劇情

       《空洞騎士》是用碎片化敘事手法講故事。雖然每次能知道的劇情就只有短短几句話,卻塑造了一個完整的世界觀,並且讓很多角色的形象深入人心。比如“人見人愛”的左特,不知道這輩子能不能玩上的絲之歌主角“大黃蜂”,追求純粹的骨釘大師等。

        雖然從碑文,NPC對話瞭解劇情已經在遊戲敘事中屢見不鮮了。但是通過夢之釘窺探NPC,小怪,BOSS的內心的敘事手法還是第一次見,導致我總是因爲窺探怪物的內心被扣血。

遊戲性

空洞騎士的遊戲性無疑是完美的,但是由於由於一些原因導致很多玩家被勸退。我推薦給過很多人玩,但是很多人都玩了一下就沒玩了,最大的原因就是在遺忘十字路口中迷路。還有就是因爲其難度相對別的類銀來說算高的,我有幾個朋友連假騎士都沒打過就沒玩了。

個人感覺就是一開始的引導太少了,而且拿到了地圖還需要有護符才能看到自己所在的位置,並且需要找到椅子才能更新地圖。我個人感覺還好,但是對於第一次玩類銀的玩家來說可能沒有那麼友好。從全球成就統計來看,擁有《空洞騎士》的玩家打敗假騎士的僅佔69.7%。當然可能有一部分玩家是買了還沒玩,但是還有一部分可能就是因爲以上問題而放棄《空洞騎士》這款遊戲的玩家。

        所以因爲這些問題,在遊戲性這一欄我並沒有給《空洞騎士》打滿分(雖然不知道這個問題能不能歸到這一類)

       但是拋開這些問題,如果你真的沉浸去這款遊戲了,那麼遊戲性就是滿分的,無論是地圖設計,護符系統,還是習得的技能等等,都會驅使你一直玩下去,如果喜歡類銀類型的遊戲,一定不要錯過《空洞騎士》啊。(喜歡類銀的玩家估計都玩了吧)

 創新性

       《空洞騎士》的在影響力有多大,我覺得我都不用多說了,目前能超過《空洞騎士》的類銀遊戲,可能只有續作《空洞騎士:絲之歌》了。

        首先,很多類銀遊戲都借鑑了《空洞騎士》獨特的護符系統。比如《棄海》的記憶版,《波與月夜之青蓮》的御守,《機器人海庫》的芯片等等。正是有了這個系統,得以讓遊戲過程中誕生很多流派:平砍流,劍技流,法術流,烏恩流,亡怒流等等。啊(不知道盒友最喜歡那個流派呢)

        其次就是之前我在劇情部分說的夢之釘系統,能夠通過夢釘進入夢境且能窺探思想的設定真的是太絕了。

       《空洞騎士》無疑是類銀遊戲的標杆,導致很多玩家都會把新出的類銀與《空洞騎士》進行對比。甚至很多遊戲都被叫做絲之歌代餐,也確實很有類銀遊戲的作者都是從《空洞騎士》中獲取的靈感而做的遊戲,比如之前提到的《機器人海庫》、《偏差者》等。

Part 2 全成就相關及建議

       歷經98個小時,我終於在2025年4月1日下午15:35達成了全成就。如果想全成就只需要兩個存檔就行,不過需要練習,我會介紹一些比較難完成的成就,簡單解鎖的辦法。

我先來講只能第二個存檔完成的成就:

儀式/驅逐

       這兩個成就,一個存檔只能完成一個,我相信大部分玩家都會先完成儀式。所以如果你一個存檔打的是“儀式”,第二個存檔就得記得驅逐格林劇團。

純粹/幸福的夫婦

       在你把骨釘升到滿級之後,鐵匠會和你說想出去透口氣,和他對話他會說讓你砍他。如果你殺死了(法術也行)鐵匠,會達成“純粹”成就,反之達成“幸福的夫婦”成就。

恩怨 | 黑色浪漫/忽略

       如果你爲了那點吉歐不幸的救了左特,你就可以在那個存檔達成,“恩怨”,“黑色浪漫“兩個成就,但是你的神居里面就會有滿燈的灰色王子左特了。反之,你明智的沒有救左特便可以再次回到左特死的地方打擊他的面具,完成“忽略”成就,且神居里面不會出現灰色王子左特。

速通1、速通2、鋼鐵之魂

        理論上這三個成就可以在一個存檔完成的,只要你夠小心,然後選一個逃課的路線。我這裏推薦是看這個視頻(因爲我就是全程跟着這個視頻完成的成就)強烈建議,鋼魂情況下還剩2口血且沒有靈魂回血的情況下就直接Esc,不然碎檔了再開一遍會更麻煩。跟着UP的視頻完成容錯還是很大的,我最後用時快3小時就完成了。(只需要保證5小時以內)

當然你有個副屏就更方便了

當時我就這種打的

鋼鐵之心、快速完成

        當你完成上面3個成就後,就能慢慢來完成這兩個成就了。這裏我推薦二週目的玩家完成成就的時候下載一個地圖MOD ,會很直觀的看到地圖上缺了什麼沒拿到,因爲全部能力都有了,什麼道具都能拿到,你只需要有序的清完每個地區能拿到的道具和蟲,再打下戰鬥之夢就差不多了。

如果打了地圖MOD就是這樣的,拿到了的道具就不會再顯示了。

        最後我也是花費8個半小時就清完了,所以容錯率還是很高的。

然後是一週目該達成成就:

(正常流程的成就我就不說了,不懂的可以去看《空洞騎士》的Steam指南)

時代的終結

很有趣的一個成就,但是完成過程有點麻煩,跟着攻略做就行了,這裏推薦一個UP的視頻。

慰藉

全程只能走,不能坐鹿角站,所以找一個安全的路線送花就行了,這裏推薦一個UP的視頻。

敏銳的獵人、真正的獵人

就是完成圖鑑的成就,過程就是找怪,殺怪,跟着視頻做就行了,可以看看這個UP主的視頻

純粹完成

根據百科中給出的完成條件(大家自行查閱):純粹完成

擁抱虛空

         終於來到重頭戲了,相信不少玩家卡到了這個成就,在這裏我來教大家一種打法,雖然很慢,但是容錯率很高!

首先我們把護符換成這樣:

        我這裏介紹一下用烏恩護符該怎麼打,你可以受傷,但儘量別一直受傷,能躲過去的攻擊還是得躲,不是完全不需要在手辦屋聯繫。其次就是回血,一定不要一沒血就回。在我所標記出來的回血點回血,其他時候躲着或者打(這個看你)。如果你在非回血點的時候回血,容易還沒回好血就被打斷,這樣血沒有回上來,靈魂還少了,非常地虧。

接下來是BOSS的打法,我只寫可能會卡住的BOSS打法,簡單的就不寫了

五門一共有9輪,真正難的個人感覺只有最後兩輪,相信絕大部分玩家也是卡在最後兩輪這幾個BOSS(詳細BOSS可以看:擁抱虛空

因爲左特的攻擊太隨意,所以推薦用沒有左特的存檔打五門,除非你就喜歡欺負左特

灰色王子左特(如果沒有可以跳過)

        回血點1,當左特吐蒼蠅的時候,可以回血,我這裏反應慢了,反應快點可以回4滴血的。

回血點2,當左特喊芬達的時候會放出爆炸左特,這個時候可以回兩口血,四口血容易被打。

應對攻擊方法1,這個一直下批就行了,不過注意節奏,覺得不穩的話可以黑砸

夢魘之王格林

回血點1,放鳥的時候可以回4~6點,4血最穩

如果你滿血,這裏可以懟着鳥往前走,可以A1~2下,也可以蓄力一個劍技去A。

回血點2,格林不動放火柱的時候可以回血,這裏可以回到6點

攻擊點1,放火的時候,可以偷摸兩下,不過需要注意,覺得不穩就摸一下

攻擊點2當格林往下面打的時候可以跳劈,如果不熟練,可以不劈,黑衝躲。

注意點,如果格林這種出招,最好就是黑衝躲,然後別亂走,容易被火球砸

純粹容器

回血點除了把BOSS打到僵直能回兩口血。還有一個地方就是前輩爆炸的時候,這裏可以回2口,極限一點的話可以回四口。(爆炸好像要在僵直至少一次後纔會釋放)

突刺和攻擊可以接下劈打傷害。

地刺建議黑砸躲,穩一點,熟練的可以下劈貪傷害

無上幅光

一階段回血點(烏恩魅力時刻)

二階段回血點,聽到光波聲音就能回,貪一點可以回四口

三階段就別管回血了,太難回血了,有靈魂建議一口氣用法術把輻光秒了

輻光的打法我沒有什麼特別需要建議的,就是得多練,注意地刺躲不掉了就用黑砸,其他還是很好躲的。我主要扣血還是因爲墜崖...

最後祝大家早日擁抱虛空!

感謝看完我文章的全部盒友,如果喜歡我的文章可以給我點個贊或者投餵盒電,感謝!!!

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