打了20個小時就通關了,和其他魂類比起來流程有些短,不過也無傷大雅,那麼我來淺淺以個人觀點評論一下這個遊戲吧
首先這個遊戲一開始最吸引我的就是他的戰鬥機制,將傳統魂類和類只狼似的完美防禦結合起來,同時加入虛血機制(墮落和p都有這個機制應該還是單純爲了降低難度),同時加入類似忍義手的機械臂,第一印象給我的就是狼的戰鬥加魂的探圖。
然後就是這個遊戲自創的裝備組合不得不說確實提供了更多可能和玩法,戰技機制做的也很有創新,石英系統更是將補瓶和一衆buff組合起來,讓大家有更多自己的玩法和選擇。
不過也不是沒有缺點,我自認爲p的地圖設計的還是比較平庸的,我就沒有怎麼在地圖上卡過,唯一讓我有點興趣的是教堂那個關卡,其他的怎麼說呢,沒有特別出彩的地方。很多寶箱,物品都有點過於明顯,沒有那種很強的發現的快感,而且後期的幾個圖小怪完全可以輕鬆跳過,跑圖過於簡單了一點,這點算是有利有弊。
然後是boos戰,沒有機制boos,基本上都有二階段,這個真的給好評,不過因爲流程短boos並不多,這點也能接受,有幾個boss很明顯有黑魂的影子不過借鑑的也很不錯,做出了自己的特色。
不過小怪和精英怪做的就比較一般,沒有讓我印象深刻的小怪,後面基本上總感覺就是那幾個老面孔,掉落物也有點迷,我向來一週目是不會碰道具的打完一看我的揹包掉落物,道具就沒幾個。
裝備方面嘛武器我先不做評價因爲一直用的都是大扳手,這個防具我是一直在換,這個防具的設計就感覺有點過於簡單了,雖然是與服裝分開了但是我找到新防具的時候一點感覺都沒有,有一次我甚至忘記自己撿到了新防具,在別的魂遊沒發生過這種情況,這樣看來防具與服裝切割有好有壞
再來是氛圍上,魂遊向來注重氛圍感,P在這方面做的也很優秀,整體的世界觀解釋的很清楚,任務引導也很貼心,不僅在傳送上有提示,還會讓可互動物品上發光這對沒玩過魂類的玩家真的很友好,角色設計上來說也很不錯,主要的幾個出場角色給我的映像都很深刻,(不像莫xx之主npc真的水)整體題材雖然有些老套(這個題材真的很多影視和文學都出現過)但是也算是玩出了自己的花,把坑都填了回來,劇情也可以說優秀
美術風格還算及格吧,建築場景沒有特別出彩的地方,中規中矩也不差,造型設計和場景設計還有很大的提升空間。
然後是音樂,真的上大分,一個Feel百聽不厭其他的bgm也很不錯,非常有自己的特色和格調,boosbgm也讓人印象深刻這我就不細說了
不知不覺就說了怎麼多,總體來看P給我的遊玩感受是非常優秀的,雖然是魂類遊戲,但是有自己的亮點,雖然也有不足倒也正常,看結尾彩蛋是會有下一部的,真的讓人期待(*^o^*)
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