《隐秘的角落》:曾经的“坏小孩”,现在如何?

(本文部分内容存在一定剧透,请谨慎下滑)


从草根写手到”推理之王“

2020年夏,一部名为《隐秘的角落》的网剧以强绝的姿态高居热搜榜前列,没有豪华的明星阵容,没有高昂的制作成本,却凭借紧凑的剧情、虐心的反转以及演员们扎实的演技让无数观众直呼过瘾。

剧中秦昊饰演的张东升、张颂文饰演的朱永平等角色给我们留下了深刻印象,“爬山”、“小白船”等梗更是直接火到出圈。

其实这样的成功并不是第一次发生,早在2017年,根据同名小说翻拍的网剧《无证之罪》就已取得过同样喜人的成绩。而不论是《无证之罪》还是《隐秘的角落》的原著《坏小孩》,他们都出自同一作者——紫金陈的“推理之王”系列

 

从网络爽文到社会派推理

最早零几年开始在天涯论坛上连载小说爽文、到最后转至社会派推理,作品被翻拍大火;紫金陈一路走来,除了文字上有所进步,更多是重心上的改变。

如果说中期“高智商犯罪”里的怼天怼地还透露出老陈的年轻气盛,那么“推理之王”开始则是实实在在用一支冷笔写尽人性冷暖。

它好的社会派推理仍然有着作为一部推理小说该有的惊艳卓绝的部分,比如《无证之罪》中的主角骆文犯下连环杀人案的动机竟是为了让警方重视一起无头悬案;《坏小孩》中的朱朝阳用一篇半真半假的日记将处境两极反转;

但它同时还要反映出某些人性、社会层面的问题——简单来说,既要虐心,又要虐的合理,虐的让读者心服口服。

《长夜难明》作为“推理之王”系列的第三部,也是我心中紫金陈的作品巅峰

话说回来,一本推理小说先被翻拍成电视剧,然后又被做成游戏,或许就连紫金陈本人也没有想到,自己的作品能受欢迎到这个地步吧。


影视化和游戏化评判标准

那么《隐秘的角落》作为一款游戏而言究竟如何呢?

先说我的结论——优缺点都十分明显。这是一个不错的评价,优缺点明显意味着有特色,有值得被记住的地方,起码比各方面都平平无奇来的要好上许多。

首先,评价一本书、一个IP影视化是否成功,大致可以从服化道以及剧情是否贴合这两方面入手。

不像许多烂剧主角再穷也穿得光鲜亮丽,住的宽敞舒适

前者在剧中做的非常不错,不论是选角及演技,还是在场景的搭建、成片的滤镜上,都仿佛让我们置身到书中的世界当中;后者就薄弱了许多,或许是为了易于过审,或许是为了方便拍摄,原著的剧情在条条框框的限制下被迫做出了许多删减和改动,尤其是后半部分,几乎重新书写了一个结局,这对几位主角的刻画、以及整体逻辑的缜密度上都造成了不小的影响。

因此,虽然《隐秘的角落》从名气上来讲远大于《坏小孩》,但在我眼中充其量也只算是差强人意。

说完影视化,其实评价游戏化的标准不外乎如是,只需在后面加上一条“好玩与否”就足以。那么当《隐秘的角落》变成一款游戏,它究竟好在哪里,又不好在哪里呢?

最让我感到惊艳的当属它在叙事方式上将时间循环和插叙相结合,造就出一种脱身于网剧,却又焕然一新的体验。

比如原剧将暑假前的最后一场考试作为开头,但在游戏中,取而代之的是一段张东升的追逐战,将如此高能的片段作为序章,自然更容易引起玩家的兴趣。

随后画风突转,来到了第一章朱朝阳的家中,彼时刚才经历的心惊胆颤还历历在目,于是这个看似平常的家中也充满了一股不可名状而诡异的氛围,制作组也确实没有让玩家失望,他们将朱朝阳的母亲塑造成一个更加极端的形象,甚至有着一块可以控制时间的手表,试图在循环中将儿子塑造成自己想要的样子。

于是原本讲究现实和逻辑的社会派推理剧本硬生生有了一个奇幻+惊悚风格的开头,但也正是这样大胆的设定,让开头充满了新鲜感,也让嘴刁的读者和剧迷们有动力能够游玩下去。

甚至为了点题,表达自己对“隐秘的角落”的理解,制作者们还在游戏中设置了一个内心空间的异世界,通过场景中的特殊海报进入,主角可以通过收集不同地点的幻灯片,放入到异世界中的放映机内,从而前往不同时间、不同地点。

在第一章的结尾,朱朝阳偷到了妈妈的手表,从这个被时间困住的家中逃了出来,接下来的时间里,玩家们将和他一边收集幻灯片,一边重拾失去的记忆。

这样的叙事方式,既避免了和原剧剧情的高度重复,也为游戏性预留了更充足的空间。

至于服化道方面,不论是在建筑场景还是人物形象上都十分还原,虽然真人变成了动画,仍能一眼就分辨出对应的角色,画面滤镜的年代感也非常到位,看起来不容易让人出戏。包括许多细节和彩蛋的设置也是让我发现时颇为惊喜

比如进入书店后的第一个书架最下方一排相继放着《全网公敌》、《隐秘的角落》、《沉默的真相》三本画册,前两部是Aluba工作室已经发行的游戏,不知道这算不算是一个预告呢?

此外,本作对于恐怖桥段的营造把握的十分到位,许多次都让我我鸡皮疙瘩蹭的就起了一身,单看第一章就有不少这样的时刻:

朱朝阳的妈妈总会在意想不到的瞬间出现在厕所的镜子里、游戏机的屏幕上、客厅的衣架后···比如当我自以为终于从7月13日逃离出去,卸下了一身防备沉沉睡去,但妈妈却偷偷摸进卧室打开锁着的抽屉,拿出日记,将开头缓缓念出···

这种恐惧感不是纯粹来源于诡异的音乐或紧张的气氛,或是什么低级的jump scare,而是让我联想到自己现实中小时候犯错时被妈妈管教的经历,比如偷看电视、偷玩游戏被发现时的那种心虚,相信大家都不难理会。

简单概括,《隐秘的角落》作为一款改编而来的游戏,已经非常接近那个微妙的平衡点——如何让游戏尽可能新颖的同时又要保留老故事的精彩之处。

之所以用接近,是因为离真正达到那个平衡尚有一定的距离。接下来要讲的,就是游戏目前存在的许多明显的不足:

首先我们在前面提到了,本作没有按照时间顺序去复述原著的故事,也没有将游戏按部就班的做成一个AVG或是互动式电影,而是将故事碎片化,做成了一个类似冒险解谜题材的2D横版游戏,最大的好处在于让玩家有更高的自由度,拔高了游戏性的上限。

但是在我看来制作组并没有充分利用这段被拔高的上限。

或许是制作组的不自信,害怕大段的剧情会让玩家感到无聊,因此他们想方设法的加入了许多互动,但是太多小到吃饭、洗脸、做作业这样的琐事也要去强行参与一下,实在让我有些心累。

你甚至可以在游戏中做暑假作业

至于每章必不可少的又臭又长的追击战(部分章节还不止一次类似无聊的设置,比如第一章中偷手表的环节;后续章节中躲避时的屏息玩法其实还不错,但是在正确时机按下空格的反馈太弱,导致手感很差,建议模仿音游增加对应的音效或者动画效果),更是几乎全称没有给玩家带来正向的反馈,幸好制作团队也是在游戏发布后的几天里加班加点连续更新,相继加入了跳过选项。

游戏内固然存在一些比较精妙的解谜:

第二章在少年宫楼梯上的追逐战,需要根据楼梯墙面上照片中朱晶晶的眼神选择正确的走向,让我联想到了《超阈限空间》中的楼梯有着异曲同工之妙;

在张东升办公室内的谜题也算环环相扣

但大部分谜题不仅设置并不出彩,还需要大量的折返、跑图,让我顿觉索然无味。

互动、解谜的平庸和我对游戏期望的高度并不相衬这是其一;其二,在制作组大费周章搞出来的“碎片化叙事”面前,本作的剧情和人物刻画也属实有些薄弱。

在原著《坏小孩》中前半部分张东升在杀人,还是乖小孩的朱朝阳则遇到了“坏小孩”普普和严良(原著中叫丁浩),双线并进、脉络清晰;后半部分两条线并成一条线,普普和严良展现出了他们作为孩子保留着的天真、善良的一面,朱朝阳则在和张东升的博弈中逐渐转化为第二个张东升。

多线程多角度的情节把控是社会派推理小说重要的特点,可惜改编后因为大量剧情方面的删减和改动,在剧中并没有很好的呈现出来,因此我前面提到网剧《隐秘的角落》只能勉强让我满意;而到了本作中,由于全程采用朱朝阳的视角,则是彻底只剩单线了,原著结尾最重要的日记也不剩半点戏份。

我一开始还以为这本日记也会起到重要作用

最后,一些没有那么重要的改动我就不一一详谈了(比如第一章中将朱朝阳妈妈塑造成一个极端性格的母亲,本来我以为是伏笔,结果后面压根就没有他妈妈的戏份,这样的改动就非常多余,让我觉得是为了给第一章强行加个追逐战)

按照原著的描述,朱朝阳为了长高十分自律,也不会不想喝牛奶,这里的牛奶只是作为时间循环的一个记忆点


总结

或许是受限于体量、成本等方面因素,本作所讲述的故事多少有点稀碎——张东升杀害自己的岳父岳母和妻子,他是一个嗜杀成性的魔头?叶驰敏是谁?朱朝阳在学校经历了什么?为什么朱朝阳和张东升是一样的?····这些问题或许会让一个不了解原著原剧的玩家抓狂。

至于解谜等玩法方面的不足,则让我看到了制作者首次改编影视作品的不自信——害怕探索太少、害怕解谜太难、害怕剧情太多太长太难懂···

而对于那些原本就非常熟悉这个故事的玩家,比如我个人来说,本作确实有让我能感到眼前一亮的地方,还原的服化道、大胆的叙事手法,让我从一个旧瓶中舀出了新酒;或者如果你是一个喜欢恐怖游戏的玩家,那么本作应该也挺对你的胃口。

 #春节必玩游戏#

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