這是我們印象裏的毛子游戲:
這是現在最火的毛子游戲:
給我幹哪來了,這還是戰鬥民族嗎?
這款遊戲在Steam平臺一經推出就迅速積累了超高的人氣,好評率高達恐怖的98%,但更恐怖的是,你只要點開過《米塔》相關內容,網絡就會像中了病毒一樣,瘋狂給你推送《米塔》。
眼看遲早要被劇透光,本着膽小和好色總得治好一個的原則,我花了5個小時推完三個結局,深感意猶未盡。
劇透警告--
一、悲劇的“戀愛模擬”
遊戲最成功一點,也是網友們討論最多的一點,就是遊戲中的各類米塔,這塊兒我就不多廢話了,想看癲文請下滑至評論區,這裏更想討論的是遊戲結局。
遊戲現在並非完全版,有三個結局,分別是:
“結局?”:男主成爲卡帶,拼盡全力無法戰勝被速通二週目;
“生命保管箱”:不堪其辱選擇直接拔線;
“條件已經達成”:選擇順從永遠留在虛擬世界;
但故事的三個結局,無論對玩家,對瘋狂米塔,還是對其他的米塔們,都很難算作圓滿。
卡帶結局中,玩家成爲了衆多卡帶裏的一個,對於玩家來說無疑是喪失了原本作爲人類的自由。對於米塔來說,一切都沒有改變,卡帶從 9 個變成 10 個,就像天數從 6 天變成 999 天一樣。
拔卡結局就不多說了,似乎只是爲了證明提前拔卡帶會不會死。
二人世界結局中,米塔和玩家留下了一個幸福的幻象。但是,很難想象一個已經覺醒一心反抗既定規則的瘋狂米塔,僅僅因爲玩家的被動陪伴就能得到救贖。如果米塔是個安於現狀的傻白甜女主,這個結局或許不錯,但瘋狂米塔絕非能被粉色牆壁束縛之人。
遊戲開發者發出聲明,表示會做傳統意義上的好結局,但這裏指的 “好結局” 是善良米塔的視角下的好結局,因爲正統結局就是玩家成爲卡帶,而米塔繼續她的故事。
玩家在這裏似乎只是一個過客,只是衆多成爲卡帶的玩家中的一員,而米塔們纔是遊戲真正的主角。我們一路上已經見證過善良米塔,帽子米塔,瞌睡米塔,還有米拉,她們有着自己的靈魂。所謂靈魂,指的是她們分別在用不同的方式,試圖找到自己存在的意義。
二、毛子的二次元文化
很多人可能會疑惑這竟是一款 “戰鬥民族” 開發的遊戲,但如果你是衝浪高手,你應該知道年輕毛子對二次元的鐘情,相比於世界其他地方也不遑多讓。
其實我們現在對 “戰鬥民族” 認知,更像一種倖存者偏差。畢竟那些彰顯戰鬥民族精神的 gif 和視頻大多都被互聯網沖刷太久,早已鍍上了一層層 “電子包漿”。
現在的 “戰鬥民族” 不再 “戰鬥”,而是陷入困頓與迷茫。如果要用另一個標籤來代表現在的毛子青年,“Doomer” 再合適不過了。
“Doomer”,字面意思是毀滅者,引申爲未來失去方向,大白話就是 “累了,毀滅吧”。
本來這個 Wojack 表情包很泛用,類似於熊貓人,但在搭配上樂隊 Molchat Doma 的後朋克 bgm 大火之後,毛味 Doomer 幾乎躋身爲全世界 Doomer 的正統。
因爲 Doomer 代表冷戰後一代,而毛子Doomer 特徵尤爲明顯。蘇聯時期尚有新建工業城市與征服太空的未來主義夢想,能沉浸在夢想中緩解資本社會現實壓力,但蘇聯解體後這一切化爲泡沫,年輕一代何以解憂?唯有二次元、電子遊戲之類的虛擬世界。
三、“反烏托邦”的內核?
提起毛子的遊戲,你首先想到的是《地鐵》系列?還是《潛行者》?
需要說明的是,上述遊戲並非俄羅斯本土的遊戲,或許因爲這些遊戲知名度太高,塑造了大衆印象裏的毛子形象。
但魯迅曾說 “小作坊下猛料”,最讓我印象深刻的毛味,還得是俄羅斯本土開發商的一款獨立遊戲 ——《旁觀者》。
玩家扮演監聽者,監視老百姓的一舉一動,選擇順從“公正” 舉報,還是本着良心選擇隱瞞,都要看玩家自己的選擇。
開發商Warm Lamp Game給自己取了個 “暖燈” 的名字,爲我們傳達的卻是反烏托邦的冷峻。
在我看來,《米塔》和《旁觀者》的畫風天差地別,但內涵卻極爲相似,《旁觀者》以反烏托邦的內涵著稱,而《米塔》中的虛擬世界,有何嘗不是米塔視角下的反烏托邦?
我們可以試想一下,“米塔們” 的真結局應該是什麼樣的?
米塔們身上的桎梏是這個世界的全部規則,似乎只有死亡,才能讓米塔的自我矛盾得到休止。那如果玩家真的在覈心重置了瘋狂米塔,讓這個米塔世界迴歸 “正常”,這會是一個足夠完美的結局嗎?並不是。
《DDLC》裏有一個結局,如果你開始新遊戲前就刪除了莫妮卡的文件,遊戲裏另一個女角色會意識到自己被困在遊戲中,然後她會強制關閉遊戲,刪除包括自己在內的其他角色文件,帶來不可逆轉的壞結局。
核心重置後的瘋狂米塔忘掉了這一切,但她只是失敗了,她反抗這個世界的故事不會就此完結,因爲這個世界上,還有那些與瘋狂米塔一樣,意識到自己被囚禁被物化而過得不開心的米塔們,那些黑暗中徘徊的素體、缺陷品們,只要米塔的自由意志還生活在遊戲世界的規則中,下一個瘋狂米塔還會誕生。
那麼,我們再進一步假設,瘋狂米塔與這個世界同歸於盡,這是一個完滿的結局嗎? 或者退後一步,爲了阻止瘋狂米塔將所有米塔的智能都摧毀,讓米塔變成一款真正的遊戲又如何呢?不得而知。
當然,說了這麼多,還是開發者一句話的事兒,可能開發者也沒想那麼多,大家看個樂子就行了。
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