《Epic神秘喜+15》沸沸扬扬的乌龙事件背后的原因可能是?

泄密?谣言?推测?就算是今年的Epic喜+15取消了封面线索,但还是在0点更新游戏马上后就有人爆料下一款游戏是什么。有人说这些是知名游戏人推测的,有人说这是内部员工泄密的。有人说就是谣言,是骗人的?那之前的游戏是怎么准确无误的猜到的呢?

注意:文章提到Steam平台和Epic平台无恶意拉踩,E宝不要打我!

目录

一、楼主的分析(不喜勿喷)

二、神秘喜+15的由来

三、Epic这么做不亏本吗?

一、楼主的分析(不喜勿喷)

关于这个关于送出《文明6》白金版的爆料突然变成《控制:合辑》这件事。大家跟随我的逻辑来逐步分析,大家看我分析得都不对。

首先我们先来看看Epic喜+15最关键的两个时间点,“圣诞、元旦”。这两个日子送出过什么游戏?

注意:因为我们在东方所以要减一天,比如今天已经26号了,但西方是圣诞节25号,是神秘大礼的这一天。

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              圣诞(东方12.26)   元旦(东方1.2)

2020年     《暗黑地牢》            《方舟Ark》

2021年        《掠食》         《古墓丽影》三部曲

2022年     《死亡搁浅》        《耻辱》终极版

2023年   《幽灵线东京》        《幽灵行者》

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根据历史的Epic赠送习惯来看,在“两节中”送出的游戏都是带有“未重复”“热门”的标签。

我觉得本次的《文明6》白金版到《控制:合辑》纯属是发生了突发状况,且时间来不及去和其它的“热门”游戏谈判到“喜+15”中去。所以只能迅速的拿之前送过的补上,这种比较方便迅速地谈妥。

这是肯定会有人会说:很多游戏都重新送过啊,你为什么这么肯定。但是圣诞节这天就没有送出重复的“热门”游戏过。《控制》第二次重复送出也没有在圣诞节这天,这次是第三次送出《控制》了。

不然怎么解释:前面都爆料正确,《文明6》同样也是立马爆料。然后临近赠送时间突然更改《控制》,也把消息提前突然迅速传播出来了?是靠线索去猜的吗?不太可能对吧!

我的理解是一些特俗情况导致变卦的:

1.Epic之前送过《文明6》本体,但《文明6》白金是本体+DLC,并不是单独的DLC。没有提前测试,并在测试时出现了严重BUG,无法领取。

本体+(本体+DLC)=算法冲突,无法领取

就像你现在在Epic拥有《文明6》再去买《文明6》白金版,无法购买一个道理,因为不是单独的去买DLC,这可能是Epic逻辑代码的问题。

2.双方谈判有误

与《文明6厂》商谈判中金额未谈妥,或临时变卦,导致不得不迅速找以前送过的游戏来顶。

也有可能是其他的原因,Epic迫于无奈的特殊情况,不得不进行了临时更改。因为确实没办法。但是呢,希望元旦日,也就是最后一款神秘游戏,来一款好作带给大家!

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二、神秘喜+15的由来

E宝决定从2018年12月宣布开始赠送游戏,时间为每“两周一款”,而第一款游戏是《深海迷航》。是当时的热门游戏,消息一经爆出,很多游戏玩家开始知道了Epic并涌入到Epic平台。

2019年改为从“两周一款”到“一周一款”。

2020年开始宣布每年12月圣诞节开启“喜+15”神秘游戏赠送。

直到目前,Epic已经送出了上百款游戏。有时冷门,有时热门。耐心等待,不喜欢的话不要喷它,不领就行了。

为什么会决定送游戏?

V社早期靠《Doom》分离改进的起源引擎,成功做出了轰动世界的《半条命》,还有了后面的《CS》、《Dota》等作。在互联网发展时间迅速建立Steam平台后,涌入大量的游戏群体。

Steam平台不仅人性化、全球化。更把细节全部带给了游戏群体。V社自家的不仅支持中文配音、中文字幕,平台也不断地优化。创意工坊给了一些游戏活力与创作者,社区则是让大家lian在一起。

后来,Epic从制作游戏开发虚幻引擎后,决定创立Epic Game平台。如今成功后的虚幻5引擎影响力全球皆知,早已掩盖住了起源引擎的光芒。但一个后期入场的游戏平台,如何解决搭建方面的问题呢?

1.吸引游戏厂商

Steam抽“30%”,那我Epic抽“12%”,不仅少抽,对于用虚幻引擎开发游戏的厂商我再减“5%”,相当于只有“7%”。

这个方法好啊,游戏厂商都纷纷入驻了,都在Epic商店上架自己的游戏,但都不会明确表示在你Epic这里独占。游戏商表示Steam和Epic我都要卖。虽然在你Epic这里同样的价格我要赚的多一点,但是你这边用户群体太少了!难办啊,E宝!

2.吸引游戏用户

决定开始送游戏,送代金券、套娃卷,并开始慢慢着手建立自己的创意工坊。想办法制作自己的爆款游戏,吸引到Epic里面来。革命尚未成功,仍需努力!

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三、Epic这么做不会亏本吗?

早在2014年,腾讯以3.3以美元买下Epic40%的股份。而如今Epic市值早已突破300亿美元,腾讯的盈利率来到了十倍以上。

根据Epic Game前高管爆料到,2023年《堡垒之夜》的营业收入为200亿美元。但由于“骗氪事件”被罚款5.2亿美元。

而虚幻引擎带来的专利收入也很丰富。收费标准是:在游戏的营收的生命周期内,低于100W免费。超过100W美元收取5%,相当于从“7%”又变回了“12%”。


对于不开发游戏但使用虚幻五引擎的怎么收费呢?


1.虚拟影片、视觉特效、建筑可视化

营收低于100W免费。超过100W美元,每年收取1850美元。

比如:“爱死机”系列

2.教育行业

终身免费

所以虚幻5引擎的使用度才会这么广泛,当然虚幻5引擎本身也是最强的游戏开发引擎之一。

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