66元国潮拼好游《义闻录:轮回》:只想弹反打铁,它值得买吗?

叮叮当当,这打铁有那味了

刚出新手村就遇剑圣,满级老登不讲武德,欺负打铁菜鸟

东方暗黑国风美学,只因(歌)姬太美

转角遇到爱,小兵一套连招砍掉我半管血,这很“老贼”

歃血激活神像(类似篝火),锣鼓一响血色涌现

66块钱的国产打铁模拟器值得买吗?

虽然是名手残玩家,但平时就爱整点打铁模拟器受受苦。

最近国产魂游上新《义闻录:轮回》,结果打开B站一看清一色差评。

大家都这么骂,反倒让我好奇这游戏究竟做成什么了?

66块钱的国产打铁模拟器到底值不值买呢?

有点糙但全都有的国潮拼好游

通关之后,我觉得这是一款全都有但有点糙的打铁模拟器,亮点很多但槽点也不少。肯定算不上国单大学生,还是只做上半部的留级生(10h游玩体验),坐等专升本考试。

《义闻录:轮回》可以说是《只狼》的国产下位平替,毕竟市面上3D打铁模拟器真不多

三星堆青铜人头像、花旦娘的《赤伶》演出、李白狂热爱好“尹尽欢”,东方国风有了;诡异的血色彼岸花、天边巨大的神树建木、血肉祭祀的路边小怪,奇幻暗黑有了。本作并不是常见的武侠仙侠,而是原创的东方黑暗世界观。

虽然只是各种热门元素的拼接,但至少氛围感有了。

从高山雪原、战火城池、地下古墓、高山密林到寺庙庭院,游戏用大量的东方暗黑元素堆砌出了有视觉冲击力的游戏场景。诡异的人形雕塑漂浮在空中,密密麻麻地向你涌来,这一刻有点惊艳。整体画面表现就是“可远观不可亵玩”,但是虚幻4引擎+国产独立制作组,做到这种画面没啥可大喷的。

游戏关卡是一本道的线性关卡,有岔路但不会迷路,目之所及就有红光指引。大部分岔路尽头都是两三小怪+奖励微薄的宝箱。每个可以二段跳的平台都有黄色标记,引导地图探索。

在第三章,游戏做了一个比较大的箱庭地图,八卦印记分布在一座高山之中,集齐八卦印记解锁一个隐藏区域,击败隐藏BOSS解锁第三条技能树。这山很高,于是我就经常摔死。黑猴是那里都有空气墙,这游戏是一点空气墙都没有。

本作删除了角色等级的RPG系统,一把剑一套布衣从头打铁到结尾。弱化角色养成系统导致地图探索的激励很匮乏,大部分奖励都是一次性道具、弹药药丸和魂。尤其是到了游戏中后期,技能点满、丹药备齐的我连箱子都懒得开。

相应的收集压力低,不需要采集各种材料,地鸣丹、天盈丹、血瘤分别对应攻击力、生命值和魂瓶的提升,一颗提升一级。魂则用于买药和解锁技能,尤其是自动回避下一次攻击的自在很好用,碎石掌可以打开隐藏道路。

死亡会掉魂,但可以在神像处把魂变成魂珠,规避掉魂的死亡惩罚。

精准格挡削架势条,弹反的判定时间更长,弹反没成功也能格挡攻击。玩架势条归0,但能快速闪避拉开身位。因此,弹反有了更多的容错空间。

BOSS变招并不多,基本只有2-4套招式,死2-3次就能掌握,战斗的难度并不大。如果你是魂游玩家,大部分都能初见杀。

没有体力条的限制,无脑闪避后平A削韧也可以。再搭配上“影袭”的瞬移攻击和“自在”的自动闪避下一次攻击,不打铁也能击杀BOSS。

对于BOSS特殊攻击,游戏给了更长的前摇时间和明显的颜色提示。白色攻击必须精准格挡,蓝色攻击闪避识破,红色攻击只能闪避躲伤。

弹反、削韧、闪避、识破,一套非常经典的动作系统,很轻松就能上手。《义闻录:轮回》是BOSS战驱动,主线剧情+支线隐藏17个BOSS构成了游戏主要内容。每个BOSS都有人物小传。所有BOSS战不会召唤小怪群殴,真正的1vs1硬刚。小怪战斗都可以逃掉,一路猛猛往前冲就行。

被BOSS爆杀的红温与成功斩杀处决后的兴奋,不断挑战向死而生正是魂游的乐趣。

《义闻录:轮回》本身并没有创造出一套独特的战斗机制,基本还原了传统打铁模拟器的快感。相对更低的战斗难度和更简单的动作系统,《义闻录:轮回》是一款合格线以上的国产打铁模拟器。

独立游戏规格的国产打铁模拟器

因为是在玩之前我就看到了B站清一色的差评,所以抱着尝尝咸淡的心态打开了游戏,用10个小时一口气通关。

游戏问题不少,但能够流畅爽快地打铁。和《只狼》的差距很大,别抱太高的期待,但也没到“答辩”的程度。画面细看有点糊,但整体很有视觉冲击力。主线只做了4章,但66元价格不贵,再叠加HB能40+拿下。

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