只有小心肝~没有小宝贝!《崩溃大陆2》对比1代究竟如何?

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前言:

“Bu~tter~scotch Shenanigans”随着制作组的名称展示过后,经典BGM:Crashlands!(虽然是变奏)响起,回来了!一切都回来了!

回归正题:

各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家,今天给大家带来的是经典游戏的正统续作《崩溃大陆2》的评测。

作为《崩溃大陆》初代的老玩家,我对续作的期待不言而喻明,然而在我游玩过《崩溃大陆2》后,它带给我的感受却是复杂多样的,二代延续了一代的部分精髓,但又在一代的基础上进行了大面积的改动,让游戏体验与一代有着较大的差别,总的来说,它或许比一代更适合新人游玩。

画面全新升级:

本作的开头和1代一样,主角在天上驾驶飞船的时候被激光打中了,只能坐逃生舱迫降,又正好降落到了一代的星球上,2代的画面表现力全面升级了,从1代的2D变成了2.5D,并且有着更好的光影表现。

全新装备系统:

《崩溃大陆2》中取消了1代装备的词条系统,改为了整个套装,不同的套装想相当于不同流派(流血,毒,电,虚空等),同时还添加了快闪功能(翻滚),搭配上游戏中各种各样的武器,可以组成多样化的战斗方式,以下就是我对套装的一些理解:

电套攻速,控制,加速,叠伤全有,不过我感觉2件套当配件比4件套强。

虚空仲裁者输出、生存、极速、治疗都有,妥妥的六边形战士,唯一的缺点就是锤子攻速太慢,前摇太长,不容易打中那些喜欢到处跑的怪,不过要是会使用契约,那就是真的最强最全面的套装

流血套攻速快,叠起来dot伤害也很高,问题是剑武器手短,攻击范围不大,本体也没有什么加急速的配件,不过熟练使用后伤害会特别高。

毒套每下攻击都可以叠急速和毒素,2件套的毒套比较适合加入流血套的构建,可以很大程度提高流血套的游戏体验,4件毒套适合风筝流,要是叠起来伤害也很可观,唯一的缺点就是集齐4毒套装都比较后期了。

火焰套是非常强的暴击套装,给的buff很强,可以带一个岩浆投掷器和望远镜组成2火套我,投掷器群伤高,望远镜加暴击多,再加上热血上头,有种传奇烈火刀刀爆的感觉。

投掷大师套,我愿成为最强轮椅,全是操作,全是汗水与努力(乐)集齐了套装后打架前吃几个药,精打细算的值拉上去,投矛基本上不会减道具数量,暴击叠上去一矛下去几千血,关键是攻速还不慢,bro看了以为我在玩6神滑板鞋。

肝度如何?

因为《崩溃大陆2》不需要像1代那样刷词条,所以在单个装备上的肝度肯定是要小于一代的,但是本作中的装备、套装什么的都是一个一个升上去的,所以需要的材料也很多,好在本作的资源基本都集中在几个地方,并且会随着时间刷新,缺资源的时候只需要跑去资源集中的地方获取一些就行了,而且《崩溃大陆2》中动物的生态系统做的比一代好很多,不同的怪物之间会相互攻击,而且怪物会打地图上的材料,我经常走着走着小怪就帮我把地图上的材料打出来了,我直接上去坐收渔翁之利就行了,而且被敌人追击的时候,可以把他们引到另一种敌人的所在地,然后他们就会互相打起来,这时候只需要坐山观虎斗,最后再把残血的补掉,就可以收获两种怪的材料啦~

获取蓝图:

关于这一点我要吐槽一下,本作获取新图纸的方法和一代那种打怪刷图纸的方法不一样,主要是靠几个同伴NPC思考得出图纸,而思考需要时间,满足他们的一些要求可以加快思考的时间,但是再怎么加快,一个同伴同一时间也只能思考一个东西。

而有些材料只有在思考之后才能解锁,这就导致我接任务或者做新套装需要某些材料,但是现阶段无法获得这个材料,然后就需要把这个思考的所有前置思考都完成才能解锁新材料,解锁期间我就只能在那里干等或是逛地图。

宠物系统:

说是宠物系统,其实也可以看成是怪物种类,相比较1代的宠物系统,2代的宠物系统可谓是大幅度削弱,首先是数量问题,1代每张图都有许多怪物,2代前两张图都是四种,最后一张图甚至只有一种宠物,最后一张图上的怪物是各种各样的机器人,自爆的、砸地的、大的、小的各种各样的都有,要是可以抓机器人当宠物也还行,但就是不给抓。而且相比于1代,2代的宠物在我看来更像是一件装备,1代的宠物会自己打,伤害还特别高,攻击间隔还很短,2代的宠物虽然能给你提供很强的buff,但是有着20秒一次超长攻击间隔,让我感觉就像是一件20秒CD的主动装备,而且家养的宠物也没有野外宠物那么多技能。

因为2代的宠物蛋不是刷怪掉落,所以需要完成一些支线任务才能获取,孵化宠物也有着各种各样的条件,比如房间的大小、要求什么灯光、需要什么装饰物、有没有其他的宠物在这间房里等等,不过给宠物升级的音效倒是保留了下来,听到那熟悉的”it's so big“时候,真就是“出音味来“。

任务体验:

如果说《崩溃大陆》是开放世界沙盒玩法,那么《崩溃大陆2》更像是一部线性RPG,因为玩家在游戏中基本是被任务推着走的,而且游戏中大部分都是“通马桶”式的任务,基本就是帮别人跑腿传话,收集材料这些。当你做完任务后,获取新的图纸、打造新的装备,然后就需要你再用新装备去完成更高级的“通马桶”任务。不过本作中游戏流程节奏把握很好,加上风趣幽默的对话和果汁盒样式的表情,所以在进行任务的过程中,也并不会让人感到枯燥乏味。对于我个人来说,感觉还是挺不错的,虽然和1代的体验有着一些差别,但2代也做出了自己的游戏玩法,可惜游戏中风趣幽默的任务数量还是有点少,希望能再多加一些任务。

BOSS种类:

相比较1代的boss种类,《崩溃大陆2》只有主线3个加支线1个共计4个boss,主线除了星源之外,二三章的boss都是D导,说实话,这点还是让我挺失望的,而且除了第一张地图,剩下两张地图基本就是1代的重制版,好处就是第一眼就能看到熟悉的场景,坏处就是让人感觉到制作组并不是很用心,再加上地图并不是像1代那样三个世界,而是连在一起的三块区域和第三张地图,以及那贫乏的怪物种类,让人感觉游戏的第三张章就是赶工出来的半成品。(最后说一句,星源可爱捏)

总结:

时光荏苒,再次回首那个还在上高中时的自己,当我从手机上第一次体验到《崩溃大陆》时,那种新鲜感让我热血沸腾,甚至有种想要一股脑去通关的狠劲,也让我对这个游戏留下了印象的深刻(不过用现在的话来说,就是肝疼~),以现在的眼光来看,《崩溃大陆》的玩法就是不停的刷,以及不停的换装备,但对于那时的我来说,《崩溃大陆》手游简直就是荒漠中罕见的绿洲,可如今,我即使尝遍3A大作的视听盛宴,也再难复刻当年刷出一件好装备时那心跳加速的纯粹悸动。

疯狂明示:

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