今天是《锈翅 逃离我的家乡》发售的第二天了,一醒来看到自己的游戏终于爬到了新品热销的位置,还是很开心的!
虽然第一作《爱人》销量还可以,但上一作付诸我最多心力时间最后却落得完完全全暴死的下场,让我不敢再有过多的期待,总觉得降低期许,就能免去多余的失望。所以昨天一整天我都很担忧,但看到还有很多玩家无条件支持我,掐着发售时间甚至不看评价就直接买了,直到从目前的反馈来看,口碑甚至还挺不错的……终于稍微放心一点了。
昨天是忙碌的一天,也是紧张的一天,说得最多两句话,一句是对着玩家点头如捣蒜又正直的“谢谢支持”,一句是对着朋友变成嘤嘤怪的“呜呜呜好紧张”。
好几个朋友昨天都把我当小孩哄: 小埋放宽心啦,这次毋庸置疑是你做的最好的一次。
真的很感谢所有玩家小伙伴们的支持,无论是从《爱人》时期就一直关注我作品的老面孔,还是新作入坑的新玩家,抑或是因守望先锋而来的同好们,是你们的星点汇聚,让我也能稍稍触碰到了微亮却充满力量的光。
原来这种感觉,是真的有温度的耶!
我看到了许多长评,对其中一句话印象特别深刻: “她从不急着自己做出结论,而是留给玩家,作品由她创造,但作品真正的灵魂,一定是通过玩家和作者共同铸就的。”
我不能更加同意这句话了,在看到那一瞬间甚至有些鼻酸。通过《锈翅》,我连接起了很多和陌生人之间的桥梁,我和玩家一起完成了真正的《锈翅》完全体,这就是我最开心、最开心的事情了,谢谢所有玩家,谢谢你们支持我的游戏,这大概也是一直以来我做独立游戏的意义。
以及大家谈及比较多的问题, 如steamdeck的适配、是否能够再添加多结局等等,我都有收到啦!
再给我一些时间。我一定好好优化打磨,至于新加内容,大家或许也可以保持期待呢,众筹也在准备当中了。
最后再次感谢一起帮忙宣传的媒体朋友们和同行前辈们,还有nkb制作组的各种宣发统筹工作,非常谢谢!
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