潛水員戴夫經營向攻略2.0版補完篇(含員工實測與下海推薦配置)

本篇鑑於如龍DLC新版本大堂員工更新後有部分反饋不同,看了下正好我還有一個金槍魚節的檔,所以順帶做一輪壓力可行性測試,以實操結果爲準,也順便更新下員工篇內容的詳解補完,具體可參照前一篇2.0經營攻略內容查閱,鏈接如下:

潛水員戴夫經營向完全攻略2.0版(站內)

金槍魚節10輪最大壓力測試結果(僅磨芥末無手操)

主店大堂使用牛戰士+濱子的DLC新配置,在戴夫(玩家)全程僅磨一次芥末,無其他任何手操補位的前提下跑了10輪金槍魚節最大壓力測試後結果如下:

  • 無紅臉無丟客:6次(達標率60%)

  • 有紅臉有丟客:2次2人,1次1人(均爲來不及清理紅臉丟客,未達標率30%)

  • 無紅臉未滿客:1次1人(少客率10%)

之所以用金槍魚節測試是因爲金槍魚節算整個遊戲營業時間大堂服務壓力最大的,從測試結果來看,在僅磨芥末不做任何操作的前提下達標率仍有60%且最多丟客也僅在2人內已經是當前版本相對最優的成績了(其中一輪牛戰士連續清理9個檯面且陸續有上座無紅臉簡直驚爲天人,以往遇見這種情況任意配置不手操至少丟4人)當然因爲每次營業情況均不相同所以也存在一定的運氣成分,但總體樣本證實是可行的,建議是保險起見營業時間戴夫站在中央視情況少量補位即可滿足基本達成多數情況滿客不紅臉,此套雖然大幅降低手操頻率但也一定程度上犧牲最大收益,所以針對不同需求兩套員工配置均推薦使用:

收益僅次於最大化但只需磨芥末和少量補位可選此套

追求經營收益最大化且玩家樂於手操可選此套

除了我在前文員工篇內說明的服務邏輯外,可能還有部分新入坑的玩家不理解爲什麼要這麼搭配,這裏稍微再補充說明下,當前任意組合包括我列舉的兩組都無法完全實現全程不手操不紅臉,只能一個建立在不紅臉的前提下儘量少操作,一個建立在願意多手操的前提下儘量多收益,所以兩套都是相對較優的選擇,其次每次營業來客情況均爲隨機,運氣不好飲料雞尾酒清理同時大量出現是很難避免不紅臉丟客的屬於正常現象不必過多在意,樣本可以拉的長一點再觀察,兩套都是經過大量實操驗證可行的,至於分店爲什麼單人技能服務屬性均不如主店員工但卻可以幾乎不紅臉不丟客,那是因爲分店算大堂和經理是三人同時工作同時服務,而主店因爲戴夫極弱的體力條性能所以加起來僅能算兩個半,不手操的前提下主店2人總體是弱於分店3人的。

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既然不小心計劃外又寫了一篇,鑑於也有不少人問就再加點關於日常畢業下海武器飾品選擇及小技巧吧,都是個人理解而已,武器飾品搭配這部分因人使用習慣而異,僅作參考。

一般後期常規下海我選擇以下兩套:

最大負載強化日常捕魚的配置

負載略降增強對鯊魚作戰的配置

先說爲什麼日常主武器只選擇鋼網槍而不是改良飛鏢,首先這遊戲幾乎絕大部分高價值菜品的材料都在鋼網槍的捕殺範圍內,改良飛鏢才能對應的相對高價值菜品中僅有鼠鯊(燉鼠鯊1480)和巨口鯊(大後期松露鯊魚三明治1705)其他都是除開補三星圖鑑外基本不會拿來賣的單品壽司,而網槍和睡鏢捕獲均爲三星最高級別無差,但鋼網槍有無可比擬的複數捕獲優勢,也就是說只要會點走位吸引魚羣,同樣捕獲數下鋼網槍的子彈消耗是最少的。

鋼網槍目前版本無法直接捕獲的魚我印象裏是如下幾種,有遺漏歡迎補充。

淺海:長尾鯊、灰鯖鯊

中間區域:虎鯊、錘頭鯊

深海:巨口鯊

冰河:鼠鯊、格林蘭鯊、鄧式魚

夜間:黑鰭鯊

暗帆DLC:萎縮蝠鱝

可以看出基本是以價值不高且肉片負重極大的大型鯊魚爲主,一般情況下除非開圖鑑和做全菜譜Max外不會需求使用,之所以不推薦改良睡鏢一方面睡眠系後期都可以水下開箱補足,睡錘/睡叉/睡步/睡狙/睡三旋/睡榴彈這些都可以開出來臨時替換,一方面改良睡鏢在面對如獨角鯨,刺鰩等高速中型魚也需要兩槍纔可昏睡,危險性大大增加,鋼網槍則是一槍,而開出睡眠魚叉後搭配鋼網槍則真正意義上實現打擊面全覆蓋沒有之一,鋼網槍也擁有全遊戲唯一指定的硬控能力(改良飛鏢屬於軟控睡眠後若來不及入包或無人機帶走則會甦醒,白白浪費子彈)更不要說還有改良飛鏢無法應對的帝王蟹,巨鰲蟹,暗帆DLC的硬化魚,這些鋼網槍都可以解,同時改良睡標嚴重依賴無人機,在沒有無人機次數下面對中型魚捕殺戰鬥力約等於0,而鋼網槍哪怕沒有無人機次數面對中型魚也可以網起來安心刀殺,所以整個睡眠系註定是特定有明確捕獲目標的情況下使用,完成全三星圖鑑的最佳方式推薦也是鋼網槍抓一輪,無法被鋼網捕獲的魚再使用改良飛鏢針對性補全。

這裏插2個鋼網槍對金槍魚羣等的使用小技巧:

  • 鋼網槍作爲複數捕獲金槍魚的唯一指定用槍,鋼網槍網住的魚只要不切換地圖永遠在哪裏,那麼捕獲後你可以根據負重情況選擇是否當下入包或使用無人機帶走,以免錯失後面遇到更重要的魚種時沒有負重或無人機次數被迫丟肉(如複數捕獲的藍鰭金槍魚無人機帶走纔可獲得大腹肉,有限的無人機次數下藍鰭金槍魚價值大於黃鰭金槍魚),同時也可以利用這個特性在一槍未能捕獲滿意複數的金槍魚時切換地圖再回來重新捕獲直到滿意爲止。

  • 每次下海前可以留意下商店除了氧氣瓶必買外是否售賣魚餌(紅色罐頭圖示)若有也推薦購買,這樣下海後遇到金槍魚羣可先將周圍小魚羣清空,在金槍魚行進路線上放置等待聚集,一槍即可複數全部捕獲,大大降低操作難度。

接下來是飾品部分,飾品一般海豚項鍊是必選,速度對跑圖和應對鯊魚都極爲重要,第一套生態防水包增加30負重就不說明了,說一下第二套金寶幣,以鋼網槍爲主武器的這套下海配置在沒有開到睡叉的前提下應對大型鯊魚是弱項,所以在主武器和速度飾品確定的前提下,面對大型鯊魚想增加生存除了逃跑外強化近戰傷害成了唯一解(沒睡叉非必要不推薦用魚叉,滿級魚叉看似傷害不算低但出招慢收招慢,對大型鯊魚還會彈刀,極容易翻車)所以後期建議是佩戴金寶幣(效果爲每次出刀增加3點近戰傷害,最大疊加7次,滿疊加21點受到傷害後重置)搭配魔法藥劑或海藻餃子使用,詞條必選增加近戰傷害120%或150%(滿級近戰小刀傷害變爲37和42點)其他詞條選擇降低負重懲罰,降低傷害或增加移動速度,下海後面對大型鯊魚直接選擇正面近戰,我個人實測基本所有鋼網槍無法捕獲的大型鯊魚都可在200氧耗內刀殺解決(注意保證剩餘氧耗足夠)不需要走位只需要利用被傷害後的無敵時間一直近戰出刀即可,無敵幀內金寶幣可以疊2-3次,比起一味逃跑和魚叉解決要安全快速的多,尤其是面對長尾鯊和灰鯖鯊這種超長距離索敵和移速快的,建議下海後直衝優先解決以免高負重後意外翻車,當然常規逃跑和避戰也是可行的,僅提供另一種思路,最後強化收集套可選擇喫藻類收集概率增加+移動速度增加的海藻餃子搭配礦物手鍊即可。

至於BOSS戰,死步/死狙/火狙搭配章魚項鍊均可沒有強弱之分只分使用習慣不同,遊戲前中期可選擇睡眠三旋,後期三旋無論睡眠傷害穩定性還是操作難度危險度均不及鋼網槍和必睡的改良飛鏢所以不在選擇範圍內,就不過多探討了。

最後說明下戴夫作爲一款休閒遊戲其實怎麼玩都可以,不想折騰怎麼搭配員工,武器搭配,經營全程緋紅魚卷之類通關也是可行的,所有內容僅建立在玩法內容和思路上的進一步延展,本意只爲減少彎路增加遊玩樂趣而已,感謝閱讀,有不同意見也歡迎評論區友善探討。

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