相信大家最近已经听说了不少人都在谈论《深渊绝赌》这款游戏,这是一款由ACQUIRE(《歧路旅人》《歧路旅人II》) 策划开发、坂上秋成 (《绯染天空》) 剧本制作、WSS Plavground(《主播女孩重度依赖》)监制的游戏,阵容可以说是相当豪华。
而《深渊绝赌》作为一款融合了其他游戏类型的视觉小说,将德州扑克加入到游戏中,且成为了推动剧情的重要部分。
那么《深渊绝赌》的多元融合是否成功?德州扑克又该如何体验,今天这篇文章通通告诉你。
这是一个属于“赌博”的世界,人人好赌又人人善赌,无论是衣食住行都可以用一场牌局来解决。在这里,你的牌术越厉害,地位就越高。
而在这个“赌博”的世界,德州扑克成为了主要的赌博方式。如果你想免费吃饭,来一局德州扑克;如果你想购买物品,来一局德州扑克;如果你想成功;来一局德州扑克。
总之,在这样的一个世界中,我们的主角明日叶发誓要成为赌博之神,为此她需要战胜五大赌博魔女,但五大魔女的厉害之处并不是赌术,而是千术,通俗来说就是她们特别会出老千。
所以《深渊绝赌》的后缀名称为:千王处刑。那么千王有了,处刑是怎么回事呢?
玩过《弹丸论破》的玩家都知道,当一方游戏失败,将会进入所谓的“处刑”cg,可以说是相当带感。而《深渊绝赌》也是如此,如果玩家间发起了命为“深渊绝赌”的挑战,那么将一局定胜负,失败的人也会收到处刑。
介绍完游戏的主要内容,大家可以发现,这就是一款德州扑克+视觉小说的玩法,那么德州扑克相信不少玩家没有接触过,所以在这里我也为各位简单介绍一下德州扑克的玩法。
所谓德州扑克,就是玩家手中将会有两张底牌,而场上会有五张公开牌,在公开牌中选取三张与自己的底牌组合,牌型更大的玩家获胜。牌型大小和《小丑牌》类似。
一局德州扑克有四轮操作机会:
底牌轮:玩家获得两张底牌
翻牌轮:翻出前三张公开牌
转牌轮:翻出第四张公开牌
河牌轮:翻出第五张公开牌
而每一轮进行时玩家都可以选择加注动作,当玩家选择跟注后则进入下一轮,中途也可以选择弃牌。
是不是听起来很简单,简单来说就是比牌型大小,当然游戏中的德州扑克是1v1的简化版,所以会更简单粗暴一些,也更适合玩家快速上手。
说完攻略,那么我们就正式开始游戏。作为一款视觉小说游戏,剧情表现肯定是玩家十分在意的。初入游戏,明日叶便已经身处牌局中,面对的是第一魔女巫露,初来乍到连规则都不懂的明日叶自然敌不过她,大败而归的同时还被咬了一口。
她们定下赌约,将在几日之后决战斗牌场。而明日叶也需要在这剩余的几天中找到获胜的方法。
在城邦中,玩家可以去往不同的地方来获取线索或者推动剧情,看起来地方很多但右上角的任务提升确保了你不会“迷路”。
而通过与居民的交谈,对道具的思考,我们终于发现所谓的魔女不过是善于出千,如果有机会反制,那么便有获胜的机会。
而如何揭露魔女千术,寻找赌博之城背后的秘密,就是游戏的主要路线了。
游戏每一章节都是类似的剧情结构:
相遇魔女——大败而归——寻找方法——战胜魔女
而探索的中途玩家还会预计各式各样的事件,或许与主线无关,又或许藏着蛛丝马迹,这都需要玩家一步步探索。
游戏特色的“处刑”,也是吸引不少人来体验的一点,在游戏中我却觉得差点意思,文字+部分画面的演出形式说实话并没有达到《弹丸破论》的冲击感,但其处刑方式却包含深意。
比如第一魔女巫露因为小时候穷吃不起饭,偶尔吃到了甜品,发现世界上有这么美味的东西,于是就爱上了甜品,以至于后面的出老千方法也是通过气味。所以她最后的处刑方式就是被甜品撑爆肚子。
因赌而赌,成也因赌,败也因赌。
再谈谈游戏中的德州扑克部分,作为推动剧情走向的主要游戏,无论是赚点小钱,还是击败魔女,德州扑克通通都能做到。
但面对千术高超的魔女,我们该怎么应对?没错,也是出千,在游戏中玩家可以通过击败对手获得点数,去学习一些千术技能。
比如可以看见下张工牌点数的“大局观”,又或者是能决定最后一张公共拍的“天运”。通过这些技能,我们呢很轻松的战胜普通人,但魔女自带反制,所以需要找到破局的关键道具。
这一点也是《深渊绝赌》将德州扑克与视觉小说结合起来的关键,将这两种不同品类的游戏,通过战胜boss需要关键道具这一点结合。
以第一章魔女为例,她可以通过气味分析出扑克牌的牌面,而作为玩家的我们该怎么样去发现、去分析、去解决,就需要视觉小说的表达方式了,通过不断的询问,探索推动剧情,再发现关键道具,最终影响魔女的千术,从而获得胜利。
我不是德州扑克大师,所以不去谈论牌局部分的内容精度,单从视觉小说部分我们先来谈谈。游戏中玩家作为一个大大咧咧,自称“爷”的愣头青,虽然啥也不懂,但就是天不怕地不怕。
面对陌生人自来熟,面对魔女一副要干掉她的样子。所以从游戏开始,主线任务就已经确定了下来,就是战胜五大魔女。而魔女并不全是穷凶极恶,她们背后的故事塑造也同样深刻。无论是小时候父母好赌,导致自己无饭可吃的巫露;又或者是因为意外失去女儿与双臂的摇。
她们的背后都有一段不可告人的悲惨经历,但这也阻止不了主角明日香将她们处刑,这是非常残酷的,也能看出在这样一个赌博之城,民众已经失去了基本的道德素质,全身心投入到了娱乐致死。
但作为处刑,纯粹的坏没有残酷的处刑,而可怜的人备受折磨,这也许也是一种对于这个世界的黑暗表现吧。
除了剧情部分,游戏的声效制作十分带感,特别是赌桌上加码、allin、获胜等等音效,都能带动玩家情绪,带给玩家不少正反馈。
虽然游戏将两种不同的品类,在形式上融合得恰到好处,但部分内容仍让我感到不满。
前面说过游戏每一章的整体流程,过一两个章节还好,但后面持续的流程相同,不禁会给玩家带来疲惫感。
而游戏中本意是让千术更加丰富的技能系统,却基本上固定了两个技能:一个挑衅不让对手弃牌,一个天运确定最后一张牌。用这两个技能就可以应对大部分对手,这让德州扑克变成了摸牌模拟器,缺少了博弈与对抗。
除此之外,我初入游戏时夸过的立绘精美,在部分CG图出现之后一巴掌将我打了回来,一些CG动画的画风,与立绘差别过大,让我有了不少出戏的感觉,本应是擅长美术设计的日厂,却让我感受到了一丝丝廉价感?
没有安排CV,也是本作十分致命的部分,这就导致后续剧情中大部分剧情显得单调,没有太多情绪变化,代入感少了许多。
有人因赌获得一切,有人因赌失去一切,人人告诉你赌纯靠运气,但千术却存在于这个世界。没有人在意你的结局,观众只在乎赌局是否精彩。
在这个娱乐至上的社会,游戏如此,现实如此,所以大可在游戏在体验,而把现实,留给你珍爱的人吧。
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