100mb不到的类土豆兄弟《阿斯加德的陨落》冷门,豪玩!

前言

如果你玩过《土豆兄弟》,那我建议可以入,如果玩腻了《土豆兄弟》我也建议入,但如果你没有玩过《土豆兄弟》,那我建议先入《土豆兄弟》再入《阿斯加德的陨落》。

这是最近刚刚发售的一款类土豆兄弟肉鸽、弹幕射击游戏,游戏玩法正如标题所言——类土豆兄弟,其实这种类型的,倒也不好说类某某某,但在我玩过的众多肉鸽、弹幕射击游戏种类中,这款游戏的质量属实不错。

玩法

玩过《土豆兄弟》的很快就能上手,动作肉鸽、弹幕射击,游戏中我们将扮演一名猎杀者,屠戮阿斯加德的诸神,游戏目前总共三个职业,每种职业都需要达成一定条件才能解锁,游戏背景相信各位仅凭游戏名就能得到答案了,北欧神话的阿斯加德,北欧神话体系被不少影视、游戏引入、改编,而这次将背景放在北欧神话体系中,将各种boss设计成贴合印象的神祇形象,确实有点东西的。

有点难!

我也算一个肉鸽、弹幕射击爱好者了,就纵向对比而言,游戏的难度确实不低,尤其是前期,在没有成长起来之前,十分容易开局暴毙!当然也许是我经验不足,太菜了吧,不过在后续的游玩体验中,这种难度的割接感,让我感觉游戏的部分局内成长并不甚平衡。

局外成长,有点太肝!

高情商:游戏内容丰富,低情商:有点肝。

刚刚提到了,游戏的难度挺高,这主要是因为刚入坑时,局外并没有什么强力buff加持,局内的道具和技能威力又十分有限,这必然导致游戏的难度促上心来,但其实当你深入游玩一定时间后,有了一定经验和对游戏的理解后,再加上局外的强力成长,玩起来就非常爽了。

比如命运魔石(技能树)中,看着技能不多,但想要全部点满,估计没有8-10h是下不来的,前期游玩时,经常出现四五分钟就暴毙的情况,玩起来确实挺难受,但后面领悟到游戏的精髓后,正反馈的爽感又一次次让人称赞!

技能树不仅能让你获得十分强力的技能还能获得自身成长,血量、闪避等都可以通过技能树大幅提升,比如加生命值,点一次就可以让玩家初始生命增加一半,随后每次增加的血量数额都相同,闪避同理,初始最多闪避两次,点一次技能加一次。这种局外的成长更加凸现初始局内人物的孱弱,简单说新手不太友好。

内容不少,但缺乏深度

其实本来我挺想说说这个游戏的可玩性和内容体量的,从可玩性上讲,挺优秀的,内容量也够,但深度不够,但又突然想到,这游戏貌似不到100mb吧,拿他和10g大小的《土豆兄弟》对比,属实有点脸红了,但这方面又不得不点出来,痛之深,爱之切,也算是对这款游戏有不小的期望吧。

局内来看,玩家总共只能携带5种技能,一旦满容,则不能继续获得新技能,当然你也可以选择销毁现有的技能,只不过这些技能都是一次次升级上来的,基本上人物提升一级才有可能给技能➕1 ,升至满级再放弃,属实不太对头,毕竟越到后期敌人越强,那还有成长的时间呢?

这一点上,有所欠缺了,如果可以将技能通过等级进行等比例替换,相信,玩家可选择的权利就很大了,也进一步丰富了游戏玩法和深度。

普攻无用,看我雷电法王!

一开始陷入了误区,不停的叠加自身攻击力,也就是血色面纱,后来发现,仅仅靠普攻面对众多敌人不能说没有用,只能说一点也没用,满屏幕的敌人以自我为中心,犹如吸铁石般附庸而来,普攻确实用处不大,后面转为技能主攻后,AOE确实爽起来了。

但又有个新的问题,面对单个boss时,技能的伤害又不足以维持在一个点上,毕竟AOE还是不如单次攻击,最久的一把超过20分钟,打完了大蛇后,就显得乏力了,面对围攻,伤害不足的短板渐渐凸现。

生命、移速才是真谛

游戏的局内成长也是很有意思的玩法,不同于三选一的随机肉鸽,局内成长在我看来,运气不可或缺,但也有不少鸡肋buff,后来,在我不断叠加生命恢复和移速后,我醒悟了,超强技能➕生命恢复➕移速➕闪避=无敌。

很多时候,游戏的伤害判定多少有点问题的,起码,不存在真实的碰撞模型,完全是按照预设的红光范围为判定标准,简单说就是伤害判定太过程序化了,当然这一点我并没有什么不满,毕竟就不到100mb,一切都很合理。

总结

游戏很好玩,个人评分能有88-92之间,后续如果能再继续丰富玩法,并且能完善游戏小细节,这款游戏或许能在冷门中脱颖而出吧,目前游戏刚刚发售,价格相比首发价格,也算良心(别说土豆兄弟不到10米,那是折扣价,并且都很多年了。)能让更多人看到这款不错的游戏,也算是不负这几天游戏给我的不错体验吧。

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